Voilà voilà, The Fun Pimps a rejoint Behaviour Interactive, studio derrière Dead By Deadlight.
ça fait plusieurs années que sa mijotait dans un coin apparemment.
Et donc, 7 Days to Die fait désormais partie du portfolio des jeux partenaires de BI. 
Alors d'après ce qu'on sait, ce move de Behaviour est assez logique puisque son leader mise également sur les jeux à succès ou à fort potentiel, plutôt que repartir de zéro. Un partenariat qui je pense est solide si le cap est maintenu sur le long terme, à savoir :
- TFP et son équipe ne bouge pas
- le jeu conserve sa roadmap
- le crossplateforme, developpement et prix ne changeront pas
Et c'est déjà une bonne base. 
Ce qui en définitive est plutôt un win-win, car si Behaviour mise sur du solide, TFP en retour peut compter sur beaucoup plus de ressources et de moyens. On peut déjà mentionner :
- plus gros budget (CA de BI à 315 millions$ en 2025 et une année 2026 bien partie)
- plus grosse équipe (TFP avec 70 mobs initialement, BI en compte plus de 1200)
- une meilleure organisation (bon pour le développement en cours, la comm' et projets annexes)
On parle quand même d'un jeu qui manque de finition, dont le développement plutôt lent s'allonge avec le temps et les refontes/corrections réclamées (à juste titre le plus souvent) par la communauté.
Alors je le conçois, c'est encore trop tôt pour dire si tout est ok. 
C'est effectivement une acquisition logique aussi puisque BI veut étendre son portfolio dans l'univers horreur et évidemment on peut s'attendre à une tétrachiée de connexions entre les deux univers, ce qui pour le coup me fait moyen envie.
Ce qui peut être à craindre c'est aussi un formatage à la DBD, soit dans un projet annexe (il y a déjà 7 Days Bloodmoons qui s'en rapproche, c'est peut-être pas innocent d'ailleurs), soit sur le jeu de base.
Avec une plus grosse équipe, on peut craindre aussi un détachement vis à vis de la communauté, du moins quelque chose de moins "intime". Ils projettent d'ailleurs un AMA sur reddit le 25 mars alors qu'il leur est toujours possible de le faire sur leur forum officiel, ce qui est étrange.
Pour le moment c'est ce que j'en pense. 
En résumé c'est bien car le développement de 7D2D va enfin s'accélérer, et en même temps ça implique un certains nombre d'actions qui vont à mon avis être le théâtre d'un phagocytage en règle comme on est habitué. En tout cas le temps nous le dira.
C'est tout pour l'info 
La p'tite source qui centralise un peu tout ça :
https://playday.one/2026/03/24/the-fun-pimps-creators-of-7-days-to-die-join-behavior-interactive/
La news sur le forum officiel :
https://community.thefunpimps.com/threads/a-new-chapter-for-the-fun-pimps-and-7-days-to-die.47020/
Pour ceux que ça intéresse :
https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/1s2ntjk/ask_me_anything_the_fun_pimps_x_behaviour/
Alors je vous arrête tout de suite 
La communauté n'est pas en ébullition, ni prête à éclater des têtes.

Mais c'est bien de faire un p'tit point de ce qu'il se passe sur cet AMA Reddit (ah oui et en passant ils ont justifié pourquoi sur Reddit plutôt que le forum officiel, vite fait parce que ca fait partie des outils utilisés par BI et que ça permet de gérer plus facilement le fil de discussion, ce qui est pas faux).
Donc j''ai un peu parcouru le fil de discussion 
Et voilà ce qui est dit, voire confirmé :
- TFP garde bien le contrôle total concernant le développement du jeu
- D'ailleurs le système actuel d'updates reste le même, gratuit évidemment (mais de ce que j'ai lu, les DLCs cosmétiques payants serviront encore à financer les Majs)
- Behaviour n’impose pas la direction du jeu, leur rôle se limite au support (budget, production, expertise)
- On devrait avoir donc des Majs plus régulière (coucou la 2.6 exp bloquée depuis 1 mois)
- Pas de microtransactions annoncées (à voir sur le long terme)
- Pas de calque du format Dead by Daylight prévu
- La communauté conserve sa place quasi "centrale" dans le développement
- Le modding (PC) sera toujours supporté à 100%, pas de restriction.
- Par contre sur console le modding toujours pas dans les priorités
- Pas de changement de moteur du jeu (mais on espère que le boost leur fera rattraper le retard sur Unity)
- Un probable retour du système "Learn by doing" ou au moins un système hybride avec les magazines de mort là que la majorité des joueurs (dont je fais partie) na pas réussi à adopter.
- Pas de réintégration des pièces d'armes mais un nouveau système d'amélioration et de combinaison
- Un probable système de "Car Care" ou il faudra faire attention à changer des parties de véhicules défectueuses, une usure progressive qu'il faudra gérer en somme
- Stats spécifiques pour les armes et loot légendaires apparemment pas prévus pour les prochaines majs
- Les nouveaux ennemis seront probablement des Z spéciaux ou des mini-boss
- Les bandits probablement repoussés sur une autre update majeure que la 3.0
Le principal est là.
Si y a de nouvelles réponses d'ici là je ferais le résumé. 
Et tant pis si vous n'en avez rien à foutre. 
Je vois que ça chiale un max sur reddit
Perso > plus rien à foutre, ils ont déjà bousillé le jeu avec le biome update les boissons pour explorer les nouvelles régions, sérieux
et ne peuvent plus tomber plus bas. Alors si il grossissent leur équipe, bah c'est toujours ça de pris . 
Le 26 mars 2026 à 22:15:37 :
Je vois que ça chiale un max sur reddit![]()
Perso > plus rien à foutre, ils ont déjà bousillé le jeu avec le biome update les boissons pour explorer les nouvelles régions, sérieux
et ne peuvent plus tomber plus bas. Alors si il grossissent leur équipe, bah c'est toujours ça de pris .
![]()
"chiale un max", bof j'ai vu pire et je vois pire d'ailleurs sur le forum officiel. 
Comparativement vis à vis de l'afflux de réponse, Reddit s'en sort mieux.
J'ai prévenu, pour l'instant les torches sont éteintes.
Bon sauf peut-être côté console où les intéressés en profitent pour piquer sur les défauts et l'optimisation.
Par contre j'avoue qu'en faisant la synthèse des réponses j'ai senti malheureusement un ton trop informel, comme des petits communiqués qui misent beaucoup sur la prudence et la neutralité. C'est presque évident en fait, parce que c'est pas le lendemain de l'annonce que tout va bouger avec un coup de baguette magique. Limite le Reddit est arrivé trop tôt.
C'est quand ils vont trop communiquer et faire des plans sur la comète que ça risque de glisser.
Et là oui, à la moindre maladresse ce sera l'étincelle au dessus de la flaque d'essence.

Et normalement Reddit c'est fait justement pour être direct et sans langue de bois.
Oui du coup j'ai répondu sur l'autre topic mais pour faire court ça pue cette histoire.
Mais non yorarien. 
En tout cas la 2.6 est sortie et pour le moment c'est le calme plat. 
J'espère qu'on aura plus de trucs à se mettre sous la dent chaque semaine et que la 3.0 (qui ne contiendra pas les bandits) ne sortira pas dans 6 mois.
Petit Drama, je mets ça ici car ça vaut pas un topic exprès :
https://community.thefunpimps.com/threads/please-reconsider-how-to-handle-the-jawoodle-thing.48414/
https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/1v670yv/anyone_else_disappointed_in_the_jawoodle_situation/
https://www.youtube.com/watch?v=UoApQT_LJoo
Petit contexte : lors du dernier Streamer Weekend (celui de la major update 3.0), le youtubeur Jawoodle apparemment connu pour ses vidéos majoritairement portées sur 7D2D (youtuber de niche donc), aurait reçu une version différente des autres streamer. Et cette version en question contenait du contenu non prévu dans la 3.0, surtout le plus sensible : les bandits.
Alors j'avoue qu'il y a quelques jours j'avais vu la miniature de la vidéo en question et que le lien indiquait vidéo supprimée, donc j'ai senti un peu le coup dans l'eau d'une probable annonce pas prévue de TFP qu'ils auraient consenti de bonne grâce.
Sauf que, non ma bonne dame. 
En fait c'est tout simple : Jawoodle a décidé de publier sur youtube du contenu de 7D2D avec les fuites involontaires du studio (la comm' doit être proche de l'EHPAD sans doute). Studio qui, 15 minutes après la publi', a gentiment demandé à Jawoodle de retirer ou de mettre sa vidéo en off (en privé quoi), et il a refusé.
Oui vous avez bien lu, Il a REFUSÉ 
Ensuite Behavior Interactive (c'est pas pour rien que je fous cette histoire ici, connexion si si t'as vu), a aussi gentiment demandé à Jawoodle de pas jouer au con. Puis suite à un second refus, Gogo gadget lettre d'avocat et strike YT.
Net mais pas sans bavure 
Le résultats est simple là aussi : bataille d'avocats

Alors avant de résumer la "polémique", TFP traine des casseroles depuis plusieurs années avec le développement aléatoire du jeu, tout comme l'écoute des joueurs. Donc bon, TFP niveau légitimité et relation tendue du slip (avec la communauté vous l'aurez compris), fait généralement peu, voire pas de bruit. Sauf pour clamer que si il y a un retard dans le développement des prochaines major updates c'est parce que la commu' a trop gueulé pour qu'ils corrigent le jeu.
Voilà la base posée. 
MAIS du coup, la fuite volontaire par Jawoodle, un truc comme ça avant ça passait. Y avait pas vraiment de secret et puis, y avait pas les changements qu'on connait aujourd'hui. Surtout vous l'aurez compris aussi, avec le nouveau joueur dans la partie à savoir : Behavior Interactive (BI pour la suite du pavé).
Encore une fois, la connexion avec le sujet, t'as vu. 
Peu avant l'entrée de BI dans le game, TFP faisait déjà son merchandising, et proposait peu à peu des DLC payant cosmétiques de contenu pourtant présentés pour l'A22 (alias 1.0). Ils ont, dans la période d'annonce de leur partenariat avec BI, indiqué que c'est un moyen de "financer" les mises à jour du jeu, qui elles restent gratuites (en même temps le jeu est pas fini bro).
Pourquoi je dis tout ça ? A cause des craintes évoquées plus tôt dans le sujet, le rachat par BI étant manifestement tout sauf un frein aux contenus payants, dont la liste pourrait s'agrandir.
J'y viens donc
en dessous.
(je coupe en deux c'est plus digeste)
Bref, sans s'égarer davantage, la polémique : donc, en gros gros gros Jawoodle a refusé et maintenant c'est salade d'avocats. Mais pourquoi il a refusé ? Parce que TFP a commis une erreur et qu'il estime ne pas avoir à contribuer à la réparation gratuitement. Car son contenu, surtout durant le Streamer Weekend, a fait beaucoup de vues m'voyez.
Alors oui ce serait légitime si d'avance il ne savait pas que les bandits, un contenu attendu depuis une dizaine d'années maintenant, constitue aujourd'hui un sujet tendax entre TFP et la communauté. Ce serait légitime aussi si il n'avait vraiment pas eu à se poser la question "pourquoi ai-je reçu ça, est-ce normal ?".
Mais la vie est trop emmerdante si on se la complique pas un peu, non ? 
Alors il maintient sa position en évoquant le fait que rien n'indiquait dans sa version qu'il n'avait pas la bonne (juste un numéro de version implicite). Il indique aussi qu'il n'y avait pas de patchnote pour les streamers mentionnant explicitement ce qui est prévu et ce qui ne l'est pas.
Mais il s'est tout de même dit "c'est pas normal mais je publie quand même sans demander". 
Après tout sur un malentendu ça peut passer.
Il est en quelque sorte youtuber spécialisé 7D2D, donc impossible de ne pas savoir que ce n'est pas normal. La demande de retrait par le studio, connaissant le poids de ce jeune déglingo, était tout de même plus que raisonnable.
Monsieur désire une seconde couche de raisonnable sur son refus ? 
Pas de problème, mais attention une allumette ça brûle jusqu'au doigts si on va jusqu'au bout.
Manifestement il avait envie de se brûler. 
Finalement, la polémique est-elle justifiée ?
Une part de la communauté est convaincue que TFP/BI sont des méchants sans scrupules qui invoquent les droits d'auteurs pour DMCA une vidéo (en fait y en a eu 3). Et tout en rappelant le passif du studio, la perte d'intérêt de la commu' face aux incessants changements dans le développement (rendant au passage la feuille de route obsolète avant même la sortie de la 2.0), et bien évidemment les pirouettes concernant les contenus retirés puis remis payant (8€ le DLC cosmétique en moyenne pour un total de 8 DLC je crois). Avec l'acquisition par BI, les avis sont davantage mitigés. Tout ça mis en parallèle avec le fait qu'un youtuber comme Jawoodle c'est du bénéf' pour le studio car c'est tout l'intérêt du streamer Weekend : faire parler du jeu et faire surtout la promo de la nouvelle major update.
Une autre part de la communauté est convaincue que le youtuber a merdé grave, que sa posture est puérile sachant qu'il sachait (de thé) ce que signifiait cette erreur de TFP et ce qu'il avait manifestement comme "pouvoir entre les mains". TFP a fait une erreur oui, mais ont gentiment réclamé la non diffusion d'une vidéo pour rattraper le coup, sans effusion de sang. Pas de coup de Trafalgar en mode "pfiou pfiou t'as pas le temps de comprendre RDV tribunal". Et pourtant refus "ouiouin les sousous ma chaine va mourir en même temps que le retrait de la vidéo".
Voilà voilà, en somme tout le monde en a gros 
Bon en vérité c'est plus complexe que ça, je ne mentionne pas tout comme le fait que le youtuber en question a fait une note sur sa vidéo pour indiquer que le contenu n'est pas le bon et qu'il n'a rien à voir avec la sortie de la 3.0, et qu'il ne faut pas espérer les bandits dans cet update, etc. Une note pour éviter tout amalgame.
Une modification du contenu de la vidéo était envisageable, mais il a jugé la demande trop lourde. Certains diront qu'il a raison de ne pas se laisser faire, d'autres diront que le refus de modifications est une preuve qu'il voulait absolument que la fuite des contenus non officiels soit une réalité exposée à la vue de tous.
Certains diront aussi que TFP a tenté comme par hasard de le piéger lui avec cet envoi de version erronée car il a mal parlé de la 2.0 (comme tout le monde en fait, juste que lui a peut-être fait plus de bruits, je sais pas trop).
Évidemment dans les casseroles, une part de la communauté impute à TFP le fait d'avoir davantage délaissé dernièrement le jeu dans son développement car en préparation de rachat par BI, et que tout ça démontre que leur priorité n'est plus le jeu mais d'être à l'aise sur les moyens (notamment financier) car ils avaient atteint la ligne rouge (faute à l'allongement du développement régi à ce qu'il parait par l'incompétence du studio).
J'abrège c'est trop long même pour moi. 
Mon avis à moi c'est qu'il avait pas à refuser la demande après coup, à savoir après publication d'un contenu dont tu te doutes que ça peut ne pas passer surtout quand, en tant que créateur de contenu sélectionné pour le Streamer Weekend, tu es soumis à des conditions de confidentialité concernant le contenu qui n'est pas encore rendu public.
Il a jugé malin de faire comme si le respect de l'embargo sur la date et l'heure de la publication de son contenu levait les conditions de confidentialité qui ne s'appliqueraient en temps normal que sur la durée du Streamer Weekend. Sauf que là on n'est pas dans une situation normale.
Les gars de TFP de leur côté ont merdé salement dans leur envoi non vérifié. Leur posture pour rattraper le coup reste louable cela dit ils devraient sévèrement se recentrer sur leur communication. Et surtout faire un peu plus attention sur les données qu'ils envoient. Un double contrôle ça ferait pas de mal.
L'avenir nous dira si ça aura d'autres impacts sur le long terme (comme la confiance du studio vis à vis des créateurs de contenus, notamment). En tout cas ça me met davantage le doute sur le maintien intégral de la solide communauté dont TFP bénéficie habituellement.
PAVÉ Caesar 
https://store.steampowered.com/app/4924490/Ensemble_darmure_Beau_bec/
Heureusement, les Majs de la feuille de route ne seront pas impactées. 
N'est-ce pas ? 