Le 21 septembre 2025 à 14:00:09 :
Le 21 septembre 2025 à 13:57:26 :
Le 21 septembre 2025 à 13:56:07 :
La diff a l'air vraiment solide :
https://www.youtube.com/watch?v=e61s__089GM&t=6s#t=1m42Surtout les FPS qui sont moins élevés qu'avec du FSR 3, mais normal, le DLSS 4 bouffe plus sur les RTX 4000 de 5%, RTX 3000 de 10-15% et RTX 2000 d'au moins 20%
Là sur le test que j'ai vu, on perds 15% sur une RX 7900 XTX, mais la qualité d'image
https://youtu.be/iOndUPO99_NE?si=rsYrbH-6UfmbpprD&t=346J'ai mis le timecode mais on passe de 130 fps à 110fps (pour 100 fps sans FSR qualité)
Propre, mais AMD doit se faire lyncher de pas l'avoir sorti sur les 7000 du coup
![]()
Ben au moins ils avaient vraiment taffé dessus
Et des rumeurs parlent du fait que la prochaine grosse maj du FSR 4, Redstone, devrait tourner nativement sur les RX 7000, voir 6000, rien d'officiel, et du coup ça voudrait dire qu'ils bossent encore dessus et que ça pourrait arriver nativement![]()
Sympa.
Avoir tout lock derrière les 90xx c'était la pire idée du monde.
Oui, après c'était "compréhensible" sur certains points techniques, mais chiant
Mais déjà si là avec un logiciel que tu installes en 30 secondes tu as le FSR4 sur tous les jeux qui ont un DLSS ou FSR de base, c'est pas mal ![]()
Edit : et il y a du taff de leur part pour que ça fonctionne, il y avait déjà un "mod" mais les perfs étaient nulles
Le 21 septembre 2025 à 14:02:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:00:09 :
Le 21 septembre 2025 à 13:57:26 :
Le 21 septembre 2025 à 13:56:07 :
La diff a l'air vraiment solide :
https://www.youtube.com/watch?v=e61s__089GM&t=6s#t=1m42Surtout les FPS qui sont moins élevés qu'avec du FSR 3, mais normal, le DLSS 4 bouffe plus sur les RTX 4000 de 5%, RTX 3000 de 10-15% et RTX 2000 d'au moins 20%
Là sur le test que j'ai vu, on perds 15% sur une RX 7900 XTX, mais la qualité d'image
https://youtu.be/iOndUPO99_NE?si=rsYrbH-6UfmbpprD&t=346J'ai mis le timecode mais on passe de 130 fps à 110fps (pour 100 fps sans FSR qualité)
Propre, mais AMD doit se faire lyncher de pas l'avoir sorti sur les 7000 du coup
![]()
Ben au moins ils avaient vraiment taffé dessus
Et des rumeurs parlent du fait que la prochaine grosse maj du FSR 4, Redstone, devrait tourner nativement sur les RX 7000, voir 6000, rien d'officiel, et du coup ça voudrait dire qu'ils bossent encore dessus et que ça pourrait arriver nativement![]()
Sympa.
Avoir tout lock derrière les 90xx c'était la pire idée du monde.Oui, après c'était "compréhensible" sur certains points techniques, mais chiant
Mais déjà si là avec un logiciel que tu installes en 30 secondes tu as le FSR4 sur tous les jeux qui ont un DLSS ou FSR de base, c'est pas malEdit : et il y a du taff de leur part pour que ça fonctionne, il y avait déjà un "mod" mais les perfs étaient nulles
Je vois ![]()
Tu sais si il y a une petite chance que ce soit dispo sur Nvidia du coup ? ![]()
Le 21 septembre 2025 à 11:33:13 :
Le 21 septembre 2025 à 11:03:09 :
Oui le jeu est beaucoup trop mid graphiquement pour demander autantMid graphiquement ???
Alors j'ai pas le jeu mais en sachant qu'en vidéos ça rend souvent mois bien, je trouve le jeu vraiment beau![]()
36fps 4k 5090 bro.
Faut être raisonnable à un moment.
Le 21 septembre 2025 à 14:07:48 :
Le 21 septembre 2025 à 14:02:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:00:09 :
Le 21 septembre 2025 à 13:57:26 :
Le 21 septembre 2025 à 13:56:07 :
La diff a l'air vraiment solide :
https://www.youtube.com/watch?v=e61s__089GM&t=6s#t=1m42>Surtout les FPS qui sont moins élevés qu'avec du FSR 3, mais normal, le DLSS 4 bouffe plus sur les RTX 4000 de 5%, RTX 3000 de 10-15% et RTX 2000 d'au moins 20%
>Là sur le test que j'ai vu, on perds 15% sur une RX 7900 XTX, mais la qualité d'image
>https://youtu.be/iOndUPO99_NE?si=rsYrbH-6UfmbpprD&t=346
>J'ai mis le timecode mais on passe de 130 fps à 110fps (pour 100 fps sans FSR qualité)
Propre, mais AMD doit se faire lyncher de pas l'avoir sorti sur les 7000 du coup
![]()
Ben au moins ils avaient vraiment taffé dessus
Et des rumeurs parlent du fait que la prochaine grosse maj du FSR 4, Redstone, devrait tourner nativement sur les RX 7000, voir 6000, rien d'officiel, et du coup ça voudrait dire qu'ils bossent encore dessus et que ça pourrait arriver nativement![]()
Sympa.
Avoir tout lock derrière les 90xx c'était la pire idée du monde.Oui, après c'était "compréhensible" sur certains points techniques, mais chiant
Mais déjà si là avec un logiciel que tu installes en 30 secondes tu as le FSR4 sur tous les jeux qui ont un DLSS ou FSR de base, c'est pas malEdit : et il y a du taff de leur part pour que ça fonctionne, il y avait déjà un "mod" mais les perfs étaient nulles
Je vois
Tu sais si il y a une petite chance que ce soit dispo sur Nvidia du coup ?![]()
La rumeur parle du fait que ça serait dispo partout RedStone ![]()
On verra bien lors des annonces, mais ça serait chouette
Le 21 septembre 2025 à 14:09:26 :
Le 21 septembre 2025 à 14:07:48 :
Le 21 septembre 2025 à 14:02:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:00:09 :
Le 21 septembre 2025 à 13:57:26 :
> Le 21 septembre 2025 à 13:56:07 :
> La diff a l'air vraiment solide :
> https://www.youtube.com/watch?v=e61s__089GM&t=6s#t=1m42
>
> >Surtout les FPS qui sont moins élevés qu'avec du FSR 3, mais normal, le DLSS 4 bouffe plus sur les RTX 4000 de 5%, RTX 3000 de 10-15% et RTX 2000 d'au moins 20%
> >Là sur le test que j'ai vu, on perds 15% sur une RX 7900 XTX, mais la qualité d'image
> >https://youtu.be/iOndUPO99_NE?si=rsYrbH-6UfmbpprD&t=346
>
> >J'ai mis le timecode mais on passe de 130 fps à 110fps (pour 100 fps sans FSR qualité)
>
> Propre, mais AMD doit se faire lyncher de pas l'avoir sorti sur les 7000 du coup
![]()
Ben au moins ils avaient vraiment taffé dessus
Et des rumeurs parlent du fait que la prochaine grosse maj du FSR 4, Redstone, devrait tourner nativement sur les RX 7000, voir 6000, rien d'officiel, et du coup ça voudrait dire qu'ils bossent encore dessus et que ça pourrait arriver nativement![]()
Sympa.
Avoir tout lock derrière les 90xx c'était la pire idée du monde.Oui, après c'était "compréhensible" sur certains points techniques, mais chiant
Mais déjà si là avec un logiciel que tu installes en 30 secondes tu as le FSR4 sur tous les jeux qui ont un DLSS ou FSR de base, c'est pas malEdit : et il y a du taff de leur part pour que ça fonctionne, il y avait déjà un "mod" mais les perfs étaient nulles
Je vois
Tu sais si il y a une petite chance que ce soit dispo sur Nvidia du coup ?![]()
La rumeur parle du fait que ça serait dispo partout RedStone
On verra bien lors des annonces, mais ça serait chouette
cool ![]()
Le 21 septembre 2025 à 14:11:55 :
Le 21 septembre 2025 à 14:09:26 :
Le 21 septembre 2025 à 14:07:48 :
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> Le 21 septembre 2025 à 13:57:26 :
> > Le 21 septembre 2025 à 13:56:07 :
> > La diff a l'air vraiment solide :
> > https://www.youtube.com/watch?v=e61s__089GM&t=6s#t=1m42
> >
> > >Surtout les FPS qui sont moins élevés qu'avec du FSR 3, mais normal, le DLSS 4 bouffe plus sur les RTX 4000 de 5%, RTX 3000 de 10-15% et RTX 2000 d'au moins 20%
> > >Là sur le test que j'ai vu, on perds 15% sur une RX 7900 XTX, mais la qualité d'image
> > >https://youtu.be/iOndUPO99_NE?si=rsYrbH-6UfmbpprD&t=346
> >
> > >J'ai mis le timecode mais on passe de 130 fps à 110fps (pour 100 fps sans FSR qualité)
> >
> > Propre, mais AMD doit se faire lyncher de pas l'avoir sorti sur les 7000 du coup
![]()
>
> Ben au moins ils avaient vraiment taffé dessus
> Et des rumeurs parlent du fait que la prochaine grosse maj du FSR 4, Redstone, devrait tourner nativement sur les RX 7000, voir 6000, rien d'officiel, et du coup ça voudrait dire qu'ils bossent encore dessus et que ça pourrait arriver nativement
![]()
Sympa.
Avoir tout lock derrière les 90xx c'était la pire idée du monde.Oui, après c'était "compréhensible" sur certains points techniques, mais chiant
Mais déjà si là avec un logiciel que tu installes en 30 secondes tu as le FSR4 sur tous les jeux qui ont un DLSS ou FSR de base, c'est pas malEdit : et il y a du taff de leur part pour que ça fonctionne, il y avait déjà un "mod" mais les perfs étaient nulles
Je vois
Tu sais si il y a une petite chance que ce soit dispo sur Nvidia du coup ?![]()
La rumeur parle du fait que ça serait dispo partout RedStone
On verra bien lors des annonces, mais ça serait chouettecool
![]()
Oui, après il y aura toujours le DLSS qui fait mieux pour l'upscale, mais ça serait une base déjà plus sympa et ouverte à tout le monde (même les 3 chez Intel
) si ça se confirme ![]()
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles ![]()
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
Si on est pas con surtout on baisse ses settings. Pour un coup que tu peux les baisser et que ça ne sert pas à rien.
Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
Ils se sont pas cassé la tête parce que Randy a forcé pour aller vite
Mais ils auraient pu ajuster tellement de chose pour ne pas tout faire tourner avec Lumen, ok le GI avec, très bien, je l'ai dis sur plusieurs pages : des jeux forcent des options de RT, mais sur toutes les sources de lumière ![]()
Et rien qu'en ne mettant pas du Lumen sur toutes les sources de lumière tu gagnes énormément de fps
C'est juste ce que je dis depuis le début ![]()
Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur. Tu recoupes ça avec les connaissances de base et oui pour moi c'est quelque chose d'évident.
Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif ![]()
Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
![]()
C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
Hint : tu ne peux pas en parler puisque tu n'as pas touché BL4 ni à une Nvidia
J't'ai déjà dit d'aller te coucher
Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
>
> Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
>
> Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
>
> Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
![]()
T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
![]()
C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
Mais oui, jouer à 25fps +FGx4 ça doit être une latence injouable
Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> >
> > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> >
> > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> >
> > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyen
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
> > >
> > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
> > >
> > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
> > >
> > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
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> ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
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C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyenhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
J'ai testé du Nvidia ![]()
Et donc ?
Le 21 septembre 2025 à 15:11:52 :
Le 21 septembre 2025 à 15:11:07 :
Le 21 septembre 2025 à 15:10:42 :
Le 21 septembre 2025 à 15:08:55 :
Le 21 septembre 2025 à 15:07:39 :
> Le 21 septembre 2025 à 15:06:13 :
> > Le 21 septembre 2025 à 15:03:55 :
> > > Le 21 septembre 2025 à 15:01:29 :
> > > > Le 21 septembre 2025 à 14:59:58 :
> > > > Bon bah plusieurs pages à se prendre la tête sur le lumen sans jamais citer la doc UE, faut vraiment arrêter de parler de techniques quand vos sources c'est une IA et non votre expérience sur le terrain.
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> > > > Lumen c'est un paramètre de projet, ce qui signifie que le package qui sera compilé utilisera forcément cette méthode de GI (et potentiellement pour gérer les reflets), c'est impossible à changer pour l'utilisateur. Il y a juste des options pour modifier son impact et les passes.
> > > > A cause du choix des tech artist sur BL4 c'est impossible de réellement définir si le jeu est bien opti ou pas, ils ont voulu pousser les curseurs à fond et forcer le lumen sur absolument toutes les sources de lumière, ça bouffe un max, c'est pas une techno pensée pour la génération actuelle de console et quasiment même de PC, epic l'indique très bien et le bon sens fait que si on est pas con, on évite de se reposer dessus. Mais ça c'est un autre sujet.
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> > > > Bref : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
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> > > > Et pour parler de physx, vous pouvez dire merci aux consoles qui ont fait le choix d'amd, donc plutôt que d'avoir une partie matérielle dédiée à ça, faut laisser reposer les calculs sur le CPU pour le hardware AMD. Et comme les consoles crachent déjà leur poumons de bases, aucun studio sérieux va se faire chier à utiliser physx alors que le marché principal reste les consoles
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> > > T'as cru que j'allais me casser le cul à chercher dans la doc pour un clown pareil ? C'est un truc évident en fait.
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> > ça n'a rien d'évident pour quelqu'un qui n'a jamais touché au moteur et qui ne sait pas ce qui est faisable ou non, surtout quand d'autres jeux indiquent une option pour activer/désactiver lumen.
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> J'ai touché une paire de jeux, et jamais au moteur. Je vois les impacts sur le visu, le rendu et les perfs et quand on tweak. J'ai pas les connaissances d'un pro qui manipule le moteur mais j'ai l'oeil quand il s'agit d'être du côté utilisateur.
Ton oeil fait pas la diff entre 100fps fgx4 et 100 fps natif
![]()
C'est pas à l'oeil que ça se ressent mais au gameplay. Par contre je sais faire la diff entre ce qui relève de l'acceptable ou non et selon le type de jeu.
Ben tu vois aussi les frames interpolé qui sont pas aussi propre
surtout sur une base de 25 fps
du coup rien d'acceptable
Comme les perfs du jeu parce qu'ils ont pas pu vraiment opti le jeu par manque de temps/moyenhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1292786726
J'ai testé du Nvidia
Et donc ?
Ah ouais quel jeu quelle carte quelle version d'FG. Comment puisque tu dis être sur AMD ?
Le 21 septembre 2025 à 15:11:50 :
Pourquoi tu la ramènes encore quand on confirme ce que je disais avant et que tu te gourrais déjà sur toute la ligne? T'en as pas marre de te faire humilier ou quoi ?
Je me suis trompé sur Wukong, j'avoue
Sur tout le reste, non 