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Votre Build OP ?

apachoid99
apachoid99
Niveau 54
18 septembre 2023 à 20:46:27

Hé :noel:

Ca fait un moment que le jeu est sorti, vous avez forcément un build ou deux bien pété.

J'en ai deux. Mais un des deux est totalement cheaté.

ATTENTION SPOILER NE PAS LIRE SI DEBUTANT.

Clerc blanc 1, ensorceleur 2 et le reste en magicien. Je ne détaille pas tout.

Basé sur le retaliate, les dommages sont juste abusés. Pire, on attaque même pas. Dès qu'un mob nous tape, c'est instant kill. Dès le level 5. Il suffit de marcher à coté des mobs. L'IA refuse en fait même de nous taper. Il faut lui courrir après.

Et vous ?

apachoid99
apachoid99
Niveau 54
18 septembre 2023 à 20:51:05

Franchement c'est le pire build que j'ai trouvé, en l'ayant un peu modifié, sur les diverses chaines et forum.
Le perso peut solo en tacticien sans taper une seule fois (aller si au tout début). Peut-être que vous le connaissez, ou avez vous encore plus abusé ?

Message édité le 18 septembre 2023 à 20:52:48 par apachoid99
alakazaaam
alakazaaam
Niveau 58
18 septembre 2023 à 21:00:06

mon build projectile magique avec un magicien évocateur :

le bonus d'intelligence est ajouté à chaque projectile avec la spé évocation. Avec la dague que Cazador, on peut ajouter encore 3 de dégât par projectile. Avec les gants de sort amplifié on ajoute 1d8 par projectile.
Et avec le sort du bâton légendaire qui permet de choisir un élément renforcé chaque jour, je sais pas si c'est un bug (j'ai pas tout compris de la mécanique de charges), ca rajoute des dégâts de foudre (j'ai testé que ça mais je suppose que c'est pareil pour les autres éléments) en doublant grosso modo les dégâts.

Donc chaque projectile fait dans les 20 de dégâts de force + 15 de foudre. Sachant qu'un magicien lvl 12 peut balancer une centaines de projectiles magiques entres 2 long repos, il y a de quoi faire.

apachoid99
apachoid99
Niveau 54
18 septembre 2023 à 21:04:41

Le 18 septembre 2023 à 21:00:06 :
mon build projectile magique avec un magicien évocateur :

le bonus d'intelligence est ajouté à chaque projectile avec la spé évocation. Avec la dague que Cazador, on peut ajouter encore 3 de dégât par projectile. Avec les gants de sort amplifié on ajoute 1d8 par projectile.
Et avec le sort du bâton légendaire qui permet de choisir un élément renforcé chaque jour, je sais pas si c'est un bug (j'ai pas tout compris de la mécanique de charges), ca rajoute des dégâts de foudre (j'ai testé que ça mais je suppose que c'est pareil pour les autres éléments) en doublant grosso modo les dégâts.

Donc chaque projectile fait dans les 20 de dégâts de force + 15 de foudre. Sachant qu'un magicien lvl 12 peut balancer une centaines de projectiles magiques entres 2 long repos, il y a de quoi faire.

Superbe ! Merci, à tester urgemment.
C'est si bon de trouver un build comme ça. BG est tellement plein de possibilités :bave:

Mais je suis certain que mon build t'éclate en 2 secondes. :hap:
quoique le projectile magique c'est un peu chiant sur les test de const. Mais bon, on est spécialisé là dedans.

Message édité le 18 septembre 2023 à 21:05:52 par apachoid99
PlusDeTempax
PlusDeTempax
Niveau 7
18 septembre 2023 à 21:05:51

Le 18 septembre 2023 à 21:00:06 :
mon build projectile magique avec un magicien évocateur :

le bonus d'intelligence est ajouté à chaque projectile avec la spé évocation. Avec la dague que Cazador, on peut ajouter encore 3 de dégât par projectile. Avec les gants de sort amplifié on ajoute 1d8 par projectile.
Et avec le sort du bâton légendaire qui permet de choisir un élément renforcé chaque jour, je sais pas si c'est un bug (j'ai pas tout compris de la mécanique de charges), ca rajoute des dégâts de foudre (j'ai testé que ça mais je suppose que c'est pareil pour les autres éléments) en doublant grosso modo les dégâts.

Donc chaque projectile fait dans les 20 de dégâts de force + 15 de foudre. Sachant qu'un magicien lvl 12 peut balancer une centaines de projectiles magiques entres 2 long repos, il y a de quoi faire.

Super ! Tu peux indiquer ou trouver les équipements pour ton bulld ? :hap:

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
18 septembre 2023 à 21:09:22

Ensorceleur 12 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

apachoid99
apachoid99
Niveau 54
18 septembre 2023 à 21:09:55

Le 18 septembre 2023 à 21:09:22 :
Ensorceleur 12 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Oui.

Edit : mais non.

Message édité le 18 septembre 2023 à 21:12:41 par apachoid99
Weshh_
Weshh_
Niveau 24
18 septembre 2023 à 21:16:02

Tout est op dans ce jeu.

J'ai monté un guerrier lvl11, c'est limite si je pouvais soloter chaque combat en tacticien au premier tour tellement j'avais de mobilité, de dégâts et d'attaque en 1 tour.

Mon main je l'ai monté 5 assa 5 rôdeur 2 guerrier en double arbalète, c'est pareil, premier tour, soit je oneshot tlm, soit il reste un ou deux ennemis sur tout un pack :(

Message édité le 18 septembre 2023 à 21:16:51 par Weshh_
apachoid99
apachoid99
Niveau 54
18 septembre 2023 à 21:17:59

Le 18 septembre 2023 à 21:16:02 :
Tout est op dans ce jeu.

J'ai monté un guerrier lvl11, c'est limite si je pouvais soloter chaque combat en tacticien au premier tour tellement j'avais de mobilité, de dégâts et d'attaque en 1 tour.

Mon main je l'ai monté 5 assa 5 rôdeur 2 guerrier en double arbalète, c'est pareil, premier tour, soit je oneshot tlm, soit il reste un ou deux ennemis sur tout un pack :(

C'est pas faux.
Du moment qu'on a un peu pigé les mécaniques, tout devient OP. Dommage.

Message édité le 18 septembre 2023 à 21:18:42 par apachoid99
alakazaaam
alakazaaam
Niveau 58
18 septembre 2023 à 21:43:28

Le 18 septembre 2023 à 21:05:51 :

Le 18 septembre 2023 à 21:00:06 :
mon build projectile magique avec un magicien évocateur :

le bonus d'intelligence est ajouté à chaque projectile avec la spé évocation. Avec la dague que Cazador, on peut ajouter encore 3 de dégât par projectile. Avec les gants de sort amplifié on ajoute 1d8 par projectile.
Et avec le sort du bâton légendaire qui permet de choisir un élément renforcé chaque jour, je sais pas si c'est un bug (j'ai pas tout compris de la mécanique de charges), ca rajoute des dégâts de foudre (j'ai testé que ça mais je suppose que c'est pareil pour les autres éléments) en doublant grosso modo les dégâts.

Donc chaque projectile fait dans les 20 de dégâts de force + 15 de foudre. Sachant qu'un magicien lvl 12 peut balancer une centaines de projectiles magiques entres 2 long repos, il y a de quoi faire.

Super ! Tu peux indiquer ou trouver les équipements pour ton bulld ? :hap:

les objets :

la dague s'appelle Rapsodie. On la récupère sur le corps de Cazador ou dans son cercueil en finissant la quête d'Astarion à l'acte 3. Les bonus s'active après que le magicien ait tué 1/2/3 ennemies pour +1/+2/+3 et ca reste jusqu'au prochain long repos.
Le bâton légendaire est dans le sous sol de la tour de magie de Lorokkan. Le pouvoir à utiliser s'appelle faveur de Kereska. option foudre.
Les gants, je sais plus, je regarde. Ah oui c'est la récompense pour la quête du clown, ca arrive donc vers la toute fin malheureusement, après qu'on ait trouvé toutes les parties. il y a peut être moyen de les voler en arrivant au cirque.

Il y aussi 1 des 3 bouquins légendaire dans le sous sol de la tour de magie qui donne accès au sort curriculum strategiae: l'art de la guerre. Qu'un magicien peut apprendre. C'est un sort de niveau 5 que l'on peut utiliser une fois par court repos et ca fonctionne comme un projectile magique sauf que ca fait dans les environ 10 dégâts de plus x6.

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