Je vois. C'est alors le genre de difficulté que j'aime. 
Mais concrètement c'est quoi la différence ? Les mobs sont plus intelligent et c'est tout ou alors leur sorts/attaques sont plus fortes ? 
Je pense pas que l'IA change, mais elle est plutôt bonne de base en réalité, elle utilise bien ses sorts, cherche à prendre les hauteurs, te pousse dans le vide quand elle peut, prendre les zone d'aoes, focus les cible sur qui elle a des bonus.
Ce qui change vraiment en tacticien déjà c'est les stats, les monstres ont plus de CA (quand tu survoles le chat avec ta souris sur tes jets de dégâts tu peux voir que la CA des mobs est boosté avec "+2 (tactitien)), du coup ça t'oblige à avoir des perso "bien construit" donc avec des stats bien réparties (les stats de base des compagnon sont très correcte donc pas besoin de rework).
Mais surtout ça te demande de jouer une compo cohérente si t'y vas avec 4 DPS corps à corps sans aucun soutient où healer tu vas te faire ouvrir par exemple.
Le tout sans tomber dans l'excès où tu dois jouer des compo et des build astro broken pour t'en sortir.
Et le plus gros changement c'est que les ennemis ont plus de sorts, donc plus de possibilité de gameplay pour eux ce qui t'oblige à t'adapter.
En soit rien d'insurmontable si tu comprends le fonctionnement des math du jeu pour faire des perso montés et équipés, que tu sais utiliser l'environnement et les hauteurs à ton avantage (l'IA elle hésite pas) et que t'as une compo avec un minimum de cohérence.
Mais comme je l'ai dis plus haut, si tu comprends pas les mécaniques du jeu, tu vas juste passer ton temps à miss et t'auras l'impression d'être impuissant face aux sorts/capacités des ennemis car ta compo sera incapable d'y répondre.
Message édité le 08 août 2023 à 02:55:46 par choubidouuuu