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précision des règles

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
07 octobre 2020 à 10:23:22

Connaissant pas assez les règles DD5, j'aurai qques questions.

Pour le guerrier par exemple.
Si on prend l'archétype guerrier occulte (guerrier/mage)
Sous DD 3.5, pathfinder voir ADD il y avait des restriction d'armure pour lancer des sorts profanes.
Sur DD5 le guerrier en armure lourde peut-il si c'est un elfe par exemple lancer des sorts en armure lourde?

Gilberto007
Gilberto007
Niveau 6
07 octobre 2020 à 10:31:04

https://www.aidedd.org/

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
07 octobre 2020 à 10:36:02

Justement je vois rien sur ce point en restriction (j'avais commencé à regarder cela hier Gilberto007 merci quand même :-))) ).
J'en déduis qu'il peut lancer des sorts en armure lourde.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
07 octobre 2020 à 12:30:36

J'ai trouvé l'explication exacte :

PORT D'ARMURE

Lancer des sorts demande une forte concentration mentale et des gestes précis. Vous devez également maîtriser l'armure que vous portez afin de pouvoir lancer un sort. Autrement, vous êtes trop distrait et physiquement trop entravé par votre armure pour pouvoir lancer des sorts.

Donc du moment qu'on maîtrise l'armure aucun problème :ok:

Djz
Djz
Niveau 14
07 octobre 2020 à 12:39:34

C'est d'ailleur tout l'interet du guerrier arcanique :ok: pouvoir lancer des sorts et se battre au corps à corps sans trop de risque vu que l'on porte une armure :ok:

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
07 octobre 2020 à 12:47:13

c'est pas le cas dans add et sur dd3.5 et pathfinder il y a des risques d'échec. Au moins ici rien de cela :ok:

CaribbeanPirate
CaribbeanPirate
Niveau 31
07 octobre 2020 à 14:16:03

Ca fait partie des simplifications de règles amenées par la version 5. Certains s'en plaignent, disant que ça devient "trop casu", d'autres aiment le fait que ça donne plus de fluidité aux parties, surtout dans les groupes débutants.

Moi je trouve ça très bien, j'ai un groupe avec qui on a une campagne vieille de 6 ans, en D&D 3.5, donc des tonnes de règles, de possibilité d'optimisation, de theorycrafting, j'adore ça!
Et j'ai une autre partie plus récente, en D&D5, ou je me prend moins la tête sur l'optimisation et le build, et plus sur le "flow" de la partie, les combats vont plus vite, on se focus principalement sur le RP.

Par contre niveau jeux vidéo, du coté D&D, on aura que de la V5, car c'est ce que Wizard of the Coast veut promouvoir. Mais la chance qu'on a, c'est que si on aime la profondeur de gameplay et d'optimisation de la 3.5, on peut se tourner vers les excellents Pathfinder :ok:

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
07 octobre 2020 à 14:30:18

@CaribbeanPirate
Oui j'ai lu de bons retours sur DD5 (contrairement au 4 :rire: )
Effectivement c'est une approche différente.
Au moins un perso dex l'applique aux dommages sans usine à gaz et exception (pathfinder).
Il n'y a plus besoin d'aller fouiller sans cesse les règles c'est en effet bien plus simple.
Moi, et même si l'approche est différente, je trouve à première vu que l'essence de la licence n'est pas reniée (je parle des règles pas du jeu avec la polémique DOS :-))) ).
C'est moins Grosbill que pathfinder et DD3.5 ça c'est sure.

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