Le 04 février 2024 à 06:48:07 :
Le 03 février 2024 à 23:27:06 :
Sinon, pas de guide, mais moi j'ai fait mon premier run avec les aides de jv.com et de super soluce, et ponctuellement quelques autres. C'est indispensable de toute façon.
Au risque de pas avoir compris cette phrase, tu considères vraiment qu'un guide ou une soluce est indispensable pour finir le jeu ? 
Si c'est le cas, je trouve que c'est assez dommage de passer à côté du jeu de cette façon puisque.. aucun jeu n'est pensé pour être joué avec une assistance à côté de quelqu'un ayant fini le jeu.
Mais alors BG3 c'est même l'opposé total, si y a bien un style de jeu qui ne veut pas que le joueur suive de guide c'est bien les C-RPG.
On est littéralement dans un style de jeu à embranchements et chemins, où le joueur est invité à laisser parler son instinct, ses envies, sa curiosité ou une thématique RP, afin de voir où ça le mène.
C'est un jeu à choix et si tu ne fais pas tes propres choix, tu ne joues pas vraiment au jeu puisque c'est la partie du gameplay la plus poussée et aboutie.
C'est l'écriture et la densité des embranchements qui font la force de BG3, et c'est la raison principale qui l'a propulsé aussi haut 
Alors que suivre la vision étriquée d'un guide, qui est donc écrit par un ou plusieurs joueurs, c'est pour moi contraire au concept du jeu qui veut que tu joues ton rôle. C'est comme être constamment dirigé par un metteur en scène ou un réalisateur qui te force à jouer le rôle qu'il a choisi, alors que tu as totalement le choix de faire ce que tu veux.
Pour utiliser un langage actuel : t'as un backseater permanent 
Quitte à utiliser un guide, je trouve ça fort de le faire dès le 1er run.. tu n'as pas de curiosité à découvrir des choses ou de passer à côté d'éléments ? C'est notamment ça qui rend la rejouabilité élevée, alors qu'un guide fait parfois le contraire puisqu'il va lui-même expliquer les choix possibles comme "si vous tuez lui ici il se passera ça, alors qu'en faisant ça il se passera ça".
Et dans un jeu où le save-scum est autorisé et permet potentiellement de voir les choix de dialogues sans les assumer, autant tester soi-même que les lire sur un site non ? 
D'ailleurs je me demande même si ce n'est pas la raison qui pousse Larian à ne pas sortir de guide : comment guider un joueur dans une voie alors qu'il en existe des dizaines et dizaines qui pourrait chacune mériter leur explication ? 
En fonction de si on joue un Tav, un perso déjà créé, un DU, faire un guide pour chacun des "karmas" à savoir la route "loyal bon", la route "chaotique mauvais" etc... faudrait faire une encyclopédie 
Après je suis pas là pour te dire comment tu dois jouer, au contraire, si tu veux avoir un guide avec toi fais toi plaisir. Par contre dire qu'un guide est "indispensable" pour jouer à BG3 alors que ça va totalement à l'encontre du jeu et son gamedesign, ça je suis pas d'accord. Pour moi c'est plus une critique envers BG3, car un jeu qui aurait besoin d'une soluce pour être joué serait tout simplement mal designé, ce qui n'est pas le cas du titre.
Et sachant que tu es la première personne en 6 mois sur ce forum que je vois dire qu'il a eu besoin de soluce externe (en dehors de certains énergumènes
), je pense que peu de gens partagent cet avis que BG3 a besoin d'être joué avec une soluce à côté 
Par contre en tant que produit, un guide officiel c'est souvent sympa et j'avoue que s'il était fait avec passion et respect de l'oeuvre, je sauterai clairement le pas aussi 
Mon pauvre vieux, ça dépend surtout de ton âge et de ta disponibilité. Y a des situations familiales et professionnelles qui ne permettent pas d'y passer des heures d'exploration.