Comme je disais, ça fait parti des trucs qui marchent en vrai jeu de rôle avec de vrais gens qui jouent avec de vrais dés avec un vrai maitre du jeu et pas trop en jeu vidéo. Dans un vrai jdr, le maitre du jeu va adapter le scénario pour punir les joueurs pendant le combat, histoire de créer de la tension, mais sans provoquer la fin de partie.
Là c'est un peu compliqué d'assumer des mauvais jets de dés au combat qui aboutissent à une défaite. Ca voudrait dire quoi? Recréer une nouvelle partie? Revendre le jeu et ne plus y toucher ?
C'est pour ça que les Elder Scrolls sont passé d'un système de RNG pour les combats jusqu'à Morrowind à quelque chose de moins de aléatoire à partir de Oblivion.
Les coups ratés ça marche encore dans des RPG ou tu peux enchainer en temps un grand nombre d'attaque par minute, ce qui influe sur le dps, mais quand tu as droit à une ou deux attaque par tour, on peut plus vraiment parler de dps.