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Liste des sujets

La taille de la map de Daggerfall

Salafi_Sufi
Salafi_Sufi
Niveau 18
29 avril 2025 à 00:45:14

https://youtu.be/nWAXP24U2HI?si=T-hSCxuU-yron_np
_

209,331 square kilometers filled with 15,000 towns and a population of 750,000 (source wikipedia) :ouch:

Imaginez dans plusieurs années s'ils font un remake/remaster comme Oblivion, avec des techno IA qui permettent de respecter l'echelle de l'original

DraculeTaMaman
DraculeTaMaman
Niveau 2
29 avril 2025 à 00:45:48

BGE

Masked_gamer
Masked_gamer
Niveau 64
29 avril 2025 à 00:47:02

Le 29 avril 2025 à 00:45:14 :
https://youtu.be/nWAXP24U2HI?si=T-hSCxuU-yron_np
_

209,331 square kilometers filled with 15,000 towns and a population of 750,000 (source wikipedia) :ouch:

Imaginez dans plusieurs années s'ils font un remake/remaster comme Oblivion, avec des techno IA qui permettent de respecter l'echelle de l'original

oui, enfin le jeu ferais des tera de donées quoi ...

Message édité le 29 avril 2025 à 00:47:59 par Masked_gamer
MarioPlage
MarioPlage
Niveau 71
29 avril 2025 à 00:48:27

C'est ça la vraie aventure

Faut imaginer que de nos jours t'as des RPG qui arrivent même pas à faire 2 villages complets

JusDeP0mme
JusDeP0mme
Niveau 81
29 avril 2025 à 00:48:28

95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

MarioPlage
MarioPlage
Niveau 71
29 avril 2025 à 00:51:44

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

Si c'est intéressant, c'est juste que comme tu connais pas cette sensation tu peux pas comprendre.

JeromeW
JeromeW
Niveau 76
29 avril 2025 à 00:52:46

Et derrière t'as bteau bugthesda et ces villes de 15 habitants :rire: :rire: bethesdaube

KyleKatern
KyleKatern
Niveau 59
29 avril 2025 à 01:07:18

Le 29 avril 2025 à 00:52:46 :
Et derrière t'as bteau bugthesda et ces villes de 15 habitants :rire: :rire: bethesdaube

Ivre, il s'aperçoit que le jeu date de 1996

Enfin j'oubliais à qui je parlais, la personne qui joue le moins de GDC avec l'autre j

YLaCountry
YLaCountry
Niveau 45
29 avril 2025 à 01:23:40

Pour illustrer, ça fait la taille de l'Allemagne.

Message édité le 29 avril 2025 à 01:23:56 par YLaCountry
JeromeW
JeromeW
Niveau 76
29 avril 2025 à 01:50:57

Le 29 avril 2025 à 01:07:18 :

Le 29 avril 2025 à 00:52:46 :
Et derrière t'as bteau bugthesda et ces villes de 15 habitants :rire: :rire: bethesdaube

Ivre, il s'aperçoit que le jeu date de 1996

Enfin j'oubliais à qui je parlais, la personne qui joue le moins de GDC avec l'autre j

:rire: joli csc le génie :rire:

Harbinger__life
Harbinger__life
Niveau 57
29 avril 2025 à 01:51:09

J'ai fini daggerfall.
Je trouve que cette partie la était clairement moins intéressante.

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

C'est exactement ça. Cette partie de la world génération sur daggerfall est vraiment très mal comprise, j'ai vu plusieurs messages sur ce forum de joueurs qui tentaient d'expliquer la génération sans même comprendre de quoi il s'agit. La génération peut faire penser à starfield, quand vous démarrez une partie le terrain est généré aléatoirement (arbres, collines) mais les villes, donjons etc non et les grosses villes sont handcraft. La composition peut être généré aléatoirement (sauf les grosses villes) mais le placement ne bouge pas.
Ça donne une mini rejouabilité mais pas tant que ça, surtout que les "quêtes généré aléatoirement" ne le sont pas tant que ça, c'est juste une liste de template, ça donne des quêtes plates et sans intérêt. Pour vous donner une idée le système est en dessous du radiant quest de Skyrim. L'intérieur des donjons est généré aléatoirement mais le résultat est pas terrible, ça donne des donjons trop long et labyrinthique et souvent qui se ressemblent pas mal.

Flemmedefou4
Flemmedefou4
Niveau 6
29 avril 2025 à 02:59:20

Le 29 avril 2025 à 01:51:09 :
J'ai fini daggerfall.
Je trouve que cette partie la était clairement moins intéressante.

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

C'est exactement ça. Cette partie de la world génération sur daggerfall est vraiment très mal comprise, j'ai vu plusieurs messages sur ce forum de joueurs qui tentaient d'expliquer la génération sans même comprendre de quoi il s'agit. La génération peut faire penser à starfield, quand vous démarrez une partie le terrain est généré aléatoirement (arbres, collines) mais les villes, donjons etc non et les grosses villes sont handcraft. La composition peut être généré aléatoirement (sauf les grosses villes) mais le placement ne bouge pas.
Ça donne une mini rejouabilité mais pas tant que ça, surtout que les "quêtes généré aléatoirement" ne le sont pas tant que ça, c'est juste une liste de template, ça donne des quêtes plates et sans intérêt. Pour vous donner une idée le système est en dessous du radiant quest de Skyrim. L'intérieur des donjons est généré aléatoirement mais le résultat est pas terrible, ça donne des donjons trop long et labyrinthique et souvent qui se ressemblent pas mal.

C'est quoi l'interet du jeu hors main quest si tout le reste est aléatoire/copié collé ?

Même sur un jeu superbement beau, tu passe pas 50h à juste marcher dans le décor pour rien

Texa__
Texa__
Niveau 70
29 avril 2025 à 03:04:24

Le 29 avril 2025 à 02:59:20 :

Le 29 avril 2025 à 01:51:09 :
J'ai fini daggerfall.
Je trouve que cette partie la était clairement moins intéressante.

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

C'est exactement ça. Cette partie de la world génération sur daggerfall est vraiment très mal comprise, j'ai vu plusieurs messages sur ce forum de joueurs qui tentaient d'expliquer la génération sans même comprendre de quoi il s'agit. La génération peut faire penser à starfield, quand vous démarrez une partie le terrain est généré aléatoirement (arbres, collines) mais les villes, donjons etc non et les grosses villes sont handcraft. La composition peut être généré aléatoirement (sauf les grosses villes) mais le placement ne bouge pas.
Ça donne une mini rejouabilité mais pas tant que ça, surtout que les "quêtes généré aléatoirement" ne le sont pas tant que ça, c'est juste une liste de template, ça donne des quêtes plates et sans intérêt. Pour vous donner une idée le système est en dessous du radiant quest de Skyrim. L'intérieur des donjons est généré aléatoirement mais le résultat est pas terrible, ça donne des donjons trop long et labyrinthique et souvent qui se ressemblent pas mal.

C'est quoi l'interet du jeu hors main quest si tout le reste est aléatoire/copié collé ?

Même sur un jeu superbement beau, tu passe pas 50h à juste marcher dans le décor pour rien

En vrai, Daggerfall c'est un peu ça. Tu passe ton temps à traverser des étendues vides.
J'ai jamais autant utiliser la course automatique que dans ce jeu. :hap:

Morrowindl
Morrowindl
Niveau 2
29 avril 2025 à 03:38:25

Le 29 avril 2025 à 02:59:20 :

Le 29 avril 2025 à 01:51:09 :
J'ai fini daggerfall.
Je trouve que cette partie la était clairement moins intéressante.

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

C'est exactement ça. Cette partie de la world génération sur daggerfall est vraiment très mal comprise, j'ai vu plusieurs messages sur ce forum de joueurs qui tentaient d'expliquer la génération sans même comprendre de quoi il s'agit. La génération peut faire penser à starfield, quand vous démarrez une partie le terrain est généré aléatoirement (arbres, collines) mais les villes, donjons etc non et les grosses villes sont handcraft. La composition peut être généré aléatoirement (sauf les grosses villes) mais le placement ne bouge pas.
Ça donne une mini rejouabilité mais pas tant que ça, surtout que les "quêtes généré aléatoirement" ne le sont pas tant que ça, c'est juste une liste de template, ça donne des quêtes plates et sans intérêt. Pour vous donner une idée le système est en dessous du radiant quest de Skyrim. L'intérieur des donjons est généré aléatoirement mais le résultat est pas terrible, ça donne des donjons trop long et labyrinthique et souvent qui se ressemblent pas mal.

C'est quoi l'interet du jeu hors main quest si tout le reste est aléatoire/copié collé ?

Même sur un jeu superbement beau, tu passe pas 50h à juste marcher dans le décor pour rien

Le jeu est pensé pour être joué avec le voyage rapide, personne se fait chier a parcourir la map.

pikachu420
pikachu420
Niveau 9
29 avril 2025 à 03:43:42

autant la technologie de generation etait incroyable pour l'époque autant le jeu était relativement mauvais même pour l'époque quand a coté y avait les ishar, legend of valour, ultima, albion etc..

on l'oublie mais à l'époque c'etait blindé de RPG et daggerfall hormis sont monde gigantesque avait pas grand chose de bien

Flemmedefou4
Flemmedefou4
Niveau 6
29 avril 2025 à 03:44:42

Le 29 avril 2025 à 03:04:24 :

Le 29 avril 2025 à 02:59:20 :

Le 29 avril 2025 à 01:51:09 :
J'ai fini daggerfall.
Je trouve que cette partie la était clairement moins intéressante.

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

C'est exactement ça. Cette partie de la world génération sur daggerfall est vraiment très mal comprise, j'ai vu plusieurs messages sur ce forum de joueurs qui tentaient d'expliquer la génération sans même comprendre de quoi il s'agit. La génération peut faire penser à starfield, quand vous démarrez une partie le terrain est généré aléatoirement (arbres, collines) mais les villes, donjons etc non et les grosses villes sont handcraft. La composition peut être généré aléatoirement (sauf les grosses villes) mais le placement ne bouge pas.
Ça donne une mini rejouabilité mais pas tant que ça, surtout que les "quêtes généré aléatoirement" ne le sont pas tant que ça, c'est juste une liste de template, ça donne des quêtes plates et sans intérêt. Pour vous donner une idée le système est en dessous du radiant quest de Skyrim. L'intérieur des donjons est généré aléatoirement mais le résultat est pas terrible, ça donne des donjons trop long et labyrinthique et souvent qui se ressemblent pas mal.

C'est quoi l'interet du jeu hors main quest si tout le reste est aléatoire/copié collé ?

Même sur un jeu superbement beau, tu passe pas 50h à juste marcher dans le décor pour rien

En vrai, Daggerfall c'est un peu ça. Tu passe ton temps à traverser des étendues vides.
J'ai jamais autant utiliser la course automatique que dans ce jeu. :hap:

C'est surtout que les fana du jeu sont pas objectif

Le jeu est pas ergonomique et les chouffins oldschool font passer ça pour du génie "oe c t ça les rpg avant"

Typiquement le principe de pouvoir accepter des quêtes quand t'a pas le niveau (sans savoir quel niveau tu dois avoir pour pouvoir la faire et sans que ce soit indiqué nul part ni par une phrase simple/bête comme dans Oblivion où on te dit d'être niveau 17 pour Molag Bal par exemple, ni en te le faisant comprendre par du narratif) et se retrouver bloquer devant un pnj qui t'envois chier pour ça après avoir passer 2h dans un donjon pour le trouver dans le but de compléter ta quête, c'est pas du roleplay ni du génie créatif hein c'est littéralement un défaut qui va à l'encontre du bien être du jeu

Et dans Daggerfall t'a des tas de mécanique de ce genre qui pue la merde sans aucune raison valable, ça rend ni le jeu plus immersif ni rien d'autre à part frustrer volontairement

RTXSuppPC51
RTXSuppPC51
Niveau 9
29 avril 2025 à 07:04:07

Le 29 avril 2025 à 00:52:46 :
Et derrière t'as bteau bugthesda et ces villes de 15 habitants :rire: :rire: bethesdaube

Jérôme qui bave sur sa manette

Klaosuen14
Klaosuen14
Niveau 70
29 avril 2025 à 07:06:05

Le 29 avril 2025 à 00:51:44 :

Le 29 avril 2025 à 00:48:28 :
95% de la map c'est du vide.

Marcher dans des plaines pendant 20 minutes pour aller d'une ville à l'autre c'est pas intéressant.

Si c'est intéressant, c'est juste que comme tu connais pas cette sensation tu peux pas comprendre.

c'est intéressant dans la vraie vie, pas dans un monde virtuel

birdetta
birdetta
Niveau 62
29 avril 2025 à 07:24:09

ah Daggerfall... il fallait être là à l'époque, c'est tout.

il a fallu attendre des années pour avoir une version finissable (bah oui, c'est un TES ) mais la sensation qu'on avait en découvrant l'immensité du monde, c'était quelque chose.

Rapidement on comprenait qu'il n'y avait aucun intérêt à marcher, mais on pouvait le faire, et se déplacer d'une ville à l'autre pouvait prendre des heures ! On rêvait d'un futur où le monde serait pous détaillé... on ne l'a finalement jamais eu :)

Pour les donjons, c'était du random, comme pas mal de jeux de l'époque. certains étaient absurdes de longueurs et de difficulté, d'autres tellement basiques qu'ils étaient inutiles.

j'ai passé des centaines d'heures à écrire mon histoire en Tamriel sur Daggerfall, j'ai un amour particulier pour ce jeu.

KheyJaune
KheyJaune
Niveau 73
29 avril 2025 à 07:27:04

C’est ce que fait en ce moment Hello Games, les mecs de No Man Sky, ils sont entrain de développer Light no fire, un jeu avec exactement le même concept

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