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Liste des sujets

DLSS 5 !!

CloneXNS10
CloneXNS10
Niveau 52
17 mars 2026 à 10:27:59

Le 17 mars 2026 à 10:25:58 :

Le 17 mars 2026 à 10:25:11 :
Et ils pourront enfin allouer plus de ressources GPU/CPU au moteur physique et à l'IA des PNJ en contrepartie.

Pseudo : clone
PP : mouton

Tu es la cible oui

Il y a pas de cible. C'est juste la suite logique du progrès technologique. Les studios qui ne voudront pas se faire distancer seront obligés de passer là.

Jag99
Jag99
Niveau 53
17 mars 2026 à 10:29:28

Le 17 mars 2026 à 10:22:09 :
Encore une fois, les dev ont accès aux contrôles pour adapter la technologie à la DA du jeu. Ceux parlant d'"IA filtre" sont des clowns :)

Ils rajoutent du maquillage à Grace mais oui tqt c'est pas un filtre :)

Yonagi
Yonagi
Niveau 67
17 mars 2026 à 10:32:07

Le 17 mars 2026 à 10:19:54 :
Mais y'a quoi d'impressionnant ?! C'est moche et vraiment mal foutu on se croirait revenu aux débuts de l’IA avec les générations d'images via midjourney.

On parle de Nvidia la pas d'une petite boîte de merde.

Je ne suis pas aussi catégorique, et oui c'est impressionnant, sérieusement. Les débuts de l'IA, n'abusons pas... Justement, ça reste un jeu vidéo, il y a un côté "photo-réaliste" sans que ça reflète trait pour trait la réalité. Après ce n'est pas encore tout à fait au point, et ça rend moins bien sur un Skyrim c'est sûr.

Message édité le 17 mars 2026 à 10:33:53 par Yonagi
CloneXNS10
CloneXNS10
Niveau 52
17 mars 2026 à 10:33:17

Le 17 mars 2026 à 10:26:35 :
Personne n'est ready pour l'uniformisation des DA à venir dans les prochaines années https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619980875-sele.png
Fini d'être transporté dans des mondes magiques qui te font rêver, on va bouffer du réalisme, du réalisme et encore du réalisme jusqu'à la fin de notre vie https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619980875-sele.png

Le photoréalisme a toujours été la DA la plus représentée. À côté tout ce qui est plus fantaisiste ou cell shadé/cartoon a toujours été marginal et n'a jamais vraiment eu besoin de s'inquiéter du scaling de ses textures ou de ses modèles 3D de toute façon.

Cette techno s'adresse surtout aux gros blockbuster AAA qui sont déjà uniformisé à l'extrême avec une recherche pour baisser les coûts un max. Et aux indés qui voulaient faire des AA photorealistes, qui pourront se permettre maintenant d'atteindre les standards de l'industrie dans ce domaine sans claquer 70% de leur budget dans le rendering de leur jeux.

Siriak681
Siriak681
Niveau 66
17 mars 2026 à 10:34:24

Le jeu vidéo chat gpt :rire:

Chibranalus
Chibranalus
Niveau 41
17 mars 2026 à 10:35:40

En meme temps ils ont atteins le peak avec le DLSS 4.5 donc il faut bien qu'ils trouvent une nouvelle voie pour le 5 https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

TheVroden
TheVroden
Niveau 84
17 mars 2026 à 10:35:49

Le 17 mars 2026 à 10:27:59 :

Le 17 mars 2026 à 10:25:58 :

Le 17 mars 2026 à 10:25:11 :
Et ils pourront enfin allouer plus de ressources GPU/CPU au moteur physique et à l'IA des PNJ en contrepartie.

Pseudo : clone
PP : mouton

Tu es la cible oui

Il y a pas de cible. C'est juste la suite logique du progrès technologique. Les studios qui ne voudront pas se faire distancer seront obligés de passer là.

Le studio vitrine technique de Nvidia, aka CD Projekt Red, qui a refusé de participer à ça pourtant :)

Message édité le 17 mars 2026 à 10:36:05 par TheVroden
CloneXNS10
CloneXNS10
Niveau 52
17 mars 2026 à 10:36:22

Et 100% ce dlss finira par être utilisé dans le cinéma. Beaucoup de boîte de prod FX vont devoir être au taquet.

ZawxIII
ZawxIII
Niveau 57
17 mars 2026 à 10:37:14

Le 16 mars 2026 à 20:00:42 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

Y a aucun changement d'exposition sur la capture de grace mais de quoi tu parles, on voit juste que la lumière ce met la ou il faut et tout les micro ombrage genre nez, paupière, pli de vêtement, créer des dégradé d'ombre naturel boostant l'aspect photoréaliste de la scène, c'est juste bluffant.

On peu prendre le cas extrême de grace sur PS5 contre le pathtracing du PC, sur la version ps5 c'est le même modèle 3D mais la lumière se plaque sur le visage comme un gros plâtra https://www.youtube.com/shorts/iV04HkZuoY8

Ce DLSS 5 ca annonce que du bon et ce sera du pathtracing boosté au stéroïde en qualité de rendu.

This :cimer:

TheVroden
TheVroden
Niveau 84
17 mars 2026 à 10:38:27

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

Mais un cas c'est un rendu en temps réel dans un moteur de jeu, dans l'autre un PNG généré par midjourney

CloneXNS10
CloneXNS10
Niveau 52
17 mars 2026 à 10:38:46

Je suis très impressionné du rendu que ça donne sur Starfield. Pour le coup le dlss là à rendu les PNJ moins Uncanny Valley que les originaux :rire:

Message édité le 17 mars 2026 à 10:39:16 par CloneXNS10
Siriak681
Siriak681
Niveau 66
17 mars 2026 à 10:40:45

On aurait jamais du accepter le JV en 3D déjà, la weak era commence de là

NeutreDuFutur
NeutreDuFutur
Niveau 59
17 mars 2026 à 10:41:29

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

Après prendre un screen de bugs avec ses réglages désastreux de base, c'est pas une bonne idée pour comparer :noel: https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/2/1773740425-image.png
Même si oui sur ce qu'on a vu de HL ça change tout et surtout l'intention globale :rire:

Jag99
Jag99
Niveau 53
17 mars 2026 à 10:41:31

Le 17 mars 2026 à 10:38:46 :
Je suis très impressionné du rendu que ça donne sur Starfield. Pour le coup le dlss là à rendu les PNJ moins Uncanny Valley que les originaux :rire:

Pas du tout avec les animations de merde ca rend absolument horrible quand les personnages parlent ca renforce encore plus l'aspect Uncanny Valley c'est très dérangeant et anti immersif

AromeCerise99
AromeCerise99
Niveau 39
17 mars 2026 à 10:42:52

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

c'est pixellisé ouais, perso je préfère l'image sous DLSS 5, plus réaliste :oui:

Message édité le 17 mars 2026 à 10:43:03 par AromeCerise99
TheVroden
TheVroden
Niveau 84
17 mars 2026 à 10:44:00

Le 17 mars 2026 à 10:42:52 :

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

c'est pixellisé ouais, perso je préfère l'image sous DLSS 5, plus réaliste :oui:

Non, la lumière n'a absolument aucun sens, c'est surexposé de fou et totalement plat

Siriak681
Siriak681
Niveau 66
17 mars 2026 à 10:44:07

On dirait l'app fake bg que les kheys du 18-25 utilisaient à l'époque pour avoir des matchs tinder :rire:

Message édité le 17 mars 2026 à 10:44:18 par Siriak681
Jag99
Jag99
Niveau 53
17 mars 2026 à 10:44:45

Le 17 mars 2026 à 10:42:52 :

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

c'est pixellisé ouais, perso je préfère l'image sous DLSS 5, plus réaliste :oui:

Autant dire que tu n'aimes pas le jeux vidéo ca ira plus vite :)

AromeCerise99
AromeCerise99
Niveau 39
17 mars 2026 à 10:46:15

Le 17 mars 2026 à 10:44:45 :

Le 17 mars 2026 à 10:42:52 :

Le 17 mars 2026 à 10:37:51 :

Le 16 mars 2026 à 19:59:23 :

Le 16 mars 2026 à 19:55:08 :
cette merde n'est qu'un filtre fakehdr de merde qui sature et overexpose le rendu.

la nouvelle revolution des graslow.

regardez moi cette immondice https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134442.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/12/1/1773687510-screenshot-2026-03-16-134410.jpg

saturation immonde et superexposition, le nouveau modern rendering des golem qui peuple ma plateforme qui est le pc, un putain de filtre reshade.

c'est moche dans les deux cas

c'est pixellisé ouais, perso je préfère l'image sous DLSS 5, plus réaliste :oui:

Autant dire que tu n'aimes pas le jeux vidéo ca ira plus vite :)

évidemment :oui:

Kissfromsony
Kissfromsony
Niveau 47
17 mars 2026 à 10:48:06

C'est impressionnant

La vidéo du moment