Pour Mirror's Edge dites vous qu'ils avaient refilé la gestion de l'éclairage à ILM
ILM c'est le studio qui a fait les effets spéciaux de tous les Star Wars, Jurassic Park et compagnie
DICE avait modélisé les niveaux, puis envoyé la géométrie à ILM qui a créée un éclairage "backed" qu'on voit dans le jeu. Notamment, ils ont appliqué des technos impossibles à avoir en temps réel à l'époque (effets de transparence, de lancer de rayons, etc. ). Ca explique pourquoi l'éclairage est d'aussi haute qualité. C'est littéralement un studio d'effets spéciaux hollywoodien qui a créée les éclairages du jeu.
Message édité le 27 avril 2026 à 08:25:16 par Styracosaure