Ça risque pas juste d'être contournable en chargeant une save ?
S'il y a la save durant le combat, probablement, cela dit, avec les temps de chargements qu'il y aura ce sera surement dissuasif.
Je pense que les gens rechargeront plutôt le combat s'ils ont des morts, plutôt que chercher à avoir à chaque fois les meilleurs jets, et ça pour le coup c'est très baldur-esque
Et si tu parles hors combat, oui aussi, mais c'est à chacun de jouer comme il lui plaît.
Vous ne pensez pas que dans les modes de difficultés à une vie comme les modes ultra cauchemar dans Doom, hardcore dans Diablo 2 etc... Il suffit de faire une copie de sa sauvegarde avant de jouer pour que ce soit contournable
Comme dans tous les jeux existant ou il y a une part d'aléatoire et la possibilité de sauvegarder sa partie, ça fait un paquet de jeux
Après je vais pas tricher, je trouve super cool le jet de dès pour les lancer de perception pendant l'exploration, les combats, etc. Mais pour les dialogues, je pense que ça aurait été judicieux d'utiliser le vérificateur de statistiques avec la borne inférieur.
C'est chipoter pour rien, je sais.
C'est le cas dans tout les jeux avec RNG. Pathfinder Kingmaker suffisait de recharger une save. Dans XCOM2 c'était plus difficile à faire car les jets sont pre-tiré au moment du lancement du tour de combat, mais il suffisait de choisir qui a les bons jets.
D'une manière générale c'est toujours présent dans ce genre de jeu. C'est juste que là on voit vraiment des dés rouler.
ça dépend les jets de de dès peuvent très bien être pré générés par la seed de la partie et donc un même lancé fera toujours le même resultat
Si, et c'est très bien comme ça. Ceux qui aiment jouer avec le risque des jets ratés sont satisfaits, et ceux qui veulent la partie parfaite aussi
oui ^^
Le 30 avril 2020 à 10:39:34 Shiba_the_Inu a écrit :
S'il y a la save durant le combat, probablement, cela dit, avec les temps de chargements qu'il y aura ce sera surement dissuasif.
Je pense que les gens rechargeront plutôt le combat s'ils ont des morts, plutôt que chercher à avoir à chaque fois les meilleurs jets, et ça pour le coup c'est très baldur-esqueEt si tu parles hors combat, oui aussi, mais c'est à chacun de jouer comme il lui plaît.
Avec un SSD je recharge ma partie en 2 secondes chrono sur DOS 2 donc ça m'étonnerai qu'il y ai d'énormes temps de chargement. Y'a que sur les pillars of eternity et co que les temps de chargement sont longs mais ça relève plus de la non-optimisation.
Le 20 juin 2020 à 12:03:08 Aradhor a écrit :
Si, et c'est très bien comme ça. Ceux qui aiment jouer avec le risque des jets ratés sont satisfaits, et ceux qui veulent la partie parfaite aussi
Je suis assez d'accord avec ça.
Et puis le hasard a ce charme de parfois constater qu'un truc complètement invraisemblable vu tes stats réussisse grâce à un jet parfait (typiquement quand tu tires un 20 à D&D pour ce que je connais de ce système)
Le sel mon ami ^^ (par contre j'espère que les joueurs assumeront parce que j'en connais plein qui reset quand ils voient que les conséquences ne vont pas dans le sens qu'ils veulent dans les jeux à choix/conséquences)
Après pour les jets de dès, suis-je le seul qui enchaine les jets ou le dès ne dépasse pas le 10 ? Voir même qui enchaine les échec critiques ?
copié collé hop
J'essayerai de vérifier pour l'avantage s'il est bien calculé dans la RNG.
Ce dernier impacte en moyenne ton résultat d'à peu près +3/-3 donc d'environ 15% (il est p-e impacté ce qui expliquait qques fois des scores par vraiment entiers, car pour être exacte l'impacte est de 3.25 précisément).
Les avantages dans BG3 ne sont pas exactement les mêmes que sur la version papier.
La règle de l'avantage est ici : https://www.aidedd.org/regles/caracteristiques/
Voici une liste qui gagnerait à être plus exhaustive :
Hauteur : avantage (faut vraiment foncer en hauteur sur BG3)
Plus bas : désavantage
Attaque de dos avec lame légère (attention au type d'armes)
Discrétion : avantage
voici la liste des autres https://www.aidedd.org/regles/conditions/
Reste encore à rechercher le bonus de position à la louche +4/+5 pour les attaques de dos 20 à 25% tiré d'une règle optionnelle.
J'ai pas retrouvé précisément la règle officielle (p-e du DMG ?)
Cette variante a pour effet de rendre particulièrement intéressante l'attaque puissante -5 +10 pour peu de conjuguer l'attaque de position de dos avec l'avantage dans certains cas.
Bref il reste regrettable de pas voir les deux jets du d20 lors de l'avantage, au moins on aurait été fixé rapidement sur ce point.
Le fait que cela soit bien pris en compte cependant est un bon point.
Si tu as des échecs critiques c'est que tu parles des combats.
avantage tu lances 2d20 tu prends le meilleur (10% de critiques)
désavantage tu lances 2d20 tu prends le moins bon (10 d'échecs critiques)
Donc tu as des désavantages regarde à gauche ce qui est marqué quand tu vises une cible, monte en hauteur et utilise des sorts qui donnent l'avantage (avec un mage projectile magique touche toujours).
Le soucis que j'ai : c'est que même par exemple à 85% de toucher, mes personnage rate facilement la moitié de leur coup, voir les deux tier. Mais l'ordinateur lui, ils me touche quasiment à tous les coups et limite il enchaine les coups critiques.
Après j'ai rien contre l'aléatoire, tant qu'il est présent pour tout le monde dans jeux.
Je t'explique justement à quoi c'est du.
Lui il lance 2d20 et garde le meilleur jet.
Toi tu en lances deux et tu gardes le plus mauvais.
Du coup il enchaîne les critiques et toi les échecs critiques.
Malgré leur façon de faire pour les jets de dé, je trouve qu'il y a beaucoup trop d'échecs et d'échecs critiques. Pour exemple avec le vampire, il m'a plaqué à terre et j'ai tenté trois jets pour me libérer, j'ai raté les trois et chaque résultats de dé étaient pire que le précédent et j'ai ceci régulièrement dans le jeu.
Donc pour moi le système de jet de dé, à été équilibré avec le cul. Car c'est pas normal que le joueur est autant d'échec et que l'ordinateur est autant de réussite.
N'importe quoi ...
Mais bon libre à toi...
Ce genre de jeu devrait avoir un log de l'ensemble des dés qu'on a lancé toute partie confondue, avec ces stats les gens se rendraient compte que le seul et unique problème, c'est leur perception