Je repost d'un autre topic :
Troll mis a part, le studio s'attendait vraiment à un succès ?
A quel moment, l'équipe managérial a pu valider le : "Hey, venez on fait un GAAS, mais pour niquer la concurrence, on va faire un GAAS où on dessine des poteries qui vont devoir livrer une flamme dans le camp ennemi !"
En vrai de vrai ... Qui pensait que cela allait attirer les joueurs ?