Le gameplay des anciens Splinter Cell (pas cette daube de Blacklist par contre) annihilent les MGS.
MGS a un côté cartoonesque et une infiltration light, y a de bonnes idées parfois mais ce ne sont pas des concepts qui changent la donne.
Là où Splinter Cell a introduit et/ou popularisé des mécaniques de jeu et des contrôles du personnage qui ont inspiré toute l'industrie par la suite, que ce soit la caméra libre autour du personnage, la caméra au-dessus de l'épaule (avant que RE4 ne le fasse), le tir depuis une couverture (avant que Gears of Wars ne le fasse) ou les takedowns depuis une couverture ou un rebord (avant que Uncharted ne le fasse). Sans compter la possibilité de contrôler ton personnage au millimètre près, de pouvoir même marcher à reculons, d'avoir des mouvements agiles qui sont utiles pour le gameplay, un gameplay fortement axé sur le bruit que l'on fait,...
Après le scénario et les personnages c'est totalement subjectif, et personnellement je préfère largement le côté réaliste et sérieux des SC que les scénarios loufoques de Kojima.
Message édité le 25 août 2025 à 05:24:21 par Simtikr