Le 17 mars 2026 à 09:42:40 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:39:48 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
à mon avis fin d'année, 5080/5090 ça pourra probablement tourner
Le 17 mars 2026 à 09:41:18 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:39:48 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
> Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
> On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.
>
> Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
J'espère que ce sera pas exclu 6000, ça me ferait chier.
exclue 5000 pour la fin de l'année
![]()
On en sait rien pour l'instant.
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changement
Rien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegen
Ah si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui ![]()
Mais tqt on a pas la vision
Le 17 mars 2026 à 09:43:17 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:40 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:39:48 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
> Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
> On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.
>
> Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
à mon avis fin d'année, 5080/5090 ça pourra probablement tourner
Le 17 mars 2026 à 09:41:18 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:37 :
Le 17 mars 2026 à 09:39:48 :
> Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
> > On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.
> >
> > Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
>
> 2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
J'espère que ce sera pas exclu 6000, ça me ferait chier.
exclue 5000 pour la fin de l'année
![]()
On en sait rien pour l'instant.
?
c'est confirmé par Nvidia mdr
De toute façon faut pas oublier également que DLSS = nvidia only, 0,001% des studios vont s'intéresser à orienter leur jeu pour une techno exclue nvidia qui a un tel impact sur le jeu.
La cible ça reste que le jeu soit principalement intéressant pour les consoles, donc AMD. ![]()
Le 17 mars 2026 à 09:40:14 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
>
> Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez çaAh bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
![]()
Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumièretu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
![]()
Explique moi en quoi alors je suis curieux
![]()
Le 17 mars 2026 à 09:37:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:36:57 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:02 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Nvidia a dit n'avoir qu'un seul modèle et que c'est pour du photoréalisme
![]()
Bouffe ton IA Slop
Mec tu es tellement limité intellectuellement pour penser que ça va s'arrêter a cette utilisation
Aucune vision![]()
Le mec rage depuis hier depuis l'annonce
![]()
Un vrai génie tu me diras il arrête plus
Ben j'ai juste un minimum de connaissance, navré
Tu as 0 connaissance le vieux aigri 0 vision ![]()
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changement
Mais comme si ça touche que UE bordel et même avec ça les jeux deviennent optimisés quelques mois après leurs sorties comme par magie.
Le hasard sûrement et absolument pas un manque cruel d'optimisation de la part des développeurs.
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changement
Mais tu sais pas de quoi tu parles, c'est flippant, allez vous renseignez sur comment se fait un jeu, sur les conditions de taff et de devs
Et là vous capterez que le DLSS 5 c'est pas pour les devs, c'est pour les actionnaires et patrons, pour torcher en 2-2 des AAA "photo réaliste" qui auront cohérence visuelle
Le 17 mars 2026 à 09:44:27 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:14 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> >
> > Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
>
> Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
>
>
Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
![]()
Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumièretu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
![]()
Explique moi en quoi alors je suis curieux
![]()
Le 17 mars 2026 à 09:37:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:36:57 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:02 :
> Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
> C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
> Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
> Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
> Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
> Il y a 0 limite.
> Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux
![]()
Nvidia a dit n'avoir qu'un seul modèle et que c'est pour du photoréalisme
![]()
Bouffe ton IA Slop
Mec tu es tellement limité intellectuellement pour penser que ça va s'arrêter a cette utilisation
Aucune vision![]()
Le mec rage depuis hier depuis l'annonce
![]()
Un vrai génie tu me diras il arrête plus
Ben j'ai juste un minimum de connaissance, navré
Tu as 0 connaissance le vieux aigri 0 vision
![]()
Explique moi alors, tu es aussi un sachant, donne moi la connaissance, malgré mes exemples je suis bête et sans vision, montre moi la vision alors
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementRien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Tu as tort, oui c'est obligé.
Excuse moi, mais si je veux jouer avec fluidité sur un cyberpunk avec le path tracing en 3440 par 1440p, ben si je dégage dlss et framegen, le framerate est un peu aux fraises.
Malgré ma 4080, tout ce qui est ray tracing et surtout path tracing, sans IA, ça tourne comme une merde.
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > >
> > > Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
> >
> > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> >
> >
>
> Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
![]()
Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumièretu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
![]()
les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
![]()
donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ? 
Le 17 mars 2026 à 09:43:56 :
Le 17 mars 2026 à 09:43:17 :
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> Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
> > On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.
> >
> > Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
>
> 2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
à mon avis fin d'année, 5080/5090 ça pourra probablement tourner
Le 17 mars 2026 à 09:41:18 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:37 :
> Le 17 mars 2026 à 09:39:48 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:38:11 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:37:33 :
> > > On verra sur quelles sont les cartes qui le prendront en charge.
> > >
> > > Je suis sûr que ma 4080 super n'y aura pas droit.
> >
> > 2 5090 pour faire tourner des plans fixes avec le meme rendu que midjourney
![]()
>
> Je sais, mais le but c'est d'y avoir accès sur un seul gpu, pas deux.
>
> Sinon s'il faut 2 rtx 5090 pour le grand public, ce n'est absolument pas viable, ça concernera seulement 0.00001% de joueurs.
Clairement sur les rtx5000 on peut oublier et j'suis meme pas sur que sur les 6000 ce sera une techno qui tournera correctement
J'espère que ce sera pas exclu 6000, ça me ferait chier.
exclue 5000 pour la fin de l'année
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On en sait rien pour l'instant.
?
c'est confirmé par Nvidia mdr
Source ?
Si c'est le cas ben tant pis, ils font chier.
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementRien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Même si dans 20 ans on t'oblige à jouer avec, si le rendu est excellent qu'elle est le problème ? ![]()
Je le répète vous êtes justes des chouineuses ![]()
Le 17 mars 2026 à 09:45:26 :
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementRien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Tu as tort, oui c'est obligé.
Excuse moi, mais si je veux jouer avec fluidité sur un cyberpunk avec le path tracing en 3440 par 1440p, ben si je dégage dlss et framegen, le framerate est un peu aux fraises.
Malgré ma 4080, tout ce qui est ray tracing et surtout path tracing, sans IA, ça tourne comme une merde.
Bah du coup t'es pas obligé d'activer le parh tracing nan ?
Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > >
> > > > Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
> > >
> > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > >
> > >
> >
> > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
![]()
>
> Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
![]()
Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
![]()
les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
![]()
je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
![]()
donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
![]()
Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
Le 17 mars 2026 à 09:44:42 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
Il y a 0 limite.
Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementMais tu sais pas de quoi tu parles, c'est flippant, allez vous renseignez sur comment se fait un jeu, sur les conditions de taff et de devs
Et là vous capterez que le DLSS 5 c'est pas pour les devs, c'est pour les actionnaires et patrons, pour torcher en 2-2 des AAA "photo réaliste" qui auront cohérence visuelle
Mais on en a rien a battre des devs on parle d'une techno et du rendu final bordel.
Reste dans le passé bordel
Le 17 mars 2026 à 09:46:25 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:26 :
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
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> Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
> C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
> Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
> Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
> Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
> Il y a 0 limite.
> Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux
![]()
Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementRien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Tu as tort, oui c'est obligé.
Excuse moi, mais si je veux jouer avec fluidité sur un cyberpunk avec le path tracing en 3440 par 1440p, ben si je dégage dlss et framegen, le framerate est un peu aux fraises.
Malgré ma 4080, tout ce qui est ray tracing et surtout path tracing, sans IA, ça tourne comme une merde.
Bah du coup t'es pas obligé d'activer le parh tracing nan ?
Je peux tout à fait jouer en ultra low avec une image dégueulasse ...
Non mais sérieux tu as d'autres conneririe du même tonneau ?
Le 17 mars 2026 à 09:46:28 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > >
> > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
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> > > >
> > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > >
> > > >
> > >
> > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> >
> > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
>
> tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
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les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
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je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
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donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
![]()
Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances 
Le 17 mars 2026 à 09:47:21 :
Le 17 mars 2026 à 09:46:25 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:26 :
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
> Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
> > C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
> > Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
> > Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
> > Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
> > Il y a 0 limite.
> > Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux
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>
> Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
>
> Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
>
> Mais tranquille, continuez de croire
Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changementRien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Tu as tort, oui c'est obligé.
Excuse moi, mais si je veux jouer avec fluidité sur un cyberpunk avec le path tracing en 3440 par 1440p, ben si je dégage dlss et framegen, le framerate est un peu aux fraises.
Malgré ma 4080, tout ce qui est ray tracing et surtout path tracing, sans IA, ça tourne comme une merde.
Bah du coup t'es pas obligé d'activer le parh tracing nan ?
Je peux tout à fait jouer en ultra low avec une image dégueulasse ...
Non mais sérieux tu as d'autres conneririe du même tonneau ?
C'est vrai que quand on desactive le path tracing le jeu passe automatiquement en low 
Le 17 mars 2026 à 09:48:08 :
Le 17 mars 2026 à 09:46:28 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:52 :
Le 17 mars 2026 à 09:42:45 :
Le 17 mars 2026 à 09:41:50 :
> Le 17 mars 2026 à 09:40:30 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:38:56 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:36:31 :
> > > > Le 17 mars 2026 à 09:34:55 :
> > > > > Le 17 mars 2026 à 09:32:26 :
> > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:30:05 :
> > > > > > > Le 17 mars 2026 à 09:27:50 :
> > > > > > > Nvidia se fait complétement détruire sur x. Cependant le travail sur l’éclairage et les textures est assez fou, les devs pourront deplacer des curseurs pour que se soit plus ou moins prononcé? La modélisation 3d est un peu retouché on dirait. C'est prometteur mais en l'état c'est un gros non.
> > > > > >
> > > > > > Et libre à toi d'y jouer sans
![]()
> > > > >
> > > > > Et libre à nous de demander à Nvidia de retirer cette merde
> > > > > Et libre à vous de manger de la merde si vous aimez ça
> > > > >
> > > > >
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> > > > Ah bah si le projet c'est de stuck pendant 20ans sur les mêmes graphismes, alonzy mon golem
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> > > Je préfère garder les graphismes d'aujourd'hui et se concentrer sur d'autres aspects en fait
> > > Les animations, le comportement des IA, la gestion du son, de la physique, la lumière
> >
> > tu sais que le DLSS 5 va mettre une pression aux devs pour améliorer les animations, l'IA et la physique ? pour que ça suit les graphismes photo réaliste ?
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> Quelle pression bouffin tu crois que le DLSS jusqu'à maintenant a mis une pression aux devs pour améliorer leur opti sur les jeux et faire de la bonne 4K ? C'est littéralement tout l'inverse qui s'est produit, vous êtes vraiment des donuts de compétition c'est affolant. Et vous avez le culot de parler de manque de vision derrière.
![]()
les mecs qui pensent que le DLSS 5 va faciliter la vie des développeurs
![]()
je sais même pas pourquoi je vous réponds ahi
En effet arrête de répondre parce qu'à part passer pour le guignol du village tu fais pas grand chose, essaie de conserver le peu de dignité qu'il te reste.
![]()
donc pour toi, le DLSS 5 est un upscaler qui va permettre aux devs de moins opti ?
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Chaud de rien comprendre comme ça, retourne dormir.
Si tu savais pas, un upscaler ça permet de moins opti/travailler sur ton jeu, donc l'autre pense que le DLSS 5 est un outil qui va permettre d'économiser des performances
![]()
Mais ça va "économiser" du temps de dev parce que les textures "ultra réaliste" seront gérés par le DLSS 5
Et je te redemande : explique moi en quoi ça va forcer les devs à faire des meilleurs animations etc, tu m'as dis ça avant, sans donner d'exemples ou d'explications ![]()
Le 17 mars 2026 à 09:48:19 :
Le 17 mars 2026 à 09:47:21 :
Le 17 mars 2026 à 09:46:25 :
Le 17 mars 2026 à 09:45:26 :
Le 17 mars 2026 à 09:43:34 :
> Le 17 mars 2026 à 09:42:52 :
> > Le 17 mars 2026 à 09:35:33 :
> > > Le 17 mars 2026 à 09:33:54 :
> > > C'est fou le nombre de moutons sur internet. Les gens ne se font même plus leur propre avis.
> > > Aucun visionnaire sur cette merveilleuse techno.
> > > Tout ceux qui disent que c'est pour faire des jeux réalistes vous n'avez rien compris au potentiel de la techno.
> > > Elle pourra être utilisée pour faire tout style : cel-shading, photoréalisme, lowpoly, voxel, pixel art etc..
> > > Il y a 0 limite.
> > > Ça en dit long sur la limitation intellectuelle des moutons qui hurlent sur les réseaux
![]()
> >
> > Oui vaut mieux traiter les gens de moutons en lachant un bon gros believe derrière, c'est plus constructif
> >
> > Je rapelle que l'upscaling a la base c'était pour avoir de meilleur rendus, ça s'est changé en putain de cache misère a tel point que plus AUCUN JEU ne tourne en natif tellement c'est mal optimisé
> >
> > Mais tranquille, continuez de croire
>
> Mais rien ne t'oblige d'utiliser le dlss 5 surtout qu'il ne sera pas utilisable par tout le monde avant un bon bout de temps.
>
> Les jeux non optimisés je crois bien que vous en comprenez pas le gap qui s'est fait entre ue 4 et ue 5.
> Le lod et l'éclairage sont tellement plus complexe pas étonnant que ça ne tourne pas en 4k natif 120fps..
> Surtout que le dlss en mode perf éclate le 4k natif taa/fxaa/msaa d'il y a 10 ans.
> Vous aimez juste chouiner dès qu'il y a du changement
Rien ne t'obliges à utiliser le dlss ou le fsr
Rien ne t'oblige à utiliser le framegenAh si, pardon, les jeux sont injouables sans ça aujourd'hui
Mais tqt on a pas la vision
Tu as tort, oui c'est obligé.
Excuse moi, mais si je veux jouer avec fluidité sur un cyberpunk avec le path tracing en 3440 par 1440p, ben si je dégage dlss et framegen, le framerate est un peu aux fraises.
Malgré ma 4080, tout ce qui est ray tracing et surtout path tracing, sans IA, ça tourne comme une merde.
Bah du coup t'es pas obligé d'activer le parh tracing nan ?
Je peux tout à fait jouer en ultra low avec une image dégueulasse ...
Non mais sérieux tu as d'autres conneririe du même tonneau ?
C'est vrai que quand on desactive le path tracing le jeu passe automatiquement en low
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Tu m'a très bien compris hein, alors n'essaye pas de jouer au con.