Le seul moment où Outer Wilds est un bon jeu, c’est quand on n’y joue pas. Pourtant il a de superbes idées sur le papier (les mystères, la boucle temporelle, la progression basée sur la connaissance) mais ça finit par la même boucle.
Y'a pas de nouvelle arme, de nouvelle compétence ou de transformation, t'apprends quelque chose, tu vas apprendre autre chose, puis tu vas réaliser que tu as mal compris ce que tu avais appris, et tu recommence encore et encore.
La proposition est bonne mais l'exécution est calamiteuse (après j'ai lâché au bout de 25 heures, peut-être qu'il fait partie de ces jeux comme Crimson Desert qui deviennent BGE au bout de 400h ?)