Le 03 juin 2026 à 11:31:30 Astro1Mario0 :
Le 03 juin 2026 à 00:34:41 :
Le 03 juin 2026 à 00:32:44 :
Mine de rien, les démo pour AAA, c'est une tendance qui s'est perdue depuis la précédente depuis la précédente génération.
Qu'un grand éditeur s'y remet à nouveau, ça démontre quand même une certaine posture de confiance de Capcom dans la qualité de ses produits.C'est pas du AAA Onimusha.
Evidemment que si
Sinon la démo sympathique , on dirait un agencement à la nioh pour les niveaux
J’aime bien les sensations mais beaucoup trop facile , les ennemis sont à 2 de tension , il faut le mode difficile dès le départ sinon ça fait peur
C'est pas AAA, c'est 70€ 
Le 03 juin 2026 à 04:00:18 :
Demo terminé :
Un peu trop simple, graphiquement je trouve pas ca ouf techniquement et un peu terne.
La da est sympa mais j'ai l'impression d'avoir vue ca 10 000fois ce coter gris terne. Mais bonne ambiance quand meme.
Animation facial tout juste correct.Maintenant le gameplay il est trop bien et il marque sa difference par son coter plus lent mais chaque coup chaque finish est un petit bonheur.
De très bonne animations là aussi c'est beau a voir et a jouer dans les combats.
Le personnage de musashi est vraiment bien il a une bonne gueule j'aime da voix en vo.
Le combat de boss était fort sympa.Je suis convaincu, il réinvente pas la roue ca fait un peu jeu a l'ancienne mais ca fait plaisir et encore une fois le gameplay est trop bien.
Je suis d'accord avec toi sur tout
J'ajouterais que la personnalité du perso à l'air cool et le petit décalage avec la visible gravité de la situation j'apprécie. ![]()
J'espère qu'il y aura les retours haptiques sur la DualSense
Espérons que le jeu propose une vraie difficulté intéressante ![]()
beaucoup beaucoup trop facile (bon c'est une démo), et trop de passivité des ennemis, mais le reste c'est validé
gameplay top, j'aime beaucoup musashi et sa voix (même si je préfère celle dans baki
), les personnages ont des animations agréables à voir ça rend le truc tellement plaisant à voir. On y sera day one
Bon finit comme l'ont dit pas mal de gens sur le topic c'est beaucoup trop simple et le jeu permet de changer de difficulté à n'importe quel moment comme si c'était nécessaire et zéro mode hard de dispo et vue que c'est capcom on sait que ça sera bloqué derrière un NG sans raison.
Aussi comme on le voyait graphiquement sur les trailers même en ayant tout à fond avec DLAA et compagnie c'est vraiment daté bon à part ça le jeu est cool mais 70€ pour ça je trouve ça un poil abusé mais bon j'ai l'impression que c'est la nouvelle norme vue tout les AA et AAA éco+ qui sortent dans ces tarifs-là ou + 
Le 03 juin 2026 à 11:22:03 :
Démo finieBon ba c'était pas ouf une fois de plus
Les ennemis se laissent totalement faire, ils sont en mode chacun son tour, c'est lent, très classique. Le gameplay et les actions sont assez assistés je trouve et privilégie la chorégraphie visuelle. On va éviter de parler de lvl design.
Graphiquement c'est un peu à la ramasse. C'est dans la continuité de Pragmata, ça devient des jeux sympa vite fait, sans aucune difficulté et qui caressent le joueur dans le sens du poil. Perso j'ai rien vu de génial.
Vrais, C est capcom quoi. T' es full assisté et on t' envoie des gros finisher pour te faire croire que tu joue trop bien et qu t' es trop fort.
J aimerais bien connaître la frame data de la parade, elle as l air gigantesque. 
Ce seras as 20€ en promo perso.
Le 03 juin 2026 à 11:31:30 :
Le 03 juin 2026 à 00:34:41 :
Le 03 juin 2026 à 00:32:44 :
Mine de rien, les démo pour AAA, c'est une tendance qui s'est perdue depuis la précédente depuis la précédente génération.Qu'un grand éditeur s'y remet à nouveau, ça démontre quand même une certaine posture de confiance de Capcom dans la qualité de ses produits.
C'est pas du AAA Onimusha.
Evidemment que si
Sinon la démo sympathique , on dirait un agencement à la nioh pour les niveaux
J’aime bien les sensations mais beaucoup trop facile , les ennemis sont à 2 de tension , il faut le mode difficile dès le départ sinon ça fait peur![]()
Mais pas du tout, faut arreter de fumer.
Le 03 juin 2026 à 11:22:03 :
Démo finieBon ba c'était pas ouf une fois de plus
Les ennemis se laissent totalement faire, ils sont en mode chacun son tour, c'est lent, très classique. Le gameplay et les actions sont assez assistés je trouve et privilégie la chorégraphie visuelle. On va éviter de parler de lvl design.
Graphiquement c'est un peu à la ramasse. C'est dans la continuité de Pragmata, ça devient des jeux sympa vite fait, sans aucune difficulté et qui caressent le joueur dans le sens du poil. Perso j'ai rien vu de génial.
Vrais, C est capcom quoi. T' es full assisté et on t' envoie des gros finisher pour te faire croire que tu joue trop bien et qu t' es trop fort.
J aimerais bien connaître la frame data de la parade, elle as l air gigantesque. 
79€ VDD, Ce seras as 20€ en promo perso.
Le 03 juin 2026 à 11:22:03 :
Démo finieBon ba c'était pas ouf une fois de plus
Les ennemis se laissent totalement faire, ils sont en mode chacun son tour, c'est lent, très classique. Le gameplay et les actions sont assez assistés je trouve et privilégie la chorégraphie visuelle. On va éviter de parler de lvl design.
Graphiquement c'est un peu à la ramasse. C'est dans la continuité de Pragmata, ça devient des jeux sympa vite fait, sans aucune difficulté et qui caressent le joueur dans le sens du poil. Perso j'ai rien vu de génial.
Terminé hier soir et franchement, c'était nullissime. J'ai mal à mon Onimusha...
Ce qui a toujours distingué la licence des autres IP, c'est l'impact monstrueux des coups d'épée. C'est l'ADN même de la série. Ici, cette sensation est totalement absente. Pourtant, certains AA arrivent à retranscrire ça perfect, ne serait-ce qu'avec le retour haptique de la manette.
Le gameplay consiste à frapper des ennemis statiques et léthargiques. Le système de parade face aux estocs puissants est incompréhensible : j'ai battu le boss principal presque au hasard, mais il m'a aussi tué plusieurs fois en moins une vingtaine de secondes. Les chorégraphies sont jolies à regarder, mais l'exécution est tellement assistée que ça en devient sans intérêt. Ce n'est pas fun à jouer, c'est du casual à l'extrême. Pas de système d'inventaire, aucune PROFONDEUR, ils ont réussi l'exploit de faire encore plus simpliste que les anciens épisodes.
La direction artistique est bidon. Le level design mérite un zéro pointé ( no comment ), l'ambiance est inexistante. On ne retrouve absolument pas cette identité japonaise de la série ; on a davantage l'impression de regarder une production Netflix formatée pour le grand public.
Quant à l'aspect horrifique, il a été complètement dilué, caricaturé et aseptisé jusqu'au ridicule pour plaire au plus grand nombre.
Le sound design et le chara design du bestiaire sont nuls à chier. Musicalement, ça ne colle jamais au thème ni à l'univers. je qualifierait meme de diarrhée auditive ( un scam, une ESCROQUERIE ).
Conclusion je vais économiser mon argent pour autre chose, je le dis en tant que fan de la trilo donc ça me fait mal de le dire.
Dynasty Warriors 3 R en mode Hard, ce sera officielement day one. Pendant ce temps-là, CAPCOM se fout ouvertement de notre gueule. On ne demandait pourtant pas la lune : juste un vrai Onimusha, pas cette coquille vide calibrée pour le plus petit dénominateur commun.
C'est excellent pour le moment, j'adore les attaques / combos qu'il est possible de faire. Les finish sont pas mal non plus.
Bonne VF
Par contre c'est moi ou les ennemis sont pas très réactif ? Bon, heureusement qu'ils nous attaquent pas tous en même temps mais on dirait qu'ils attendent leur tour. 
Trop lent, trop simple pour moi, j'ai hâte de voir les autres armes. Mais c'est pas pour moi.
Le 03 juin 2026 à 12:29:56 :
Le 03 juin 2026 à 11:22:03 :
Démo finieBon ba c'était pas ouf une fois de plus
Les ennemis se laissent totalement faire, ils sont en mode chacun son tour, c'est lent, très classique. Le gameplay et les actions sont assez assistés je trouve et privilégie la chorégraphie visuelle. On va éviter de parler de lvl design.
Graphiquement c'est un peu à la ramasse. C'est dans la continuité de Pragmata, ça devient des jeux sympa vite fait, sans aucune difficulté et qui caressent le joueur dans le sens du poil. Perso j'ai rien vu de génial.
Vrais, C est capcom quoi. T' es full assisté et on t' envoie des gros finisher pour te faire croire que tu joue trop bien et qu t' es trop fort.
J aimerais bien connaître la frame data de la parade, elle as l air gigantesque.
Ce seras as 20€ en promo perso.
Peut être lorsqu'il sera undenoved mais même pas sûr 
Entre lui RE9 et Pragmata, j'en ai vraiment plus rien à foutre de Capcom 
Le 03 juin 2026 à 01:45:25 :
Démo finis, c'est un énorme Day One, le jeu est tellement intuitif à prendre en main c'est indécent, il se joue littéralement tout seul tellement le feeling est bon, on reconnaît direct le savoir faire de Capcom
Le combat de boss à la fin
La musique bordel la musique
J'aime beaucoup la DA aussi, y'a des petites notes qui m'ont fait penser à Kunitsu-Gami (le design des purifications) et qui me fait dire que le jeu n'a pas servi à rien
Bref je suis totalement conquis, j'espère que le jeu va être un succès![]()
Tu me fais plaisir à citer Kunitsu gami, j'ai adoré ce jeu. 
Bref, démo terminé de mon côté aussi, comme prévu c'est day one.
Le gameplay est très plaisant. Les ennemies qui viennent 1 par 1 c'est ce qui rend le jeu simple après on a eu qu'un petit aperçu, le boss y'a un peu de challenge jusqu'au moment où l'on comprend comment faut jouer
. Techniquement c'est daté même si pas degeu non plus.
J'ai passé un assez bon moment mais je ne vais pas non plus passer à la caisse.
Onimusha a toujours été lent (c'est basé sur RE à la base apres tout). Mais la Musashi est quand meme plus agile et a plus d'option que les anciens protagonistes donc les pauvres genmas peuvent pas faire grand chose.
On nous apprends 10 méchaniques en 20 minutes et apres on nous met des plots qu'on peut battre en mashant Y.
J'espre qu'il vont trouver un équilibre par ce que la base du jeu est bonne.
Le 03 juin 2026 à 13:04:36 Desmond1Fighter a écrit :
Le 03 juin 2026 à 11:22:03 :
Démo finieBon ba c'était pas ouf une fois de plus
Les ennemis se laissent totalement faire, ils sont en mode chacun son tour, c'est lent, très classique. Le gameplay et les actions sont assez assistés je trouve et privilégie la chorégraphie visuelle. On va éviter de parler de lvl design.
Graphiquement c'est un peu à la ramasse. C'est dans la continuité de Pragmata, ça devient des jeux sympa vite fait, sans aucune difficulté et qui caressent le joueur dans le sens du poil. Perso j'ai rien vu de génial.
Terminé hier soir et franchement, c'était nullissime. J'ai mal à mon Onimusha...
Ce qui a toujours distingué la licence des autres IP, c'est l'impact monstrueux des coups d'épée. C'est l'ADN même de la série. Ici, cette sensation est totalement absente. Pourtant, certains AA arrivent à retranscrire ça perfect, ne serait-ce qu'avec le retour haptique de la manette.
Le gameplay consiste à frapper des ennemis statiques et léthargiques. Le système de parade face aux estocs puissants est incompréhensible : j'ai battu le boss principal presque au hasard, mais il m'a aussi tué plusieurs fois en moins une vingtaine de secondes. Les chorégraphies sont jolies à regarder, mais l'exécution est tellement assistée que ça en devient sans intérêt. Ce n'est pas fun à jouer, c'est du casual à l'extrême. Pas de système d'inventaire, aucune PROFONDEUR, ils ont réussi l'exploit de faire encore plus simpliste que les anciens épisodes.
La direction artistique est bidon. Le level design mérite un zéro pointé ( no comment ), l'ambiance est inexistante. On ne retrouve absolument pas cette identité japonaise de la série ; on a davantage l'impression de regarder une production Netflix formatée pour le grand public.
Quant à l'aspect horrifique, il a été complètement dilué, caricaturé et aseptisé jusqu'au ridicule pour plaire au plus grand nombre.
Le sound design et le chara design du bestiaire sont nuls à chier. Musicalement, ça ne colle jamais au thème ni à l'univers. je qualifierait meme de diarrhée auditive ( un scam, une ESCROQUERIE ).
Conclusion je vais économiser mon argent pour autre chose, je le dis en tant que fan de la trilo donc ça me fait mal de le dire.
Dynasty Warriors 3 R en mode Hard, ce sera officielement day one. Pendant ce temps-là, CAPCOM se fout ouvertement de notre gueule. On ne demandait pourtant pas la lune : juste un vrai Onimusha, pas cette coquille vide calibrée pour le plus petit dénominateur commun.
Oui tout est à chier
Ton avis de merde on s'en passera 
Le 03 juin 2026 à 18:09:45 drannocel a écrit :
Le 03 juin 2026 à 01:45:25 :
Démo finis, c'est un énorme Day One, le jeu est tellement intuitif à prendre en main c'est indécent, il se joue littéralement tout seul tellement le feeling est bon, on reconnaît direct le savoir faire de Capcom
Le combat de boss à la fin
La musique bordel la musique
J'aime beaucoup la DA aussi, y'a des petites notes qui m'ont fait penser à Kunitsu-Gami (le design des purifications) et qui me fait dire que le jeu n'a pas servi à rien
Bref je suis totalement conquis, j'espère que le jeu va être un succèsTu me fais plaisir à citer Kunitsu gami, j'ai adoré ce jeu.
Bref, démo terminé de mon côté aussi, comme prévu c'est day one.
Il mérite il était bien quali, ça me fait plaisir de voir d'autres kheys avoir aimé, et là retrouvé une petite patte de son existence dans un autre de leur jeu c'est très cool ![]()
Day One les yeux fermés ouai ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=U2A6quII58Y Dommage que ce putain de joycon drift a niqué les moments où je marche ahi, regardez moi la classe de ce combat de boss 
Mais c'est quoi cette démo. ![]()
Le gameplay est très solide mais la démo est beaucoup trop courte et beaucoup trop facile.
Il aurait pu mettre un mode difficile c'était le minimum.
Meilleur jeu de la conférence éditeur tiers d’hier soir et de loin
Le 03 juin 2026 à 19:18:14 :
https://www.youtube.com/watch?v=U2A6quII58Y Dommage que ce putain de joycon drift a niqué les moments où je marche ahi, regardez moi la classe de ce combat de boss![]()
J'attends Ongbal sur le jeu, d'ailleurs