Bonjour,
J'ai peut être mal compris votre question, mais j'ai l’impression que les réponses données sont hors sujet (ou trop poussé).
Si tu as bien une liste de positions (du genre p1=x,y,z ; p2=x2,y2,z2 ; p3=x3,y3,z3 ; p4=...), tu as juste à regrouper les positions pour en faire des triangles (face) ( Triangle1=p1,p2,p3 ; triangle2=p4,p5,p6 ;...). Avec directx tu as juste à faire un DrawUserPrimitives de type PrimitiveType.TriangleList. Si tu veux créer un mesh que tu peux lire avec des logiciels tiers (blender, 3dsmax) convertis la liste en fichier Wavefront (.obj) (utilise que "v" et "f"), je pense que c'est le plus simple.
Désolé si je suis hors sujet.