Je ne trouve pas forcément que se "limiter" à cause d'un fake dans la narration soit approprié parce que le masque va rapidement tomber et bien souvent c'est un élément mécanique qui te permet de te rendre compte de la supercherie (le fait qu'il ne se passe rien quand tu te repose) plutôt qu'un élément narratif.
Toutefois, il en existe dans le jeu et tu peux comprendre assez vite que çà ne presse peut être pas tant que ça... Mais il faut lire des bouquins, rencontrer les bons persos, donner les bonnes répliques, faire la quête principale et ne pas perdre trop de temps,...
Bref au final c'est plus déroutant qu'autre chose... la preuve étant le nombre de personne qui se posent la question parce qu'ils ne remarquent rien malgré qu'on leur dise en permanence qu'ils n'ont que très peu de temps...
Personnellement j'espère qu'ils vont clarifier les choses très concrètement et très rapidement... Voir peut être un peu atténuer les réactions de certains compagnons qui ne cessent de te dire que "demain, tu es mort !"
Après je suis assez d'accord sur le fait que l'économie de ressource (capacités, emplacement de sorts) est un élément fondamental de DnD qu'il est important de préserver. Ceci dit, jaiden à également raison. Un genre de timer ou des limitations mécaniques c'est franchement désagréable.
Il y a plein de jeu qui propose une limitation psychologique plutot qu'une limitation mécanique. Ce n'est pas souvent bien fait et c'est parfois extrêmement chiant... Mais bien foutu ça fonctionnerait en plus d'être intéressant.
Il n'y a besoin de rien d'autre que d'un risque pour que les joueurs réfléchissent à la manière dont ils dépensent leurs actions. Il n'y a besoin de rien d'autre que de combats/d'évènements qui peuvent se produire aléatoirement.
Message édité le 21 avril 2022 à 21:52:11 par Maximuuus