Ca fait partie des simplifications de règles amenées par la version 5. Certains s'en plaignent, disant que ça devient "trop casu", d'autres aiment le fait que ça donne plus de fluidité aux parties, surtout dans les groupes débutants.
Moi je trouve ça très bien, j'ai un groupe avec qui on a une campagne vieille de 6 ans, en D&D 3.5, donc des tonnes de règles, de possibilité d'optimisation, de theorycrafting, j'adore ça!
Et j'ai une autre partie plus récente, en D&D5, ou je me prend moins la tête sur l'optimisation et le build, et plus sur le "flow" de la partie, les combats vont plus vite, on se focus principalement sur le RP.
Par contre niveau jeux vidéo, du coté D&D, on aura que de la V5, car c'est ce que Wizard of the Coast veut promouvoir. Mais la chance qu'on a, c'est que si on aime la profondeur de gameplay et d'optimisation de la 3.5, on peut se tourner vers les excellents Pathfinder 