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Les systèmes de leveling dans les Elder Scrolls

Patamodelay
Patamodelay
Niveau 60
04 mai 2025 à 11:17:27

Je comprend pas les types qui font les nostalgiques sur les systèmes de Morrowind ou encore pire Oblivion https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761302-1481201791-yaahshs-copie-copie-copie.png

Ces 2 épisodes partagent le même système des majeurs / mineurs.
chaque 10 points dans tes skills majeurs tu level up, et les 2 ont un multiplicateurs pour gagner plus vite en xp.
Chaque level up tu peux poser des jetons pour monter tes compétences dans les attributs principaux ( force, intel etc.. ) en fonction des skills que tu as monté. Le but c'est d'utiliser les skills de façons optimisé pour avoir un maximum de jetons à poser lors du level up.

rien qu'avec ça ils auraient du capter que c'est une idée de merde. Tu te retrouve avec un système complètement contre intuitif ou tu va éviter de mettre des skills que tu utilise trop dans tes majeurs, pour éviter le level up trop rapide, car sinon tu te retrouve level max sans pouvoir continuer à XP. Et aussi ce système de jeton de merde ou des fois t'es carrément dégouté de passer un niveau car t'as pas assez utilisé tes skills en agilité par exemple.

Dans Morrowind ça allait encore, car c'est quasi impossible de rater un build. A force de farm tu out level les ennemis au bout d'un moment donc peut importe les stats c'est tranquille.

Mais quand dans Oblivion ils ont eu l'idée de génie de foutre du level scaling mais ahi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761302-1481201791-yaahshs-copie-copie-copie.png
Tu te retrouve avec un jeu ou pour avoir un build opti, il faut rester level 1 le plus longtemps possible, mettre tout ses skills principaux en mineurs pour pouvoir les maxer sans être plafonné par le level up ce qui est complètement stupide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/6/1509761159-1509760906-picsart-11-04-03-01-19.png

Outre l'équilibrage, c'est le gameplay qui en prend un coup. Dans Oblivion ton gameplay change vite fait avec l'acquisition de certaines compétences, genre la visée avec l'Arc à partir de 50 d'agi mais c'est ultra minime. Dans Morrowind y'a même pas ça.

Skyrim à côté a un système bien plus intuitif, simple de prise en main, et surtout satisfaisant. Quand tu te spécialise dans une branche de l'arbre qui est assez gigantesque, le ressenti in game est bien réel. On connais tous le classique build archer fufu avec le slow motion, les roulades furtives, les flèches infinies. T'as même des spécialisations en craft d'armes et armures pour te faire une run auto suffisante, l'alchimie est plus poussé que les autres jeux ....

Bref je trouve ça dingue qu'en big 2k25, surtout depuis le remaster d'Oblivion, qu'on puisse sincèrement penser que Morrowind et Oblivion avaient de meilleurs systèmes de leveling et de build. C'est quoi ces puristes en carton ? Franchement ces 2 jeux ont des qualités extraordinaires mais le système de leveling a été changé pour le mieux dans Skyrim. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/1/1545005764-18.jpg

Message édité le 04 mai 2025 à 11:19:13 par Patamodelay
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