Bonsoir,
Je souhaite me mettre au développement de jeux sous Android, avec aucun type de vue prédéfini, je compte faire des jeux aussi bien 2D que 3D (façon Subway Surfer si vous voyez). Le "problème" est que je ne sais pas quoi utiliser, ce qui est le plus performant, le plus complet et agréable à utiliser (bien que j'ai déjà un peu utilisé LibGDX, mais disons "effleuré" plutôt).
J'hésite donc entre Unity ou bien LibGDX.
Au niveau de Unity, faut-il payer pour déployer le jeu sur le Play Store ou sous d'App Store ? 
Car sinon il y a l'Unreal Engine aussi qui a l'air excellent mais là il faut payer 20$ / mois, c'est pas donné vu que je ne suis qu'étudiant.
Je me dis aussi que Unity me permettrais de faire de la 3D et créer des niveaux facilement contrairement à LibGDX.
Qu'en pensez-vous?
Merci d'avance 