Le buisness modèle PC et console ont toujours était très différent.
Je peux en parler car ma première console était une NES et mon premier PC un commodore 64, ayant continuer à suivre le marché depuis.
Le marché console a toujours était en physique historiquement . A la fin des années 90 sur PC il y avait des jeux physique mais sur disquettes ou floppy disque , souvent entre 3 et7 disquettes) là où sur console c était une unique cartrouche sans aucune installation préalable. Le piratage des jeux PC dans les années 90 était très élevé, et les jeux se transmettaient très facilement. .
Il faut savoir que pour "patcher un jeux PC" il fallait attender la sortie de la disquette de patch dans "PC magazine" chez le buraliste du coin.
De plus les prix des jeux étaient extrémement chers sur PC et dysfonctionnaient souvent à cause de patch non obtenu ou du hardware beaucoup plus complexe à modifier sur un PC de l époque. A la fin des années 90 et début des années 2000 et la démocratisation d'internet (abonnement AOL en minutes par mois hein!!!!) il y eu énormément ce création de mods de jeux PC ( futur DOTA, Counter strike....) qui nécessitaient internet pour les installer car obtenable uniquement en dématérialisé.
Valve a donc créer steam pour permettre aux joueurs de counter strike, mod de half life necessitant le jeu, de pouvoir avoir accès à la fois au jeu et aux mods sur un même logiciel. Il y eu un grand succés, mais le piratage continuer des versions physiques à cause du prix des jeux et des soucis de patchs de ces derniers.
Valve a flairer une opportunité en proposant des à la fois sur sa plateforme, gratuitement les patchs correctifs de certains jeux et aussi en commencant à vendre des jeux en démat à des prix bien inférieur du prix officiel. Cela a très bien fonctionné au point que cela est devenu le revenu majoritaire de valve qui depuis à mis en place les promos flash (qui n existent plus à cause de recours des éditeurs) avec des prix très bas sur une durée très limité. Techniquement valve acheté les jeux aux éditeurs avec des codes d activation puis choissisez eux même de modifier le prix sans consulter l éditeur du jeu. Bon bref succès planétaire énorme et la suite elle est connue.
Depuis des stores concurrent se sont implantés (gog, EA, ubi, sepic...) ainsi que des sites vendeurs de clés officiels (gamesplanet; humble bundle....) ainsi que le marché gris....et tout est trouvable sur PC hein, mais au final il y a de la consurrence
Le démat sur console est un store unique, verrouillé, à prix imposé, sans concurrence, sans contrepartie, sans possibilité de posséder réellement son jeu comme c est le cas sur GOG sans DRM entre autre
petit troll de fin mais factuel et incontestable:
Les consoles furent les premieres à l origine du jeu dématérialisé avec en 1991 au japon avec le sega meganet pour la mégadrive et nintendo en 1994 au japon avec le satellaview pour la super famicom qui permettaient tous les 2 de télécharger des jeux dématérialisé
source
https://sega.fandom.com/wiki/Meganet
https://fr.wikipedia.org/wiki/Satellaview
pour rappel
factuel et incontestable