Yo, le septième playtest de la V.6 de D&D est sorti, j'ai demandé une petite récap à un ami, donc voici le c/c des news si ça intéresse. N'hésitez-pas à compléter pour ceux qui suivent aussi les actus !
"Dans les trucs bien que je vois:
- Les sous-classes sont plus génériques, donc tu peux facilement plus les adapter à ton narratif/ton background.
- Ils essaient plus des combos uniques et originaux que de s'assurer que les fantaisies "de base" soient fonctionnelles. Genre tu as plus 3 fighter qui font que tapper très fort. Eldritch knight est ultra stylé, tu as un barbare des plantes, le fameux barde danseur qui frappe avec ses pieds.
- Les combat à mains nues sont maintenant valables, ils réparent un peu shove et grapple au passage.
- Les armes ont maintenant des propriétés qui te donnent des actions supplémentaires, tu peux choisir les dites propriétés et faire des armes "custom". Genre tu as Vex qui permet de donne un désavantage aux jets de sauvegarde ou Cleave qui permet de frapper plusieurs adversaires. Light te permet même de faire une attaque à deux arme en action libre, c'est cool. Maîtriser une arme veut maintenant dire que tu peux utiliser ces propriétés.
- Ils ramènent l'évolution post level 20, tu as maintenant des trucs à gagner + des dons level 20 et +
- Les classes font parti de "groupes" de classes qui donnent tous les mêmes avantages. Genre expertise c'est maintenant de base chez tous les classes "experts", donc tu as tes trucs de classes en plus. Ya plus de niveau vide en général.
- Le jeu est plus rapide et épique, pas mal plus de trucs libres ou d'actions qui te permettent de faire un tas de trucs autre que "tapper" par tour. Ils semblent vouloir balancer ça vers le bas cependant, donc je sais pas si ça va rester"