Comme j'en ai parlé sur le sujet du multi classage le Barbare/Druide ça reste un classique de D&D, après il faut tester si ça rend bien su BG3.
Tu prend le Cercle de la lune pour les transformations vénères et le heal avec utilisation d'emplacement de sort, et voie du guerrier totem (animal ours). Ce qui donne un énorme sac de PV qui tank pas mal (réduction des dégats de moitié avec totem de l'ours) qui peut se heal (emplacement de sort et heal du totem de l'ours), donc presque increvable le bestiaux et qui peut profiter de la rage du barbare pour mettre des patounes de forain.
En JDR on prend 5 lvl Barbare et le reste en Druide mais là comme on est limité au lvl 12, il faut voir ce que ça donne car l'intérêt de monter le Druide c'est surtout pour débloquer les transformation supplémentaires (leur nombre reste limité sur BG3). L'intérêt c'est de commencer le combat sans se transformer pour caster quelques spells ou jeter des chaises, puis si on se retrouve en difficulté on se transforme (le passage en bête te remet full PV).
Message édité le 24 juillet 2023 à 08:12:22 par genesis005