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equipe et multiclasse

eyeaveyou
eyeaveyou
Niveau 4
30 juillet 2023 à 08:03:54

Bonjour, si j ai bien compris on peut multiclasser.
Par exemple admettons que je monte un moine niveau 11 et guerrier niveau 1.
Ca veut dire qu il pourra en plus de toutes ses caractéristiques propres à sa classe porter une armure lourde et des armes lourdes ?
Moi qui ne suis plus trop habitué à ce type de jeux, que conseillez vous pour optimiser l equipe?
Le classique ( enfin ce que j ai souvent fait) fait qu on est souvent obligé d avoir, un tank, un dps, un voleur( qui en général attaque à distance) et un magicien. Est ce le meilleur équilibre ?

-ElPsyKongroo-
-ElPsyKongroo-
Niveau 57
30 juillet 2023 à 08:42:47

Tu pourras porter une armure mais tu perdra les bonus de classe d'armure lié à la sagesse (spécificité du moine), tu ne pourras pas utiliser les capacité du moine que l'armure t'empecherait d'executer correctement aussi.
Pour les armes de guerriers sur un moine tu pourras les équiper aussi mais tu perdras les chances de toucher et dégats bonus propres aux armes du moine.

Pour le tank oublie, c'est le même gameplay que original sin avec les ennemis qui font des bonds de 7m à chaque tour. Si ton perso est trop tanky les enemis ne vont pas l'attaquer.

Message édité le 30 juillet 2023 à 08:44:55 par -ElPsyKongroo-
LeFauconDuFou
LeFauconDuFou
Niveau 39
30 juillet 2023 à 12:28:21

C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

eyeaveyou
eyeaveyou
Niveau 4
30 juillet 2023 à 13:13:52

Merci pour cette réponse des plus complètes 👍

Arkan_Thar
Arkan_Thar
Niveau 44
30 juillet 2023 à 13:29:13

Le 30 juillet 2023 à 12:28:21 :
C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

Tu m'étonne que ça soit un jeu réservé aux initiés, t'as l'impression de lire le mode d'emploi d'un Boeing 747...

Empyrius
Empyrius
Niveau 31
30 juillet 2023 à 13:37:14

Le 30 juillet 2023 à 13:29:13 Arkan_thar a écrit :

Le 30 juillet 2023 à 12:28:21 :
C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

Tu m'étonne que ça soit un jeu réservé aux initiés, t'as l'impression de lire le mode d'emploi d'un Boeing 747...

J'ai toujours dit qu'on pourrait réserver un parcourt universitaire a la maitrise de d&d https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

jeanlegros13
jeanlegros13
Niveau 37
30 juillet 2023 à 13:42:38

Le 30 juillet 2023 à 13:37:14 :

Le 30 juillet 2023 à 13:29:13 Arkan_thar a écrit :

Le 30 juillet 2023 à 12:28:21 :
C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

Tu m'étonne que ça soit un jeu réservé aux initiés, t'as l'impression de lire le mode d'emploi d'un Boeing 747...

J'ai toujours dit qu'on pourrait réserver un parcourt universitaire a la maitrise de d&d https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Et encore, dnd5 est extrêmement simple par rapport aux anciennes versions.
J'ai jamais compris comment marchai add :hap:

pred86
pred86
Niveau 31
30 juillet 2023 à 13:49:07

Le 30 juillet 2023 à 13:29:13 :

Le 30 juillet 2023 à 12:28:21 :
C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

Tu m'étonne que ça soit un jeu réservé aux initiés, t'as l'impression de lire le mode d'emploi d'un Boeing 747...

Quand on lit les règles d'un jeu ça a toujours l'air compliqué, c'est pareil pour les jeux de société. Mais une fois qu'on commence à y jouer pour de vrai ben c'est beaucoup moins compliqué que prévu en fait. Ben c'est pareil pour dnd 5 :)

Arkan_Thar
Arkan_Thar
Niveau 44
30 juillet 2023 à 21:06:15

Le 30 juillet 2023 à 13:49:07 :

Le 30 juillet 2023 à 13:29:13 :

Le 30 juillet 2023 à 12:28:21 :
C'est l'idée, après faut bien savoir ce que tu recherche, comme le montre Kongroo il y a pas trop d'intérêt si tu choppe juste un niveau pour le maniement et le port d'armure

Par contre si tu mets 2nv en guerrier tu débloque le second souffle et la fougue, dans le premier cas il est utile si tu te multiclasse en début de carrière pour te heal mais son intérêt s'amoindris au fil du temps et pour la fougue elle te donne une action supplémentaire par repos court donc une attaque pour le tour ce qui est extra pour des rencontres dangereuses

Le problème de la multiclasse c'est que tu vas ralentir ta progression de caractéristique ainsi que l'accès à l'attaque supplémentaire au nv 5 des classes martiales

Tout les 4nv d'une classe tu peux améliorer tes caractéristiques donc ton attaque/défense/DD
Mais ça ne compte pas ton nv total donc un Guerrier 3/ Prêtre 3/ Mage 3/ Voleur 3 ne pourras jamais les améliorer
C'est une variable non négligeable
Maintenant il faut voir si Larian vont pas modifier cette règle

L'accès à l'attaque supplémentaire se fait au nv 5 de classe martial et ça ne se cumule pas en faisant par exemple guerrier5/barbare5 c'est unique dans ta carrière
C'est une vraie progression offensive et donc il vaut mieux l'avoir le plus tôt possible,par exemple dans le cadre d'un guerrier barbare (Parfait pour Lae'Zel ou Karlach vu qu'elle ont déjà un niveau dans chacune de ses classes) tu pourrais faire barbare totémique jusqu'à 6 pour chopper l'attaque supplémentaire rapidement et l'esprit de loup et avoir donc un buff sûr toi et tous tes alliés à proximités quand tu es en rage pour avoir l'avantage sur tous tes jets d'attaque (Tu a deux résultats tu prends automatiquement le meilleur) ensuite tu monte ton guerrier champion 3 pour avoir la fougue + le critique et tu reprends ta progression dans le barbare

Au final tu vas perdre de pas avoir fait un barbare pur juste deux point de caractéristique qui aurait été accessible que à la fin du jeu donc pas dérangeant, une capacité de voie qui au nv 10 sont bof pour la plupart et la rage implacable qui permets d'éviter de mourir si tu réussis un jets de constitution (Bon ça c'est utile)

A la place tu gagne une attaque supplémentaire via fougue à utiliser en synergie de ta rage pour l'avantage + une zone de critique améliorer qui avec l'avantage et les attaques supplémentaires qui vont augmenter tes chances de faire un critique

Tu peux piocher dans un peu tout les kits pour te faire ton propre perso qui corresponds à ta vision mais ça demande de connaître un peu les règles pour pas se retrouver en calbard devant une horde de gobelin !

Sinon pour ton équipe joue ce que tu veux, le mage et le clerc ont de très bon sort mais ce n'est pas forcément indispensable
Pour le voleur tu a accès directement à des compétences de vol/crochetage pas besoin de forcément faire un roublard, si c'est l'expertise qui te tente tu peux mettre un seul niveau dedans

Tu m'étonne que ça soit un jeu réservé aux initiés, t'as l'impression de lire le mode d'emploi d'un Boeing 747...

Quand on lit les règles d'un jeu ça a toujours l'air compliqué, c'est pareil pour les jeux de société. Mais une fois qu'on commence à y jouer pour de vrai ben c'est beaucoup moins compliqué que prévu en fait. Ben c'est pareil pour dnd 5 :)

Ca me rappelle pourquoi j'ai arrêté les Jdr, j'en pouvais plus de passer plus de temps à consulter les règles qu'à jouer...

CaribbeanPirate
CaribbeanPirate
Niveau 31
30 juillet 2023 à 21:33:17

J'ai appris un truc sur un thread reddit sur le multiclassage, apparemment les augmentation de caractéristiques ou don qu'on reçoit tous les 4 niveaux, ça ne dépend pas du niveau global mais bien du niveau de classe.
En gros:
- si on fait un build monoclasse lvl 12, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 8/Voleur 4, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 9/Voleur 3, on aura 2 augmentations de carac ou don (Guerrier 4 et guerrier 8, on ne passe pas voleur 4 donc pas de 3ème augmentation)

Quelqu'un peut me confirmer ça? Je suis plutôt adepte du système D&D3.5/Pathfinder 1, donc je pensais que c'était tous les 4 niveaux globaux, mais ça change tout dans les build multiclasse si ce n'est pas le cas.

Edit : je viens de voir le message plus haut de LeFauconDuFou, ça a l'air d'aller dans cette direction (d'après les règles D&D5 du moins, à voir ce que Larian va proposer).

Message édité le 30 juillet 2023 à 21:34:56 par CaribbeanPirate
Erekel-4
Erekel-4
Niveau 22
30 juillet 2023 à 21:44:53

Le 30 juillet 2023 à 21:33:17 :
J'ai appris un truc sur un thread reddit sur le multiclassage, apparemment les augmentation de caractéristiques ou don qu'on reçoit tous les 4 niveaux, ça ne dépend pas du niveau global mais bien du niveau de classe.
En gros:
- si on fait un build monoclasse lvl 12, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 8/Voleur 4, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 9/Voleur 3, on aura 2 augmentations de carac ou don (Guerrier 4 et guerrier 8, on ne passe pas voleur 4 donc pas de 3ème augmentation)

Quelqu'un peut me confirmer ça? Je suis plutôt adepte du système D&D3.5/Pathfinder 1, donc je pensais que c'était tous les 4 niveaux globaux, mais ça change tout dans les build multiclasse si ce n'est pas le cas.

Edit : je viens de voir le message plus haut de LeFauconDuFou, ça a l'air d'aller dans cette direction (d'après les règles D&D5 du moins, à voir ce que Larian va proposer).

Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

A noter que le guerrier est la seule classe qui en a plus que les autres, il en choppe aussi au niveau 6 https://image.noelshack.com/fichiers/2023/06/5/1676013917-fdvd.png

NeoGilbert007
NeoGilbert007
Niveau 31
30 juillet 2023 à 22:04:31

Le 30 juillet 2023 à 21:44:53
Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

J"espère que Larian va changer ça et que le perso gagnera des caracs et/ou dons tous les 4 niveaux, quelque soit le multiclassage.

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
30 juillet 2023 à 22:04:39

Le 30 juillet 2023 à 21:44:53 :

Le 30 juillet 2023 à 21:33:17 :
J'ai appris un truc sur un thread reddit sur le multiclassage, apparemment les augmentation de caractéristiques ou don qu'on reçoit tous les 4 niveaux, ça ne dépend pas du niveau global mais bien du niveau de classe.
En gros:
- si on fait un build monoclasse lvl 12, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 8/Voleur 4, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 9/Voleur 3, on aura 2 augmentations de carac ou don (Guerrier 4 et guerrier 8, on ne passe pas voleur 4 donc pas de 3ème augmentation)

Quelqu'un peut me confirmer ça? Je suis plutôt adepte du système D&D3.5/Pathfinder 1, donc je pensais que c'était tous les 4 niveaux globaux, mais ça change tout dans les build multiclasse si ce n'est pas le cas.

Edit : je viens de voir le message plus haut de LeFauconDuFou, ça a l'air d'aller dans cette direction (d'après les règles D&D5 du moins, à voir ce que Larian va proposer).

Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

A noter que le guerrier est la seule classe qui en a plus que les autres, il en choppe aussi au niveau 6 https://image.noelshack.com/fichiers/2023/06/5/1676013917-fdvd.png

(Y'a le voleur au niveau 10 aussi je crois :hap: )

Erekel-4
Erekel-4
Niveau 22
30 juillet 2023 à 22:09:01

Le 30 juillet 2023 à 22:04:31 :

Le 30 juillet 2023 à 21:44:53
Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

J"espère que Larian va changer ça et que le perso gagnera des caracs et/ou dons tous les 4 niveaux, quelque soit le multiclassage.

Perso j'espère pas ça serais trop modifier les règles de la V5, vaut mieux réserver ça pour les mods https://image.noelshack.com/fichiers/2023/06/5/1676013917-fdvd.png

Le 30 juillet 2023 à 22:04:39 :

Le 30 juillet 2023 à 21:44:53 :

Le 30 juillet 2023 à 21:33:17 :
J'ai appris un truc sur un thread reddit sur le multiclassage, apparemment les augmentation de caractéristiques ou don qu'on reçoit tous les 4 niveaux, ça ne dépend pas du niveau global mais bien du niveau de classe.
En gros:
- si on fait un build monoclasse lvl 12, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 8/Voleur 4, on aura 3 augmentations de carac ou don
- si on fait un multiclassage Guerrier 9/Voleur 3, on aura 2 augmentations de carac ou don (Guerrier 4 et guerrier 8, on ne passe pas voleur 4 donc pas de 3ème augmentation)

Quelqu'un peut me confirmer ça? Je suis plutôt adepte du système D&D3.5/Pathfinder 1, donc je pensais que c'était tous les 4 niveaux globaux, mais ça change tout dans les build multiclasse si ce n'est pas le cas.

Edit : je viens de voir le message plus haut de LeFauconDuFou, ça a l'air d'aller dans cette direction (d'après les règles D&D5 du moins, à voir ce que Larian va proposer).

Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

A noter que le guerrier est la seule classe qui en a plus que les autres, il en choppe aussi au niveau 6 https://image.noelshack.com/fichiers/2023/06/5/1676013917-fdvd.png

(Y'a le voleur au niveau 10 aussi je crois :hap: )

Ha oui je l'avais oublié celui-là https://image.noelshack.com/fichiers/2023/06/5/1676013917-fdvd.png

Message édité le 30 juillet 2023 à 22:09:45 par Erekel-4
LeFauconDuFou
LeFauconDuFou
Niveau 39
30 juillet 2023 à 22:10:20

Le 30 juillet 2023 à 22:04:31 :

Le 30 juillet 2023 à 21:44:53
Oui c'est comme ça que fonctionne la V5, l'augmention de caracs/dons c'est tout les 4 niveaux dans une classe, donc par exemple si tu part sur un build 3/3/3/3 t'en aura jamais.

J"espère que Larian va changer ça et que le perso gagnera des caracs et/ou dons tous les 4 niveaux, quelque soit le multiclassage.

Après il faut prendre en compte que on peut monter jusqu'à 20 maximum dans une caractéristique via l'augmentation
Donc deux palier peuvent amplement suffire selon les builds :oui:

Message édité le 30 juillet 2023 à 22:11:14 par LeFauconDuFou
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