Le 31 août 2023 à 23:36:19 :
L'avantage du gloomstalker de base c'était l'invisibilité , y'a quand même mieux en terme de multiclasse sur bg3 , en terme de dégâts purs ça n'a plus aucun intérêt mieux vaut partir en battlemaster et je me demande si le voleur sur-boosté de bg3 est pas finalement une meilleure optique que l'assassin.
C'est à débat hein mais pour avoir testé c'est pas fou par rapport aux autres possibilités , je conseillerai pas ce multiclassage surtout à un débutant. Ou alors à la rigueur assassin et full battlemaster quoi parce que perdre 3 lvl de battlemaster (ou plus ) pour du gloomstalker c'est pas worth je trouve sur bg3 malgré qu'historiquement ce soit très utilisé sur DND5 en version JDR.
T'es bien la première personne que je lis qui trouve Gloomstalker pas ouf 
Déjà sans méchanceté, je te proposerai de relire le topic puisque je pense que tu as lu en diagonale l'intitulé de celui-ci, mais aussi mon post puisque que je précise déjà ce que tu me fais remarquer 
Je précise que le build Gloomstalker / Assassin est recommandé pour un second run, puisque ça te pousse à attaquer pendant les dialogues ou avant même leur arrivée. Donc oui, c'est pas vraiment pour un débutant puisque tu rates le scénario "normal", mais je le dis 
Alors, je suis conscient que le Voleur est complètement fumé, je le répète sur tous les autres topics que le build Gloom/Thief est meilleur que le Gloom/Assassin, car au lv3 il a une action bonus et c'est actuellement la mécanique de classe la plus fumée de toutes, surtout pour un pauvre lv3.
Mais quel est l'intérêt d'un Voleur dans un build axé crit en fait ? 
Parce que là on parle pas d'un build opti Ranger/Rogue/Fighter, on parle de builds crits. Et pour info, le Voleur n'a juste rien qui le tourne vers le critique, c'est d'ailleurs une sous classe ultra faible une fois passé le lv3, a part si tu considères qu'une résistance aux dégâts de chute est primordiale pour un build crit ? 
Alors que juste à côté tu as l'Assassin qui est l'une des 3 seules classes / sous-classes ayant accès à des passifs concernants les crits ? Assassin qui est même le seul ayant la possibilité d'avoir des critiques garantis sur plusieurs cibles sans besoin de repos ?
La différence majeure, c'est que le Voleur sera toujours bon et polyvalent, tandis que l'Assassin sera monstrueux dans un cas précis.
Un Voleur aura certes une attaque main secondaire en plus par tour, mais un Gloom/Assassin joué correctement sera dévastateur, fera entre 4 et 8 attaques critiques T1, ce qui assure directement la mort de tes cibles et donc moins de tours de combat où tu es en danger. 4 attaques sans hâte, toutes avec avantage, dont une bénéficie de l'attaque sournoise donc 2D6 (+crit), l'une est l'embuscade terrifiante qui ajoute 1d8 (+crit) et les 2 autres peuvent être utilisées avec les Dés de supériorité du BattleMaster pour contrôler dès le début car tu as (quasi tout le temps) l'initiative.
Mais même sans ce T1 monstrueux de l'Assassin, ça reste une sous classe correcte pour être un Rogue et avoir le dé d'attaque sournoise, loin de la faiblesse que tu as l'air de lui trouver. Dans mon 1er run, j'ai roulé sur tout le jeu en Tacticien avec 2 mods de difficulté dont +300% HP pour les ennemis, et Astarion avec ce build était sur du vraiment minimum ~25 dégâts par coup x4 par tour, sans compter mes passifs de stuffs, Hunters Mark, ni le T1 et ses critiques garantis qui font plutôt du ~60 
Quant au Gloomstalker, je ne partage pas du tout ton avis, étant de très loin la meilleure sous-classe du Ranger.. As-tu lu ses capacités ? Déjà Ranger donne le style Archer qui est non négligeable surtout si tu prends Tireur d'Elite après, ce qui est une priorité. Ca permet, une fois passé Guerrier, de chopper le style 2 armes et être bon dans les 2 styles.
Mais surtout Gloom c'est une attaque gratos a chaque T1 dès le lv3 qui a +1d8. Ca fait qu'au lvl5 avec l'extra attack tu as 3 attaques + ton action bonus au tour 1, et 2 attaques + action bonus aux autres tours, c'est assuré de te faire kill une cible au grand minimum. Cette attaque est la meilleure synergie avec le crit garanti de l'Assassin, puisqu'elle ne s'utilise qu'au T1 et a des dégâts supérieurs.
De plus t'as des sorts de contrôle ne nécessitant pas de sagesse comme Croissance d'épines qui peuvent tourner le combat en une balade de santé, et Misty Step gratuitement au lv5 avec ta sous classe
Alors quitte à sacrifier le Gloom, que prendrais-tu chez le Battlemaster qui remplace cette attaque supplémentaire au T1 avec +1D8 ? Car c'est surtout pour ça et pour l'extra attack au lv5 qu'on le prend.
Perso je prends Battlemaster pour 2 maneuvres qui ajoutent de l'utilitaire, mais surtout la Fougue de Guerrier pour rendre ce fameux T1 encore plus débile. Parce que je suis gentil pour donner une chance à d'autres builds, mais avec Hâte + Fougue + T1 ennemis surpris = 8 attaques avec crit garanti, avantage, attaque sournoise et embuscade terrifiante... y a pas grand chose capable de mettre aussi cher dès le T1 sans emplacements de sorts, avec globalement 95% de toucher et perma crit 
Ca me sert donc à rien d'avoir le crit +1 du Champion puisque globalement quand je fais mon truc bien, le combat est quasi fini T1 une fois que j'ai joué tous mes persos. Mais j'ai aussi le pouvoir illithid pour un crit garanti et un item qui garantit le crit si j'ai fais un kill dans la journée. Et dans cette optique là de burst comme un zinzin dès le T1, l'action bonus du Voleur et sa petite attaque en main secondaire par tour, ben elle est pu vraiment intéressante 