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> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:15:58 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
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> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
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> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
> > > > > > > >
> > > > > > > > J'ai testé du Nvidia
![]()
> > > > > > > > Et donc ?
> > > > > > >
> > > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > > >
> > > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > > >
> > > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
> > > > >
> > > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
> > > >
> > > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
> > > >
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:04 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:58 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > >
> > > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
> > > > > >
> > > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
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> > > > >
> > > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
> > > >
> > > >
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> > >
> > > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
> >
> > Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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>
> Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Oui c'est bien ce que je dis, c'est une recommandation mais dans la pratique c'est quelque chose d'extrêmement relatif. Ce que ne comprend pas TheVroden qui est plus dans la théorique que dans la pratique. C'est la caractéristiques des ignorants.
Ou des gens qui se respectent
Aucun dev, aucun constructeur de GPU dit que c'est utilisable à 25 fps, quelque soit la situation
Personne ne dit que ça ne l'est pas surtout
C'est vrai que dire que c'est 60 fps le minimum, c'est pas dire que 25 c'est pas utilisable 
Le 21 septembre 2025 à 15:24:31 :
Le 21 septembre 2025 à 15:23:29 :
Le 21 septembre 2025 à 15:22:07 :
Le 21 septembre 2025 à 15:21:31 :
Le 21 septembre 2025 à 15:19:53 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:19:31 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:17:46 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:52 :
> > > > Le 21 septembre 2025 à 15:15:58 :
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:50 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:52 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
> > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
> > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
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> > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
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> > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
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> > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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> > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
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> > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > >
> > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
> > > > > > >
> > > > > > > J'ai testé du Nvidia
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> > > > > > > Et donc ?
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> > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > >
> > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > >
> > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
> > > >
> > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
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> > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
> > >
> > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:04 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:58 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
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> > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
> > > > >
> > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
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> > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
> > >
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> > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
>
> Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Ben c'est Nvidia qui dit que pour le FG et MFG pour pas avoir trop d'artefact et une latence acceptable, le minimum c'est 60 fps
Nvidia ne dit pas grand chose
Ils sont plutôt du genre a montrer un jeux qui tourne a 40ips sur une vidéo et ensuite de le montrer a 250ips avec MFG dlss et RT
Mais globalement oui la plupart des PCistes youtube recommandent le 60ips
Le 21 septembre 2025 à 15:27:14 :
C'est vrai que dire que c'est 60 fps le minimum, c'est pas dire que 25 c'est pas utilisable![]()
On dit que c'est le recommandé espèce d'ignare.
C'est comme la config recommandée personne en dit que c'est absolument ça au mini qu'il faut avoir.
Le 21 septembre 2025 à 15:27:21 :
Le 21 septembre 2025 à 15:24:31 :
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> Le 21 septembre 2025 à 15:19:53 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:19:31 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:17:46 :
> > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:52 :
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:15:58 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
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> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:52 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
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> > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
> > > > > > > >
> > > > > > > > J'ai testé du Nvidia
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> > > > > > > > Et donc ?
> > > > > > >
> > > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > > >
> > > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > > >
> > > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
> > > > >
> > > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
> > > >
> > > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
> > > >
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:04 :
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> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
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> > > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
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> > > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
> > > >
> > > >
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> > >
> > > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
> >
> > Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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>
> Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Ben c'est Nvidia qui dit que pour le FG et MFG pour pas avoir trop d'artefact et une latence acceptable, le minimum c'est 60 fps
Nvidia ne dit pas grand chose
![]()
Ils sont plutôt du genre a montrer un jeux qui tourne a 40ips sur une vidéo et ensuite de le montrer a 250ips avec MFG dlss et RT
![]()
Mais globalement oui la plupart des PCistes youtube recommandent le 60ips
Si si, avec lex RTX 5000 ils avaient communiqué sur le fait qu'il faut 60 fps de base ![]()
Après quand ils montrent les vidéos "natif" vs "rtx dlss" ils foutent en dlss perf + FGx4
mais même là tu captes qu'ils montrent pas ou peu de jeux sous les 60fps avant FG ![]()
Le 21 septembre 2025 à 15:28:31 :
Le 21 septembre 2025 à 15:27:21 :
Le 21 septembre 2025 à 15:24:31 :
Le 21 septembre 2025 à 15:23:29 :
Le 21 septembre 2025 à 15:22:07 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:21:31 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:19:53 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:19:31 :
> > > > Le 21 septembre 2025 à 15:17:46 :
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:52 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:15:58 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:50 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:52 :
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> > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
> > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
> > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
![]()
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > J'ai testé du Nvidia
![]()
> > > > > > > > > Et donc ?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > > > >
> > > > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > > > >
> > > > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
> > > > > >
> > > > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
> > > > >
> > > > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
> > > > >
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:04 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:58 :
> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > > >
> > > > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
> > > > > > >
> > > > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
![]()
> > > > > >
> > > > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
> > > > >
> > > > >
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> > > >
> > > > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
> > >
> > > Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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> >
> > Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
>
> Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Ben c'est Nvidia qui dit que pour le FG et MFG pour pas avoir trop d'artefact et une latence acceptable, le minimum c'est 60 fps
Nvidia ne dit pas grand chose
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Ils sont plutôt du genre a montrer un jeux qui tourne a 40ips sur une vidéo et ensuite de le montrer a 250ips avec MFG dlss et RT
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Mais globalement oui la plupart des PCistes youtube recommandent le 60ips
Si si, avec lex RTX 5000 ils avaient communiqué sur le fait qu'il faut 60 fps de base
Après quand ils montrent les vidéos "natif" vs "rtx dlss" ils foutent en dlss perf + FGx4mais même là tu captes qu'ils montrent pas ou peu de jeux sous les 60fps avant FG
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Mais qu'il est... 
Vous vous prenez la tete pour rien
D un cote Vroden a raison le FG c est une fois les 60ips que c est le mieux
Mais si Sash ne ressent pas la latence en ayant 30 en entrée pourquoi se prendre la tete pour ca
L avantage du PC est de jouer dans les conditions qu on aime
Le 21 septembre 2025 à 15:28:31 :
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> > Le 21 septembre 2025 à 15:19:53 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:19:31 :
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> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:52 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:15:58 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:50 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:52 :
> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
> > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
> > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
> > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > > > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
> > > > > > > > > > > > > >
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> > > > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
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> > > > > > > > > J'ai testé du Nvidia
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> > > > > > > > > Et donc ?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > > > >
> > > > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
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> > > > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
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> > > > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
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> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
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> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
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> > > > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
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> > > > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
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> > > > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
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> > > > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
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> > > Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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> > Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
>
> Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Ben c'est Nvidia qui dit que pour le FG et MFG pour pas avoir trop d'artefact et une latence acceptable, le minimum c'est 60 fps
Nvidia ne dit pas grand chose
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Ils sont plutôt du genre a montrer un jeux qui tourne a 40ips sur une vidéo et ensuite de le montrer a 250ips avec MFG dlss et RT
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Mais globalement oui la plupart des PCistes youtube recommandent le 60ips
Si si, avec lex RTX 5000 ils avaient communiqué sur le fait qu'il faut 60 fps de base
Après quand ils montrent les vidéos "natif" vs "rtx dlss" ils foutent en dlss perf + FGx4mais même là tu captes qu'ils montrent pas ou peu de jeux sous les 60fps avant FG
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Malinx le linx ![]()
Le 21 septembre 2025 à 15:29:51 :
Vous vous prenez la tete pour rienD un cote Vroden a raison le FG c est une fois les 60ips que c est le mieux
Mais si Sash ne ressent pas la latence en ayant 30 en entrée pourquoi se prendre la tete pour ca
L avantage du PC est de jouer dans les conditions qu on aime
Je ne dis pas que je ne ressens pas la latence, je dis que ça peut être très acceptable selon le jeu et le gain visuel en contrepartie. Et encore une fois il y a des jeux qui l'intègrent bcp mieux que d'autres.
Il n'y pas de règle absolue
Le 21 septembre 2025 à 15:29:51 :
Vous vous prenez la tete pour rienD un cote Vroden a raison le FG c est une fois les 60ips que c est le mieux
Mais si Sash ne ressent pas la latence en ayant 30 en entrée pourquoi se prendre la tete pour ca
L avantage du PC est de jouer dans les conditions qu on aime
Les bornes sont les rois au pays des aveugles
Tant mieux pour lui, mais tu peux pas dire "oui oui c'est jouable mettez tous du FGx4 sur 25 fps" le jeu est plus réactif sur console surement
Le 21 septembre 2025 à 15:30:26 :
Le 21 septembre 2025 à 15:28:31 :
Le 21 septembre 2025 à 15:27:21 :
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Le 21 septembre 2025 à 15:23:29 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:22:07 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:21:31 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:19:53 :
> > > > Le 21 septembre 2025 à 15:19:31 :
> > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:17:46 :
> > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:52 :
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> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:13:51 :
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> > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
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> > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
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> > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
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> > > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > > > > > > > > > > > > > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > > > > > > > > > > > > > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
![]()
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
> > > > > > > > > > > > Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > J'ai testé du Nvidia
![]()
> > > > > > > > > > Et donc ?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Ah ouais quel jeu quel carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
> > > > > > > >
> > > > > > > > J'ai du AMD, mais j'ai un truc qui s'appelle des amis, et du coup j'ai pu tester chez eux
> > > > > > > > RTX 5080, DLSS4, Cyberpunk 2077
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> > > > > > > > Tu vas me dire que c'est un jeu qui intègre mal les technos de Nvidia ?
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> > > > > > >
> > > > > > > Je dis que les perfs FG sont variables d'un jeu à l'autre. Il y a des jeux ou je reste en FGx3 et d'autres en Fgx4 pour le même framerate
> > > > > > >
> > > > > > > Il ya des jeux ou les artefacts se voit plus, ou l'inputlag est plus important que dans d'autres et surtout il y a des jeux ou tu peux t'en permettre plus que d'autres.
> > > > > >
> > > > > > Oui et donc sur Cyberpunk ça se voit visuellement et ça se sent dans les controles
> > > > > > Et à 25 fps, quelque soit le FG, c'est immonde
> > > > > >
> > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:16:44 :
> > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:37 :
> > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:14:04 :
> > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:12:58 :
> > > > > > > > > > > Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
> > > > > > > > > > > Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
> > > > > > > > > > Sur tout le reste, non
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> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Le cas Wukong valide tout le reste
> > > > > > > >
> > > > > > > > Wukong valide que les jeux avec Lumen forcé sur toutes les lumières sont mal opti
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> > > > > > >
> > > > > > > No Wukong valide que le lumen est opti dès lors que tu as la config pour le faire tourner.
> > > > > >
> > > > > >
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> > > > >
> > > > > Je peux pas jouer à Cyberpunk avec ma GTX 970/ PS4, le jeu est mal opti ouin ouin
> > > >
> > > > Le rapport avec le fait que le FG à 25 fps c'est injouable ?
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> > >
> > > Le FG à 25 FPS n'est pas injouable
> >
> > Pas injouable mais c est plutôt mauvais surtout a la sourie faut plutôt viser les 50 60ips pour avoir a la fois la fluidité et une latence de bonne facture
>
> Je joue à Cyberpunk en PT à 70FPS à l'arrivée avec FGx3 est c'est parfaitement jouable
Difficile pour moi de juger en x2 sur du 30 mais je te crois
Tout le monde na pas forcément la meme sensibilité
C est plus une recommandation global des joueurs de viser les 60
Ben c'est Nvidia qui dit que pour le FG et MFG pour pas avoir trop d'artefact et une latence acceptable, le minimum c'est 60 fps
Nvidia ne dit pas grand chose
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Ils sont plutôt du genre a montrer un jeux qui tourne a 40ips sur une vidéo et ensuite de le montrer a 250ips avec MFG dlss et RT
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Mais globalement oui la plupart des PCistes youtube recommandent le 60ips
Si si, avec lex RTX 5000 ils avaient communiqué sur le fait qu'il faut 60 fps de base
Après quand ils montrent les vidéos "natif" vs "rtx dlss" ils foutent en dlss perf + FGx4mais même là tu captes qu'ils montrent pas ou peu de jeux sous les 60fps avant FG
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Malinx le linx
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Ils ont de l'expérience dans l'entubage ![]()
Dernier ex en date
https://youtu.be/XnxqBqXDXD8gg?si=ewgRSP7YH_9ISgxX&t=38
Le jeu sans FG , ça tombe jusqu'à 45fps
Pour la 15ème fois va te coucher Vroden

Je vis dans un manoir dans ta tête pour que tu up le topic 10 min après sans réponse ? 
Le 21 septembre 2025 à 15:47:46 :
Je vis dans un manoir dans ta tête pour que tu up le topic 10 min après sans réponse ?![]()
C'est une attention toute particulière que je te porte oui. C'est un orgasme constant que de te foutre la tronche devant les conneries que tu racontes à longueur de temps.
Va t'acheter ta Nvidia et peut-être qu'après tu seras quelqu'un de plus crédible. En attendant t'es une serpillère gros sur laquelle que j'essuie les pieds avec grands plaisir et plusieurs fois d'affilé tellement c'est bon
Plus les gens sont de mauvaise foi et plus le plaisir est grand
Ça devient très gênant là
Tu devrais voir ta femme et tes gosses
Le 21 septembre 2025 à 15:52:06 :
Ça devient très gênant là
Tu devrais voir ta femme et tes gosses![]()
Je comprends ta gêne gros, t'inquiètes pas j'en ai maintenant fini avec toi. A la prochaine c'est quand tu veux
Oh waouh, j'ai eu un frisson de gêne et de nausée
Plus jamais je te feed, tu es tarax 

on s’éloigne du sujet, non ?
Ayaa mort, encore un Studio contaminé par les cheveux bleu incompétent ![]()