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Bug fps

Avatarsdelarc
Avatarsdelarc
Niveau 1
17 janvier 2019 à 12:57:26

Salut, il y a un gros bug pour le moment qui force le jeu à chuter à 30 fps et donc il se met à tourner au ralenti. Quelqu'un a trouvé une solution ?
Apparemment le jeu n'a pas de fps dynamique et le problème viendrai de là. Je n'ai pas trouvé de réglage pour choisir les fps max ou la synchro vertical.

pik-pik64
pik-pik64
Niveau 1
19 janvier 2019 à 09:05:25

Sur ps4 dans le Dark Realm il m est arrivé d avoir quelque ralentissement aussi mais rien de vraiment alarmant.

KoalaFreaks
KoalaFreaks
Niveau 13
28 mai 2026 à 08:25:43

Le 17 janvier 2019 à 12:57:26 :
Salut, il y a un gros bug pour le moment qui force le jeu à chuter à 30 fps et donc il se met à tourner au ralenti. Quelqu'un a trouvé une solution ?
Apparemment le jeu n'a pas de fps dynamique et le problème viendrai de là. Je n'ai pas trouvé de réglage pour choisir les fps max ou la synchro vertical.

Le port PC est effectivement verrouillé à 30fps et le moteur de jeu est lié au framerate, si ça descend en dessous le jeu ralentit. Essaye de désactiver la synchro verticale dans les options et de forcer un cap à 30fps via le panneau Nvidia/AMD, sinon les patches 60fps existent mais font tourner le jeu en accéléré.

Zeekr
Zeekr
Niveau 4
06 juin 2026 à 00:12:56

En vrai le problème c'est que le jeu est codé avec le framerate lié à la logique, donc impossible de juste monter à 60fps sans tout accélérer. La meilleure solution c'est de le bloquer à 30fps fixes avec RTSS et de désactiver la vsync dans le jeu, ça évite les fluctuations.

LeBigNigg
LeBigNigg
Niveau 6
06 juin 2026 à 00:13:27

Le 06 juin 2026 à 00:12:56 :
En vrai le problème c'est que le jeu est codé avec le framerate lié à la logique, donc impossible de juste monter à 60fps sans tout accélérer. La meilleure solution c'est de le bloquer à 30fps fixes avec RTSS et de désactiver la vsync dans le jeu, ça évite les fluctuations.

Oui c'est exactement ça, le moteur de Onimusha est calqué sur le refresh de la PS2, tout est lié aux frames. Certains jeux de l'époque ont le même souci, comme Devil May Cry 1. La seule vraie solution pour du 60fps stable c'est de patcher l'exécutable, mais ça désync les QTE et les animations.

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