https://youtu.be/ejeC-ldmjAo
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Jamais
Jouer à Diablo IV quans POE2 existe
Le niveau des ennemis est calqué sur le tiens
Le 20 décembre 2025 à 09:08:08 :
Le niveau des ennemis est calqué sur le tiens
pit 110
vous avez pas compris comment fonctionne le level scaling
Il devient bien quand, surtout…
Le gameplay a l'air a chier, tu sautes sur place ?
Le 20 décembre 2025 à 22:29:37 :
Le 20 décembre 2025 à 09:08:08 :
Le niveau des ennemis est calqué sur le tienspit 110
vous avez pas compris comment fonctionne le level scaling
Qu'est-ce que j'ai dit de faux ? ![]()
IA :
Oui, dans Diablo 4, le niveau (ou plutôt la puissance) des ennemis est globalement calqué sur celui du joueur, avec un système de mise à l'échelle dynamique (level scaling).
Voici comment ça fonctionne en détail, en tenant compte des mises à jour récentes (jusqu'en 2025, post-Patch 2.0 et extension Vessel of Hatred) :
Scaling principal : Les ennemis n'ont plus de niveaux traditionnels affichés depuis le Patch 2.0 (octobre 2024). Leur force s'adapte automatiquement à votre niveau de personnage (jusqu'au niveau max 60 + Parangon), via un système basé sur des pourcentages de stats. Vous ressentez donc toujours un défi relatif à votre progression.
Niveaux de Monde (World Tiers / Torments) : C'est le principal modificateur. Vous choisissez votre difficulté (Normal, Difficile, Expert, Pénitent, puis Torments 1-4+), qui applique un boost % aux stats des ennemis (HP, dégâts, etc.). Par exemple : DifficultéScaling approximatif des ennemisNormal/HardAdapté au niveau joueur, cap bas pour débutantsTorments+% stats massifs, scaling continu avec votre puissance (niveau + équipement + Parangon) Les World Tiers inférieurs (1-2) avaient un cap à niveau 50 anciennement, mais tout est maintenant fluide et scaling.
Cas particuliers :
En groupe : Chaque joueur voit les ennemis scalés à son propre niveau (pas une moyenne), pour un équilibre solo/multi.
Endgame (Pit, Donjons de Cauchemar, etc.) : Scaling encore plus agressif basé sur votre puissance totale (gear score inclus).
Événements (Hell Tides, etc.) : Même principe, adaptés au joueur.
Ce système permet de jouer ensemble sans frustration, mais certains joueurs critiquent qu'il rende le monde "trop facile" si bien équipé. Pour plus de challenge, montez les Torments ! Les mécaniques n'ont pas changé fondamentalement depuis 2024-2025
C'est bien ce que je disais : le niveau des ennemis est calqué sur le tiens ![]()
Diablo 4 c'est trop facile ![]()
quand tu arrêtes de faire clic clic clic
Quand tu joues en HC sans build spoil
Faut jouer en extrême sinon y a aucune tension
Le 20 décembre 2025 à 22:52:41 :
Le 20 décembre 2025 à 22:29:37 :
Le 20 décembre 2025 à 09:08:08 :
Le niveau des ennemis est calqué sur le tienspit 110
vous avez pas compris comment fonctionne le level scaling
Qu'est-ce que j'ai dit de faux ?
IA :
Oui, dans Diablo 4, le niveau (ou plutôt la puissance) des ennemis est globalement calqué sur celui du joueur, avec un système de mise à l'échelle dynamique (level scaling).
Voici comment ça fonctionne en détail, en tenant compte des mises à jour récentes (jusqu'en 2025, post-Patch 2.0 et extension Vessel of Hatred) :
Scaling principal : Les ennemis n'ont plus de niveaux traditionnels affichés depuis le Patch 2.0 (octobre 2024). Leur force s'adapte automatiquement à votre niveau de personnage (jusqu'au niveau max 60 + Parangon), via un système basé sur des pourcentages de stats. Vous ressentez donc toujours un défi relatif à votre progression.
Niveaux de Monde (World Tiers / Torments) : C'est le principal modificateur. Vous choisissez votre difficulté (Normal, Difficile, Expert, Pénitent, puis Torments 1-4+), qui applique un boost % aux stats des ennemis (HP, dégâts, etc.). Par exemple : DifficultéScaling approximatif des ennemisNormal/HardAdapté au niveau joueur, cap bas pour débutantsTorments+% stats massifs, scaling continu avec votre puissance (niveau + équipement + Parangon) Les World Tiers inférieurs (1-2) avaient un cap à niveau 50 anciennement, mais tout est maintenant fluide et scaling.
Cas particuliers :
En groupe : Chaque joueur voit les ennemis scalés à son propre niveau (pas une moyenne), pour un équilibre solo/multi.
Endgame (Pit, Donjons de Cauchemar, etc.) : Scaling encore plus agressif basé sur votre puissance totale (gear score inclus).
Événements (Hell Tides, etc.) : Même principe, adaptés au joueur.
Ce système permet de jouer ensemble sans frustration, mais certains joueurs critiquent qu'il rende le monde "trop facile" si bien équipé. Pour plus de challenge, montez les Torments ! Les mécaniques n'ont pas changé fondamentalement depuis 2024-2025C'est bien ce que je disais : le niveau des ennemis est calqué sur le tiens
Diablo 4 c'est trop facile
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Y'a des multiplicateurs, le level scaling s'arrete au niveau 60.
Le truc que tu vois, c'est le "new so class so its op" c'était pareil en saison 6. Parce que moi avec ma classe et au niveau équivalent, ça fait pas ça, donc le level scaling devient secondaire.
Je laisse l'op t'expliquer si il le souhaite
Le 20 décembre 2025 à 08:58:24 :
https://youtu.be/ejeC-ldmjAo
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Pourquoi il a l'air de faire 0 dégâts aux ennemis ? ![]()
Le 20 décembre 2025 à 23:46:00 :
Le 20 décembre 2025 à 08:58:24 :
https://youtu.be/ejeC-ldmjAo
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Pourquoi il a l'air de faire 0 dégâts aux ennemis ?
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Bah c'est dans le titre, il est immortel, il attend que les ennemis despawnent d'ennui
Je découvre l'extension en ce moment. Et je roule sur le machin en Hardcore Pénitence, le Torment est bloqué pour le moment. On est OP un peu trop vite, c'est bien mais en même temps, la haine de Méphisto elle est bien docile. Ca gache un peu...
Le 20 décembre 2025 à 23:54:47 :
Je découvre l'extension en ce moment. Et je roule sur le machin en Hardcore Pénitence, le Torment est bloqué pour le moment. On est OP un peu trop vite, c'est bien mais en même temps, la haine de Méphisto elle est bien docile. Ca gache un peu...
Il y a plusieurs haut faits HC par classe. Faire Uber Lililth en HC notamment, fait parti des derniers HF.
A voir avec les extensions. Ce qu'il y a de bien dans D4 c'est que le HC reste accessible et équilibré.
Il faut rester tout de même tout le temps vigilent et secure dans sa progression parce que tu peux quand même te prendre à tout moment un OS ou un "stun to death" de derrière les fagots mais toujours merited. La tension est totalement différente.
Sur PoE2 c'est même pas envisageable.
Bonne chance monsieur
Ah oui en HC tu as un parchemin (rare en qtité limité à loot) qui te permet de flee instant aussi, durant un boss par exemple ou autre si pendant que tu le test tu sens que ça va pas le faire. Il faut l'avoir constamment en raccourci sur soi. C'est une des très bonnes idées du jeu.
Le 21 décembre 2025 à 00:08:46 :
Le 20 décembre 2025 à 23:54:47 :
Je découvre l'extension en ce moment. Et je roule sur le machin en Hardcore Pénitence, le Torment est bloqué pour le moment. On est OP un peu trop vite, c'est bien mais en même temps, la haine de Méphisto elle est bien docile. Ca gache un peu...Il y a plusieurs haut faits HC par classe. Faire Uber Lililth en HC notamment, fait parti des derniers HF.
A voir avec les extensions. Ce qu'il y a de bien dans D4 c'est que le HC reste accessible et équilibré.Il faut rester tout de même tout le temps vigilent et secure dans sa progression parce que tu peux quand même te prendre à tout moment un OS ou un "stun to death" de derrière les fagots mais toujours merited. La tension est totalement différente.
Sur PoE2 c'est même pas envisageable.
Bonne chance monsieur
Oui je m'en souviens de Lilith.
L'affix qui fait tomber une épée au-dessus de la tête. Ca fait tellement de dégat, je sais déjà que c'est celui qui me tuera. ![]()
Le 21 décembre 2025 à 00:17:02 :
Le 21 décembre 2025 à 00:08:46 :
Le 20 décembre 2025 à 23:54:47 :
Je découvre l'extension en ce moment. Et je roule sur le machin en Hardcore Pénitence, le Torment est bloqué pour le moment. On est OP un peu trop vite, c'est bien mais en même temps, la haine de Méphisto elle est bien docile. Ca gache un peu...Il y a plusieurs haut faits HC par classe. Faire Uber Lililth en HC notamment, fait parti des derniers HF.
A voir avec les extensions. Ce qu'il y a de bien dans D4 c'est que le HC reste accessible et équilibré.Il faut rester tout de même tout le temps vigilent et secure dans sa progression parce que tu peux quand même te prendre à tout moment un OS ou un "stun to death" de derrière les fagots mais toujours merited. La tension est totalement différente.
Sur PoE2 c'est même pas envisageable.
Bonne chance monsieur
Oui je m'en souviens de Lilith.
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L'afflix qui fait tomber une épée au-dessus de la tête. Ca fait tellement de dégat, je sais déjà que c'est celui qui me tuera.
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Moi j'ai le haut fait gros. Je peux partir l'esprit en paix. lol
Si tu as ça dans ton inventaire et que ton jeu freez/deco aussi tu es autotéléport à la reco. Je te dis ça parceque tu as eu le problème. Il vaut mieux toujours en avoir un sur soi en HC.