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Liste des sujets

Dying light 2

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 22:53:59

C'est vrai que je pense jamais au multi quand j'entends "Dying Light" mais Techland est capable de faire du lourd aussi là-dessus :oui:

63778679
63778679
Niveau 49
15 septembre 2025 à 22:56:11

J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
15 septembre 2025 à 23:00:00

Le 15 septembre 2025 à 22:53:38 :

Le 15 septembre 2025 à 22:47:55 StiouFitiou a écrit :

Le 15 septembre 2025 à 22:43:43 :
Oui, son état au lancement était désastreux et a traumatisé tout le monde.
Mais aujourd'hui il surpasse son grand frère en tous points, à part peut-être au niveau de l'ambiance qui dépend des goûts personnels.

Non, il le surpasse pas :
Pas de mode Be The Zombie je l’attendais tellement :rire:

Tellement bon ce mod, beaucoup de potentiel pour l'améliorer dans le 2 :mort:

Exact,
Qu’est ce que j’aimerais qui remettent ça dans The Beast

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 23:00:02

Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :
J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
15 septembre 2025 à 23:00:42

Le 15 septembre 2025 à 22:53:59 :
C'est vrai que je pense jamais au multi quand j'entends "Dying Light" mais Techland est capable de faire du lourd aussi là-dessus :oui:

Oui et mine de rien bonne gestion de la coop et du multi

[REDACTED]
[REDACTED]
Niveau 78
15 septembre 2025 à 23:01:41

Il était très mal opti, même sur console, pas mal de bugs, mais Techland a bien géré la chose

Je me rappelle de la fin nanardesque et des nuits qui étaient vraiment pas terribles par rapport à celles du premier. J'ai entendu dire que maintenant les nuits étaient mieux.

63778679
63778679
Niveau 49
15 septembre 2025 à 23:06:05

Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :
J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 23:07:00

Le 15 septembre 2025 à 23:00:42 :

Le 15 septembre 2025 à 22:53:59 :
C'est vrai que je pense jamais au multi quand j'entends "Dying Light" mais Techland est capable de faire du lourd aussi là-dessus :oui:

Oui et mine de rien bonne gestion de la coop et du multi

J'ai juste testé une fois la coop' sur le premier mais ça m'a ruiné toute la tension du jeu. Mais j'en vois beaucoup qui apprécient énormément ce pan de la licence, en effet.

Le 15 septembre 2025 à 23:01:41 :

Il était très mal opti, même sur console, pas mal de bugs, mais Techland a bien géré la chose

Je me rappelle de la fin nanardesque et des nuits qui étaient vraiment pas terribles par rapport à celles du premier. J'ai entendu dire que maintenant les nuits étaient mieux.

Oui, bien mieux. Au début fallait attendre très longtemps en Poursuite pour avoir des Volatiles à tes trousses, maintenant ils sont là directement et plus la Poursuite dure plus ils sont nombreux, coriaces et des variantes apparaissent.

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 23:09:10

Le 15 septembre 2025 à 23:06:05 :

Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :
J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

J'ai refais les deux à la suite (très) récemment et je n'ai pas eu cette impression. Tu joues sur PC ?

63778679
63778679
Niveau 49
15 septembre 2025 à 23:10:32

Le 15 septembre 2025 à 23:09:10 :

Le 15 septembre 2025 à 23:06:05 :

Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :
J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

J'ai refais les deux à la suite (très) récemment et je n'ai pas eu cette impression. Tu joues sur PC ?

Oui sur PC avec clavier souris

Par contre la dernière fois que j'y ai joué c'était il y a environs 1 an après la sortie du patch qui améliore le parkour ou un truc du genre, peut être qu'ils ont refait des améliorations depuis

https://dyinglightgame.com/news/update-1-11/ 2 ans même

Message édité le 15 septembre 2025 à 23:14:44 par 63778679
StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
15 septembre 2025 à 23:12:35

Le 15 septembre 2025 à 23:01:41 :

Il était très mal opti, même sur console, pas mal de bugs, mais Techland a bien géré la chose

Je me rappelle de la fin nanardesque et des nuits qui étaient vraiment pas terribles par rapport à celles du premier. J'ai entendu dire que maintenant les nuits étaient mieux.

Oui c’est carrément ça incomparable au 1 pour les nuits, j’étais vraiment choqué/deçu au début puis je me suis fait au jeu malgré ces défauts et j’ai quand même bien aimé le nanar, je suis bon public :pacg:

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 23:17:16

Le 15 septembre 2025 à 23:10:32 :

Le 15 septembre 2025 à 23:09:10 :

Le 15 septembre 2025 à 23:06:05 :

Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :
J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

J'ai refais les deux à la suite (très) récemment et je n'ai pas eu cette impression. Tu joues sur PC ?

Oui sur PC avec clavier souris

Par contre la dernière fois que j'y ai joué c'était il y a environs 1 an après la sortie du patch qui améliore le parkour ou un truc du genre, peut être qu'ils ont refait des améliorations depuis

https://dyinglightgame.com/news/update-1-11/ 2 ans même

Ah oui, depuis deux ans le jeu a énormément changé. On pourrait presque dire que ça n'est plus le même.

63778679
63778679
Niveau 49
15 septembre 2025 à 23:19:24

Le 15 septembre 2025 à 23:17:16 :

Le 15 septembre 2025 à 23:10:32 :

Le 15 septembre 2025 à 23:09:10 :

Le 15 septembre 2025 à 23:06:05 :

Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

> Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :

> J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

J'ai refais les deux à la suite (très) récemment et je n'ai pas eu cette impression. Tu joues sur PC ?

Oui sur PC avec clavier souris

Par contre la dernière fois que j'y ai joué c'était il y a environs 1 an après la sortie du patch qui améliore le parkour ou un truc du genre, peut être qu'ils ont refait des améliorations depuis

https://dyinglightgame.com/news/update-1-11/ 2 ans même

Ah oui, depuis deux ans le jeu a énormément changé. On pourrait presque dire que ça n'est plus le même.

Ouais faudra que je reessaye, je pensais pas que ça faisait aussi longtemps https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186885-risitasueurbestreup.png

QuidamUsuel
QuidamUsuel
Niveau 8
15 septembre 2025 à 23:20:53

Le 15 septembre 2025 à 23:19:24 :

Le 15 septembre 2025 à 23:17:16 :

Le 15 septembre 2025 à 23:10:32 :

Le 15 septembre 2025 à 23:09:10 :

Le 15 septembre 2025 à 23:06:05 :

> Le 15 septembre 2025 à 23:00:02 :

> > Le 15 septembre 2025 à 22:56:11 :

> > J'ai réessayer récemment car apparemment ils ont réglé les soucis avec les mouvements mais je les trouvent toujours aussi lourds et imprécis

>

> Pourtant c'est un bijou de précision, chaque recoin où tu peux t'accrocher est calculé à part et il suffit de pointer vers le rebord où tu veux t'accrocher pour ignorer celui à côté.

J'ai l'impression qu'il y a un flottement dans les déplacements qui n'était pas présent dans le premier jeu

J'ai refais les deux à la suite (très) récemment et je n'ai pas eu cette impression. Tu joues sur PC ?

Oui sur PC avec clavier souris

Par contre la dernière fois que j'y ai joué c'était il y a environs 1 an après la sortie du patch qui améliore le parkour ou un truc du genre, peut être qu'ils ont refait des améliorations depuis

https://dyinglightgame.com/news/update-1-11/ 2 ans même

Ah oui, depuis deux ans le jeu a énormément changé. On pourrait presque dire que ça n'est plus le même.

Ouais faudra que je reessaye, je pensais pas que ça faisait aussi longtemps https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186885-risitasueurbestreup.png

Si t'as l'occasion, n'hésite pas. C'était ma plus grosse déception vidéoludique de tous les temps à sa sortie et aujourd'hui c'est l'un de mes jeux préférés :oui:

larrychatte3
larrychatte3
Niveau 63
16 septembre 2025 à 00:52:49

Un peu HS mais je suis au prologue et ça me fait penser a Horizon Forbidden West

La différence de qualité entre le perso qui te suit et te parle au tout début des deux jeux. L’autre me saoulait grave dès les premières minutes, lui je l'apprecie déjà ahient

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