Bonjour à tous, je me demandais par curiosité (je ne compte pas forcément implémenter cette solution), s'il était possible de charger un programme Unity3D avec une version spécifique du Mono Runtime, soit une version plus récente, soit une version modifiée (intégrant notamment des améliorations et corrections de bugs).
L'idée ce serait de pouvoir faire un build Unity3D, mais de pouvoir l'exécuter avec différentes versions du Mono Runtime sans que ça ne change quoi que ce soit pour l'application (mis à part certains appels à l'API dont le comportement pourrait être légèrement différent), et dans un premier temps, sans avoir à modifier le build.
Bref est-ce que c'est possible et si oui, comment ?
Par ailleurs, si mon premier point est réalisable, serait-il possible dans Unity3D de partir du même principe pour utiliser des fonctionnalités de .Net récemment intégrées à Mono (quitte à ce l'éditeur et le build final ne tournent pas sur la même version de Mono) ?