Le 17 mars 2026 à 10:01:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:56:57 :
Le 16 mars 2026 à 20:00:24 :
si on peut entrer un prompt pour tweaker ce que l'ia modifie , ça pourrait être intéressant![]()
Le 16 mars 2026 à 19:53:50 :
mais c'est non déterministe l'IA non?
comment on peut être sûr que tout le monde aura le même rendu sur le même jeu? t'auras forcément des mecs dans le lot qui auront des trucs chelou qui pop à un momentDeux sujets intéressants mais ignorés
Tu peux diriger l'IA, tu lui donnes comme instructions que pour les main characters ce soit toujours le même modèle. Tu l'entraines sur ce que tu veux et on est qu'aux prémices de ce genre de techno.
Jamais de la vie un gros jeu laissera une ia faire des folies librement, tout est dirigé.
https://www.youtube.com/shorts/7xXGl7uYNuA
Tiens le lemgo.
Tu connais pas ton putain de sujet.
Le 17 mars 2026 à 09:57:57 :
Le 17 mars 2026 à 09:54:21 :
Le 17 mars 2026 à 09:52:53 :
Le 17 mars 2026 à 09:50:54 :
Le 17 mars 2026 à 09:49:12 :
> Le 17 mars 2026 à 09:48:08 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:46:28 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
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> > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > > > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
![]()
> > > > > > > >
> > > > > > > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > > > > > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
> > > > > > >
> > > > > > > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
![]()
> > > > > >
> > > > > > Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
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> > > > >
> > > > > les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
![]()
> > > > >
> > > > > je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
> > > >
> > > > En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
![]()
> > >
> > > donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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> >
> > Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
>
> Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances
![]()
Mais ça va "économiser" du temps de dev parce que les textures "ultra réaliste" seront gérés par le DLSS 5
Oui t'inquiète les devs vont mettre des textures 240p et ça va rendre super bien, le mec a même pas lu comment fonctionne le DLSS 5
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Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Qu'ils le font, les versions consoles vont avoir la gueule d'un jeu PS1 (texture 240p) et la version DLSS 5 ça sera également de la merde car le DLSS 5 ne touche pas aux textures
![]()
Ben yassifie tout
Mais je le redemande pour la 3eme fois (et tu deviens ridicule à ne pas répondre) : en quoi le DLSS 5 va forcer à faire des meilleures animations dans un JV ?
J'ai déjà évoqué le sujet hier en parlant de starfield, mais si tu as quelque chose de parfaitement photo-réaliste visuellement sur une image fixe, dans le mouvement le moindre truc qui fait un peu trop artificiel va sembler affreusement grotesque, là où tu vas le tolérer dans un environnement qui fait toujours bien jeu vidéo, les animations en font bien parti.
Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Alors les équipes techniques ont quand même un minimum leur mot à dire, par contre les lead vont perdre un peu de temps pour pouvoir envoyer une démo et montrer que c'est pas forcément dingue sur ce que ça implique sur les limitations (console non compatible, temps à maitriser l'outil, coût répercuté, etc...)
Si on écoutait les hipsters retrogrades du forum on serait encore bloqués sur des graphismes megadrive, heureusement que Nvidia s est bouger pour faire avancer l industrie.
Le 17 mars 2026 à 10:04:55 :
Le 17 mars 2026 à 09:57:57 :
Le 17 mars 2026 à 09:54:21 :
Le 17 mars 2026 à 09:52:53 :
Le 17 mars 2026 à 09:50:54 :
> Le 17 mars 2026 à 09:49:12 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:48:08 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:46:28 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
> > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > > > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
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> > > > > > > > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > > > > > > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > > > > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
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> > > > > > > > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> > > > > > > > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > > > > > > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
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> > > > > > > > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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> > > > > > > Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
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> > > > > > les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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> > > > > > je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
> > > > >
> > > > > En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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> > > > donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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> > > Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
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> > Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances
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> Mais ça va "économiser" du temps de dev parce que les textures "ultra réaliste" seront gérés par le DLSS 5
>
Oui t'inquiète les devs vont mettre des textures 240p et ça va rendre super bien, le mec a même pas lu comment fonctionne le DLSS 5
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Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Qu'ils le font, les versions consoles vont avoir la gueule d'un jeu PS1 (texture 240p) et la version DLSS 5 ça sera également de la merde car le DLSS 5 ne touche pas aux textures
![]()
Ben yassifie tout
Mais je le redemande pour la 3eme fois (et tu deviens ridicule à ne pas répondre) : en quoi le DLSS 5 va forcer à faire des meilleures animations dans un JV ?
J'ai déjà évoqué le sujet hier en parlant de starfield, mais si tu as quelque chose de parfaitement photo-réaliste visuellement sur une image fixe, dans le mouvement le moindre truc qui fait un peu trop artificiel va sembler affreusement grotesque, là où tu vas le tolérer dans un environnement qui fait toujours bien jeu vidéo, les animations en font bien parti.
Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Alors les équipes techniques ont quand même un minimum leur mot à dire, par contre les lead vont perdre un peu de temps pour pouvoir envoyer une démo et montrer que c'est pas forcément dingue sur ce que ça implique sur les limitations (console non compatible, temps à maitriser l'outil, coût répercuté, etc...)
Mais tu crois que Borderlands 4 ils ont pas alertés sur les perfs ? Mais la direction s'en tape et ça sera pareil ici pour les animations faites pas les naifs
Le 17 mars 2026 à 10:10:02 :
Si on écoutait les hipsters retrogrades du forum on serait encore bloqués sur des graphismes megadrive, heureusement que Nvidia s est bouger pour faire avancer l industrie.
Dans ton monde parallèle peut être.
Le 17 mars 2026 à 10:10:02 :
Si on écoutait les hipsters retrogrades du forum on serait encore bloqués sur des graphismes megadrive, heureusement que Nvidia s est bouger pour faire avancer l industrie.
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Le 17 mars 2026 à 10:04:53 :
Le 17 mars 2026 à 10:01:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:56:57 :
Le 16 mars 2026 à 20:00:24 :
si on peut entrer un prompt pour tweaker ce que l'ia modifie , ça pourrait être intéressant![]()
Le 16 mars 2026 à 19:53:50 :
mais c'est non déterministe l'IA non?
comment on peut être sûr que tout le monde aura le même rendu sur le même jeu? t'auras forcément des mecs dans le lot qui auront des trucs chelou qui pop à un momentDeux sujets intéressants mais ignorés
Tu peux diriger l'IA, tu lui donnes comme instructions que pour les main characters ce soit toujours le même modèle. Tu l'entraines sur ce que tu veux et on est qu'aux prémices de ce genre de techno.
Jamais de la vie un gros jeu laissera une ia faire des folies librement, tout est dirigé.https://www.youtube.com/shorts/7xXGl7uYNuA
Tiens le lemgo.
Tu connais pas ton putain de sujet.
Le 17 mars 2026 à 10:04:53 :
Le 17 mars 2026 à 10:01:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:56:57 :
Le 16 mars 2026 à 20:00:24 :
si on peut entrer un prompt pour tweaker ce que l'ia modifie , ça pourrait être intéressant![]()
Le 16 mars 2026 à 19:53:50 :
mais c'est non déterministe l'IA non?
comment on peut être sûr que tout le monde aura le même rendu sur le même jeu? t'auras forcément des mecs dans le lot qui auront des trucs chelou qui pop à un momentDeux sujets intéressants mais ignorés
Tu peux diriger l'IA, tu lui donnes comme instructions que pour les main characters ce soit toujours le même modèle. Tu l'entraines sur ce que tu veux et on est qu'aux prémices de ce genre de techno.
Jamais de la vie un gros jeu laissera une ia faire des folies librement, tout est dirigé.https://www.youtube.com/shorts/7xXGl7uYNuA
Tiens le lemgo.
Tu connais pas ton putain de sujet.
Le 17 mars 2026 à 09:58:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > >
> > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > >
> > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > >
> > > >
> > >
> > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> >
> > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
>
> tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrièchatre.
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les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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C'est pire qu'un putain d'upscaler, on te fout de l'IA générative dans ton jeu et toi tu bandes. Donc si c'est de l'IA générative c'est un "filtre" par-dessus donc évidemment que ça inciter les devs à moins opti guignolin, ça a EXACTEMENT été le cas du DLSS classique jusqu'à maintenant.
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Le mec utilise chatgpt le pire modèle possible de génération ![]()
Restez bien dans le passé on rira fort dans 10 ans ![]()
Le 17 mars 2026 à 10:10:02 :
Si on écoutait les hipsters retrogrades du forum on serait encore bloqués sur des graphismes megadrive, heureusement que Nvidia s est bouger pour faire avancer l industrie.
Oui comparons tout abandon d'évolution technique des images de midjourney
J'ai déjà dit ce qu'ils pourraient améliorer, avec l'aide d'IA ou même les projets qu'ils ont mis de côté ![]()
Le 17 mars 2026 à 10:13:39 :
Le 17 mars 2026 à 10:04:53 :
Le 17 mars 2026 à 10:01:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:56:57 :
Le 16 mars 2026 à 20:00:24 :
si on peut entrer un prompt pour tweaker ce que l'ia modifie , ça pourrait être intéressant![]()
Le 16 mars 2026 à 19:53:50 :
mais c'est non déterministe l'IA non?
comment on peut être sûr que tout le monde aura le même rendu sur le même jeu? t'auras forcément des mecs dans le lot qui auront des trucs chelou qui pop à un momentDeux sujets intéressants mais ignorés
Tu peux diriger l'IA, tu lui donnes comme instructions que pour les main characters ce soit toujours le même modèle. Tu l'entraines sur ce que tu veux et on est qu'aux prémices de ce genre de techno.
Jamais de la vie un gros jeu laissera une ia faire des folies librement, tout est dirigé.https://www.youtube.com/shorts/7xXGl7uYNuA
Tiens le lemgo.
Tu connais pas ton putain de sujet.
Le 17 mars 2026 à 10:04:53 :
Le 17 mars 2026 à 10:01:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:56:57 :
Le 16 mars 2026 à 20:00:24 :
si on peut entrer un prompt pour tweaker ce que l'ia modifie , ça pourrait être intéressant![]()
Le 16 mars 2026 à 19:53:50 :
mais c'est non déterministe l'IA non?
comment on peut être sûr que tout le monde aura le même rendu sur le même jeu? t'auras forcément des mecs dans le lot qui auront des trucs chelou qui pop à un momentDeux sujets intéressants mais ignorés
Tu peux diriger l'IA, tu lui donnes comme instructions que pour les main characters ce soit toujours le même modèle. Tu l'entraines sur ce que tu veux et on est qu'aux prémices de ce genre de techno.
Jamais de la vie un gros jeu laissera une ia faire des folies librement, tout est dirigé.https://www.youtube.com/shorts/7xXGl7uYNuA
Tiens le lemgo.
Tu connais pas ton putain de sujet.
Le 17 mars 2026 à 09:58:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
> Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > > >
> > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > > >
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> > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> > >
> > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
> >
> > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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>
> Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrièchatre.
![]()
les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
![]()
je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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C'est pire qu'un putain d'upscaler, on te fout de l'IA générative dans ton jeu et toi tu bandes. Donc si c'est de l'IA générative c'est un "filtre" par-dessus donc évidemment que ça inciter les devs à moins opti guignolin, ça a EXACTEMENT été le cas du DLSS classique jusqu'à maintenant.
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Le mec utilise chatgpt le pire modèle possible de génération
Restez bien dans le passé on rira fort dans 10 ans![]()
Même pas besoin de 10ans, d'ici la fin de l'année ils suceront le DLSS 5 
Certes ça flingue un peu la DA dans certains cas, et il peut y avoir un côté "uncanny valley" pour les personnages, mais sur le papier c'est franchement impressionnant malgré des contrastes assez marqués. Peut-être à utiliser de manière occasionnelle si le rendu plaît.
Par contre ça pose quelques questions sur l'uniformisation de la DA notamment, enfin comme si ce n'est pas déjà en partie le cas sur beaucoup de AAA... Sujet intéressant car cette fois la techno ne se contente plus d'upscale mais interprète l'image .
C'est quand même impressionnant, pas encore au point avec quelques défaut mais ce n'est que le début, ce que l'on voit là sera surement totalement dépasser d'ici 2-3 ans.
Le 17 mars 2026 à 10:10:45 :
Le 17 mars 2026 à 10:04:55 :
Le 17 mars 2026 à 09:57:57 :
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> > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
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> > > > > > > > > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > > > > > > > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > > > > > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > > > > > > > > > >
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> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > > > > > > > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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> > > > > > > >
> > > > > > > > Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
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> > > > > > >
> > > > > > > les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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> > > > > > >
> > > > > > > je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
> > > > > >
> > > > > > En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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> > > > >
> > > > > donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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> > > >
> > > > Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
> > >
> > > Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances
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> >
> > Mais ça va "économiser" du temps de dev parce que les textures "ultra réaliste" seront gérés par le DLSS 5
> >
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> Oui t'inquiète les devs vont mettre des textures 240p et ça va rendre super bien, le mec a même pas lu comment fonctionne le DLSS 5
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Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Qu'ils le font, les versions consoles vont avoir la gueule d'un jeu PS1 (texture 240p) et la version DLSS 5 ça sera également de la merde car le DLSS 5 ne touche pas aux textures
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Ben yassifie tout
Mais je le redemande pour la 3eme fois (et tu deviens ridicule à ne pas répondre) : en quoi le DLSS 5 va forcer à faire des meilleures animations dans un JV ?
J'ai déjà évoqué le sujet hier en parlant de starfield, mais si tu as quelque chose de parfaitement photo-réaliste visuellement sur une image fixe, dans le mouvement le moindre truc qui fait un peu trop artificiel va sembler affreusement grotesque, là où tu vas le tolérer dans un environnement qui fait toujours bien jeu vidéo, les animations en font bien parti.
Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Alors les équipes techniques ont quand même un minimum leur mot à dire, par contre les lead vont perdre un peu de temps pour pouvoir envoyer une démo et montrer que c'est pas forcément dingue sur ce que ça implique sur les limitations (console non compatible, temps à maitriser l'outil, coût répercuté, etc...)
Mais tu crois que Borderlands 4 ils ont pas alertés sur les perfs ? Mais la direction s'en tape et ça sera pareil ici pour les animations faites pas les naifs
Super, une exception sur un jeu de données relativement large, de plus l'exemple est quand même mauvais, on parle pas d'intégrer metahuman + audio2face en temps réel par exemple, mais de raytracing forcé qui a déjà prouvé que c'était possible, c'est pas impossible que les lead ont été confiants sur l'intégration en se basant sur un proto et sur d'autres projets qui fonctionnent bien
J'en ai fait des tests de techno pour les intégrer ou non dans un jeu à la demande de l'éditeur hein, mais si ça impacte trop le projet ou que ça n'a pas d'intérêt même si la concurrence l'utilise, alors on oublie et c'est pas grave hein. Après oui, dans les gros studios j'imagine que l'ego et la pression sur les équipes joue son rôle et laisse imaginer la possibilité d'intégrer des plus gros éléments. Reste est que l'équipe technique a son mot à dire face à des actionnaires/éditeurs, que tu l'acceptes ou non. Encore faut-il être convaincant et bien faire ses prototypes pour prouver son point. ![]()
Le 17 mars 2026 à 10:15:23 :
Certes ça flingue un peu la DA dans certains cas, et il peut y avoir un côté "uncanny valley" pour les personnages, mais sur le papier c'est franchement impressionnant malgré des contrastes assez marqués. Peut-être à utiliser de manière occasionnelle si le rendu plaît.Par contre ça pose quelques questions sur l'uniformisation de la DA notamment, enfin comme si ce n'est pas déjà en partie le cas sur beaucoup de AAA... Sujet intéressant car cette fois la techno ne se contente plus d'upscale mais interprète l'image .
Mais y'a quoi d'impressionnant ?! C'est moche et vraiment mal foutu on se croirait revenu aux débuts de l’IA avec les générations d'images via midjourney.
On parle de Nvidia la pas d'une petite boîte de merde.
Le 17 mars 2026 à 10:19:41 :
Le 17 mars 2026 à 10:10:45 :
Le 17 mars 2026 à 10:04:55 :
Le 17 mars 2026 à 09:57:57 :
Le 17 mars 2026 à 09:54:21 :
> Le 17 mars 2026 à 09:52:53 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:50:54 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:49:12 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:48:08 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:46:28 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
> > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
> > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
> > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > > > > > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > > > > > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > > > > > > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> > > > > > > > > > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > > > > > > > > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
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> > > > > > > > > > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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> > > > > > > > > Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
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> > > > > > > > les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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> > > > > > > > je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
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> > > > > > > En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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> > > > > > donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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> > > > > Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
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> > > > Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances
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> > > Mais ça va "économiser" du temps de dev parce que les textures "ultra réaliste" seront gérés par le DLSS 5
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> > Oui t'inquiète les devs vont mettre des textures 240p et ça va rendre super bien, le mec a même pas lu comment fonctionne le DLSS 5
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> Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
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> Vous êtes réellement naif
Qu'ils le font, les versions consoles vont avoir la gueule d'un jeu PS1 (texture 240p) et la version DLSS 5 ça sera également de la merde car le DLSS 5 ne touche pas aux textures
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Ben yassifie tout
Mais je le redemande pour la 3eme fois (et tu deviens ridicule à ne pas répondre) : en quoi le DLSS 5 va forcer à faire des meilleures animations dans un JV ?
J'ai déjà évoqué le sujet hier en parlant de starfield, mais si tu as quelque chose de parfaitement photo-réaliste visuellement sur une image fixe, dans le mouvement le moindre truc qui fait un peu trop artificiel va sembler affreusement grotesque, là où tu vas le tolérer dans un environnement qui fait toujours bien jeu vidéo, les animations en font bien parti.
Mais tu crois qu'un patron de JV va prendre le temps de voir ça ? Ils ont vu la demo tech, comme pour Lumen avec l'UE5 et ils disent à leur équipe "vous allez utilisez ça", les équipes vont dire "ok mais faut mettre tout ça en place pour que ce soit bien fait" et on va leur dire "non, vous avez moitié moins de temps qu'avant"
Vous êtes réellement naif
Alors les équipes techniques ont quand même un minimum leur mot à dire, par contre les lead vont perdre un peu de temps pour pouvoir envoyer une démo et montrer que c'est pas forcément dingue sur ce que ça implique sur les limitations (console non compatible, temps à maitriser l'outil, coût répercuté, etc...)
Mais tu crois que Borderlands 4 ils ont pas alertés sur les perfs ? Mais la direction s'en tape et ça sera pareil ici pour les animations faites pas les naifs
Super, une exception sur un jeu de données relativement large, de plus l'exemple est quand même mauvais, on parle pas d'intégrer metahuman + audio2face en temps réel par exemple, mais de raytracing forcé qui a déjà prouvé que c'était possible, c'est pas impossible que les lead ont été confiants sur l'intégration en se basant sur un proto et sur d'autres projets qui fonctionnent bien
J'en ai fait des tests de techno pour les intégrer ou non dans un jeu à la demande de l'éditeur hein, mais si ça impacte trop le projet ou que ça n'a pas d'intérêt même si la concurrence l'utilise, alors on oublie et c'est pas grave hein. Après oui, dans les gros studios j'imagine que l'ego et la pression sur les équipes joue son rôle et laisse imaginer la possibilité d'intégrer des plus gros éléments. Reste est que l'équipe technique a son mot à dire face à des actionnaires/éditeurs, que tu l'acceptes ou non. Encore faut-il être convaincant et bien faire ses prototypes pour prouver son point.
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Mais tous les jeux UE 5 mal opti c'est la même histoire
Tous les jeux mal opti tout court
Cyberpunk c'est par plaisir qu'ils ont sortie cette 1.0 ? Bien sur que non
Encore une fois, les dev ont accès aux contrôles pour adapter la technologie à la DA du jeu. Ceux parlant d'"IA filtre" sont des clowns ![]()
Le 17 mars 2026 à 10:22:09 :
Encore une fois, les dev ont accès aux contrôles pour adapter la technologie à la DA du jeu. Ceux parlant d'"IA filtre" sont des clowns![]()
Et ceux qui pensent que les devs auront le choix de l'utiliser ou pas quand leur direction les obligera sont quoi alors ? ![]()
C'est énorme.
La première révolution que je vois c'est qu'on pourra avoir des jeux avec des graphismes de tarés ultra photoréaliste à 120 FPS en 4k sans soucis une fois la techno démocratisée dans quelques années.
Les devs pourront faire des modèles basse résolution et des textures en 720p et le dlss se chargera d'en faire un rendu 4k.
L'optimisation ultime.
Et ils pourront enfin allouer plus de ressources GPU/CPU au moteur physique et à l'IA des PNJ en contrepartie.
Le 17 mars 2026 à 10:25:11 :
Et ils pourront enfin allouer plus de ressources GPU/CPU au moteur physique et à l'IA des PNJ en contrepartie.
Pseudo : clone
PP : mouton
Tu es la cible oui
Personne n'est ready pour l'uniformisation des DA à venir dans les prochaines années 
Fini d'être transporté dans des mondes magiques qui te font rêver, on va bouffer du réalisme, du réalisme et encore du réalisme jusqu'à la fin de notre vie 