75% ça reste 1 chance sur 4 de rater et c'est pas rien.
Les armes +1 comme dit el psy kongroo c'est les dégâts qui sont augmentés, pas les chances de toucher. Les niveaux en eux même n'augmentent pas non plus les chances de toucher il me semble.
Pour toucher il y a :
- la caractéristique principale de ton perso (Force, Dex pour les armes et Char, Intel, Sag pour les sorts) +1 à +5 (au max actuellement),
- les maitrises des armes ou sorts (+2 actuellement, augmentera avec les niveaux plus tard),
- les compétences de classe (par exemple rodeuse Archerie elle a encore +2 à distance pour toucher)
- les buffs de dés pour toucher (par ex la Bénédiction du Clerc),
- les debuffs de CA sur les ennemis (par exemple les sorts d'acide),
- les avantages (apportent +2 il me semble, mais j'suis pas sûr) : ennemi touché par derrière, en contre-bas etc,
- éviter les désavantages (-2 ?) : ennemi dans l'obscurité, en hauteur etc.
En cumulant certains de ces éléments, tu arrives facilement à 90%+ sur les mobs de base, un peu moins sur les plus costauds ou agiles.
Message édité le 13 octobre 2020 à 09:26:52 par Tylm