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Sujet : Calcul de la CA

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Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
20 octobre 2020 à 14:16:42

Hello,

J'ai un gros doute au niveau du calcul de la classe d'armure et BG3 ne détaille pas.

Est-ce que le modificateur de dextérité est systématiquement ajouté à la CA ???

En lisant les règles de D&D j'ai l'impression que non, qu'il est uniquement ajouté jusque +2 lorsqu'on porte une armure intérmédiaire et qu'il est ajouté entièrement si on ne porte rien ou du léger.
Mais la j'ai augmenté le stats dextérité de ma Lae'zel de 1 point pour arrondir à 14 et elle à effectivement gagné un point de CA.

Vous auriez le détail du calcul svp ?

Je comprend que c'est : valeur de l'armure (OU 10 si pas d'armure) + mod. dext (total avec ARM. légère- ou jusque +2 avec ARM. intermédiaire) + éventuels autres bonus de spécialisation martialles, races, etc...

Mais si je décortique correctement la classe d'armure de ma Lae'zel je me gourre.
Par contre du coup je ne pige pas l'intérêt de la règle sur les armures légères et intermédiaire si on ajoute quand même son mod. dext avec une armure lourde :hap:

Je pense que quelques précisions s'imposent^^

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
20 octobre 2020 à 14:31:21

Tu n'as pas fait attention elle doit avoir le don défensif qui file +1 CA.
Sur ce que j'en ai vu c'est bien cela :

Matelassée 11 + Mod.Dex
Cuir 11 + Mod.Dex
Cuir clouté 12 + Mod.Dex
Armures intermédiaires
Peau 12 + Mod.Dex (max +2)
Chemise de mailles 13 + Mod.Dex (max +2)
Écailles 14 + Mod.Dex (max +2)
Cuirasse 14 + Mod.Dex (max +2)
Demi-plate 15 + Mod.Dex (max +2) - Désavantage 20 kg 750 po
Armures lourdes
Broigne 14
Cotte de mailles 16 For 13
Clibanion 17 For 15
Harnois 18 For 15
Bouclier Shield +2

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
20 octobre 2020 à 14:43:17

Ok donc les choses sont apparemment bel et bien comme je l'avais compris.

Par contre voici le détail du calcul de ma Lae'zel :

18 de CA au total avec :

Armure de CA 15
Style de combat défense CA+1

Ca devrait faire 16...
=> J'ai repris une save antérieure (perso niveau 2) et avec un mod. dext de +1 elle arrive à 17.
=> Dans ma save actuelle (perso niveau 4) , elle à un mod.dext de +2 et arrive à 18

Je ne vois rien dans les traits raciaux mais BG ne détaille pas trop.
Par contre effectivement lorsque je met son armure en surbrillance il est écrit 15 "+2 (dextérité). Comme lorsque je met en surbrillance l'armure légère et intermédiaire de tout les compagnons quoi.

_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
20 octobre 2020 à 15:50:53

Du coup si je comprends bien, pour se faire un tank dextérité ( > +3 dex) tu te mets en Cuir clouté
=> donc 12 + 3 (15 à la CA hors bonus autre) jusqu'au lvl 4 ou tu pourras si tu montes la dex passer à 16.

Sinon c'est +2 max à la dex (éviter de monter au delà) et tu recherche de la demi-plate (ou tu pique celle de La'zeel)
=> donc 15 + 2 (17) à la CA hors bonus dès le lvl 1 mais par contre c'est pas via la montée de niveau que tu pourras augmenter la CA ?

J'ai bon ?

Du coup j'avais tenté un rodeur orienté défense me disant que la DEX pouvait être un atout. Je suis passée par la seconde solution (j'ai mis que +2 en dex). Par contre si je comprends bien dans ce cas mieux vaut éviter la compétence Chevalier puisque le port de l'armure lourde annule le bonus de DEX et va de toute façon demander de la force.

Donc du coup si je compte bien le DEX/Demi-Plate est juste un peu en dessous du full armure lourde (qui peut monter jusqu'à 18) et le DEX pur (>+3) ne pourra potentiellement les dépasser qu'à haut niveau ? (Je sais pas à quels palier de niveau tu peux te rajouter des bonus de charactéristiques et jusqu'où tu peux monter ton bonus de DEX exactement)

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
20 octobre 2020 à 16:19:19

Ah ok... en fait je n'avais juste pas capté que l'armure de Lae'Zel était une armure intermédiaire... Vu la tronche de l'armure ça parait un peu surréaliste mais soit :hap:

Le modificateur de dextérité maximum c'est +5 si tu as une stat de 20.

Donc avec la meilleure légère tu arrivera à maximum 12 + 5 = 17.
Avec la meilleure intermédiaire tu arrivera à la même chose en gros 15 + 2 = 17.
La différence c'est que ton armure intermédiaire de CA 15 aura un malus lorsqu'il s'agira d'être discret mais elle ne demandera que 14 de dextérité pour atteindre cette valeur de CA.

Tu pourrais donc économiser des points pour d'autres caractéristiques mais j'imagine que tu va partir sur une arme "finesse" du coup donc avoir la dext. la plus élevée possible te sera utile...

Bref à voir plus en détail ce que tu veux faire (arme ? bouclier ? magie ? classe ?) mais oui, tu pourra pratiquement égaler les meilleures armures lourdes a terme dans tout les cas.

Message édité le 20 octobre 2020 à 16:20:23 par Maximuuus
_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
20 octobre 2020 à 16:46:40

Ah merci pour les précisions !
Oui je partais sur de la finesse du coup. Avec un bouclier j'imagine si on reste sur une logique de défense (sauf si eux aussi apportent des malus ?)
Après l'idée d'économiser des points de caractéristiques est pas mal, ça peut permettre de booster le constitution par exemple, ce qui me parait pas déconnant dans un contexte de défense ^^

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
20 octobre 2020 à 16:55:44

Oui c'est ça maximuus
17 en légère et pareil en intermédiaire (si tu as capé la dex)
Armure lourde c'est 18.

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
20 octobre 2020 à 17:05:07

Le 20 octobre 2020 à 16:46:40 _neiko_ a écrit :
Ah merci pour les précisions !
Oui je partais sur de la finesse du coup. Avec un bouclier j'imagine si on reste sur une logique de défense (sauf si eux aussi apportent des malus ?)
Après l'idée d'économiser des points de caractéristiques est pas mal, ça peut permettre de booster le constitution par exemple, ce qui me parait pas déconnant dans un contexte de défense ^^

Si ta classe permet d'utiliser les boucliers, tu pourra simplement en équiper un et avoir +2 à la CA.
Après si tu utilise une arme finesse, une haute dextérité est nécessaire pour maximiser tes chances de toucher et les dégats que tu va infliger. Donc à toi de voir l'équilibre que tu souhaite entre la dextérité et la constitution^^

Après honnêtement si tu ne monte que ces 2 caractéristiques t'aura pas trop de soucis.
BG3 ne permet pas de faire ce qu'on veut avec les carac. au début c'est assez chiant... mais tu les met toutes les 2 à 16 au début de la partie par exemple et si tu veux augmenter, tu en améliorera une des 2 au niveau 4 lorsque tu aura une amélioration de caractéristique pour avoir un meilleur modificateur soit de dext, soit de const. (qui passera de +3 à +4).

Message édité le 20 octobre 2020 à 17:09:21 par Maximuuus
_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
20 octobre 2020 à 17:10:50

Après le soucis c'est que j'arrive pas à monter au dessus de 15 en constitution avec mon drow ^^ (La dex par contre c'est open bar avec les +2 de base). Du coup je me retrouve avec un +3 en charisme. J'imagine que ça peut toujours servir :rire:

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
20 octobre 2020 à 17:16:01

L'idéal c'est demi drow neiko.
Tu peux réassigner les bonus de carc comme tu veux.
Par contre évite les chiffres impaires, au pire met que 14 en con ça change rien.

Message édité le 20 octobre 2020 à 17:17:04 par Loupgris92
_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
20 octobre 2020 à 17:36:19

Ca j'avais bien compris du coup j'ai mis que 14. Mais c'est sympa de le confirmer j'avais toujours un doute quant à l'existence d'équipement qui donne +1 à certaines caractéristiques qui pourrait justifier le fait de laisser traîner un impair.

J'avais pas pensé au demi-drow mais d'un point de vue lore j'aime pas trop, t'as pas les réponses bien énervées des drow avec eux.

warna_wak warna_wak
MP
Niveau 7
03 octobre 2023 à 08:43:19

quel es la CA max dans le jeu ? svp

asshead asshead
MP
Niveau 40
03 octobre 2023 à 17:31:00

Juste avec le stuff, donc aucun sort ni passif ni buff, je crois que c'est vers 29 voir plus :(
- les gants qui donnent +1 CA;
- les bottes qui donnent +1 CA;
- l'Armure d'Agilité, armure intermédiaire de l'acte 3 qui a 17 CA et ne limite pas à +2 le mod. de Dex. Avec 22 de Dex elle te met à 23 CA toute seule;
- bouclier +3 CA;
- anneau +1 CA.

Avec tout ça tu as 29 CA, t'es déjà intouchable :ok:
Mais tu rajoutes après les sorts Shield +5 CA, Image Miroir de +9 a +3 CA, et pourquoi pas Flou pour désavantage si t'es un hypocondriaque :oui:

Message édité le 03 octobre 2023 à 17:32:38 par asshead
Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
03 octobre 2023 à 18:51:06

Enfin toujours touché sur 20 au d20 :-)))

asshead asshead
MP
Niveau 40
04 octobre 2023 à 08:27:16

Et j'ai même oublié la cape +1 CA et le casque intermédiaire +1 CA donc ça revient à 31 CA juste avec du stuff :hap:
Perso avec 24 je me sentais déjà en mode Néo dans Matrix :hap:

@Loupgris Et non, y a plusieurs armures et casques dans le jeu qui empêchent le porteur de recevoir un coup critique, dont ce fameux casque +1 CA :hap:
Donc bye bye la peur des d20 :oui:

Fulgurofist Fulgurofist
MP
Niveau 9
04 octobre 2023 à 08:34:03

Mais tu reçois quand même le coup 😅
Il est juste normal

asshead asshead
MP
Niveau 40
04 octobre 2023 à 08:42:56

Oui c'est vrai qu'il parlait de "toucher" et effectivement ça empêche pas de se faire toucher :hap:
C'est pour ça qu'un petit Flou ou la cape qui donne Flou à chaque tour est limite mieux quand on a beaucoup d'AC, parce qu'un ennemi qui tape 20 avec désavantage c'est plutôt rare :hap:

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
04 octobre 2023 à 08:44:11

@asshead
Le coup critique ne devient alors pas un coup normal ?
(C'est complètement con sinon).
Ah ok :-)))

Message édité le 04 octobre 2023 à 08:44:52 par Loupgris92
Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
04 octobre 2023 à 08:48:52

Problème de flou ou invis suprême, c'est la concentration nécessaire.
Ce n'est pas de la maintenir pour le coup, c'est de la mobiliser sur ça plutôt.

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