Il continue à pédaler dans la semoule l'ERfag ahient. 
Votre PNJ statue animée préféré? 
Celle ou ont fait une roulade sur la droite 
yfw tu te rends compte que même de simples donjons comme le château de Vent-Hurlant, le manoir de Caria, le Bastiombre, le château du Lion Rouge, Solcastel, Belurat, Enir-Ilim, la Fissure des cercueils de pierre, le château d'Ensis, le Presbytère de Midra sont plus longs que les créatures divines et les temples de BotW/TotK 
sans oublier les zones mi-ouvertes mi-cloisonnées à l'ancienne qui ne sont pas de simples plaines vides et plates comme la Siofra, l'Ainsel et Fonderacine dans le jeu de base ainsi que les ruines de Rauh supérieures dans Shadow of the Erdtree 
et enfin les exceptionnels donjons Legacy qui sont dignes du Château d'Hyrule de BotW sauf que là y'en a 7, chaud un peu 
Il est brisao les gars. 
Nan mais Yolonche, et là on parle entre hommes sérieusement, tu peux pas nier qu'il y'a un sacré déséquilibre dans l'exploration de BotW/TotK entre le monde ouvert et les zones cloisonnées/donjons ![]()
franchement, t'aurais pas kiffé que la forteresse d'Akkala soit un véritable donjon ? surtout qu'elle est parfaitement intégrée à l'environnement ![]()
qu'il y'ait des ruines immenses à explorer sous le désert Gerudo ? un donjon similaire au manoir des pics blancs de TP dans le massif de Hébra ? genre t'es en pleine exploration de la chaîne de montagnes et bam tu tombes sur une vieille bâtisse en ruine ![]()
on n'a que les 4 créatures divines qui sont trop simples et courtes + le Château d'Hyrule qui lui pour le coup est irréprochable, vu la taille de la map y'a un trop gros décalage, c'est ça qui me fout les nerfs et que j'aurais adoré voir corrigé dans TotK... sauf que là ils ont encore plus agrandi la map en n'y ajoutant que les grottes (toutes réussies et uniques cela dit, je critique pas et considère même que c'est un des meilleurs ajouts du jeu sur la map de BotW) ![]()
le royaume d'Hyrule de BotW/TotK c'est pour moi l'une des toutes meilleures map du jv seulement je la trouve sous-exploitée
j'dis pas qu'il fallait la remplir à ras bord de contenu indigeste mais juste de donjons/mini-donjons full explo sur le modèle du Château d'Hyrule ![]()
c'est pour cela que sur cet aspect je préfère largement Elden Ring ![]()
Je vais te répondre simplement que je me fiche de la prétendue qualité des donjons d'Elden Ring puisque ce que j'y n'est absolument pas différent d'absolument tout le reste du jeu : j'avance en suivant le chemin et je tape du trash mobs.
Partant de là hein que ça soit grand, pas grand je m'en tamponne le coquillard ça me fait autant chier. ![]()
C'est impressionnant en termes de contenu, c'est indéniable (et le contenu c'est le défaut majeur de BOTW), mais ludiquement parlant j'ai ronflé comme jamais (et j'aurais pas ronflé si c'était pas comme ça tout le long du jeu).
Votre sanctuaire préféré dans BOTW ?
Votre noix de Korogu préférée ?
Votre arme cassable préférée ?
Votre bokoblin colorswappé x10 préféré ?
Celle où on tue des draugr
Ah oui, celle là 
La brisitude des ERfags toujours aussi puissante. 
Celle où les squelettes ressuscitent là 
Votre tour Ubisoft préféré dans BOTW ?
Votre camp de goblins préféré ?
Votre Lynel préféré ?
Le 19 mars 2025 à 15:23:26 :
Je vais te répondre simplement que je me fiche de la prétendue qualité des donjons d'Elden Ring puisque ce que j'y n'est absolument pas différent d'absolument tout le reste du jeu : j'avance en suivant le chemin et je tape du trash mobs.Partant de là hein que ça soit grand, pas grand je m'en tamponne le coquillard ça me fait autant chier.
C'est impressionnant en termes de contenu, c'est indéniable (et le contenu c'est le défaut majeur de BOTW), mais ludiquement parlant j'ai ronflé comme jamais (et j'aurais pas ronflé si c'était pas comme ça tout le long du jeu).
En termes de ludisme, il existe bien d'autres jeux capables de faire mieux qu’Elden Ring ou Breath of the Wild.
Rien que Kenshi propose un open world plus intéressant à parcourir que ces deux-là. Elden Ring a de nombreux défauts, notamment celui d’avoir voulu remplir la carte d’ennemis partout, sans qu’il y ait quelque chose de véritablement vivant. Cependant, on peut s’immerger dans son open world grâce à la direction artistique et à d’autres éléments.
Prenons Breath of the Wild en exemple : bien que certains en fassent des caisses, son style en cel-shading n’a rien d’exceptionnel. Malgré la quantité de catacombes, de grottes, etc., j’ai pris plus de plaisir à explorer Elden Ring que BotW, parce que l’exploration ne repose pas uniquement sur des mécaniques comme faire pousser des blocs de glace pour créer artificiellement du gameplay.
L’architecture et la conception des donjons d’Elden Ring sont, quoi qu’il arrive, largement supérieures à celles des temples de BotW, qui se rapprochent davantage de Skyrim, mais en plus interactif.
De plus, Elden Ring joue sur la diversité des ennemis, alors que celle de BotW est franchement limitée. Quoi qu’il en soit, les deux open worlds ont leurs propres propositions, mais ils partagent aussi d’énormes lacunes, notamment en termes de structure : dans les deux cas, il s’agit essentiellement de buter tout le monde et de vider la carte. Il n’y a rien de moins ludique que ça, peu importe la façon dont les gameplays sont imbriqués.
Et là, on va me dire : "Mais tu veux faire quoi d’autre ?" Bah, il suffit de voir le cas d’Outer Wilds, qui démontre qu’il est tout à fait possible de proposer un open world avec une structure radicalement différente.
L’open world est un genre qui, en réalité, n’arrive pas à se renouveler et conserve la même structure de surface depuis des années.
Celle où il y a un feu de camps à l'entrée.
Le 19 mars 2025 à 15:23:26 :
Je vais te répondre simplement que je me fiche de la prétendue qualité des donjons d'Elden Ring puisque ce que j'y n'est absolument pas différent d'absolument tout le reste du jeu : j'avance en suivant le chemin et je tape du trash mobs.Partant de là hein que ça soit grand, pas grand je m'en tamponne le coquillard ça me fait autant chier.
C'est impressionnant en termes de contenu, c'est indéniable (et le contenu c'est le défaut majeur de BOTW), mais ludiquement parlant j'ai ronflé comme jamais (et j'aurais pas ronflé si c'était pas comme ça tout le long du jeu).
Tu t'es jamais perdu sur la map de ER, vraiment ? ![]()
Le seul truc que tu reproches à ER c'est qu'il y a des zones plus HL que d'autres qui te font comprendre de revenir plus tard si t'es trop nul low level ? ![]()
Car ta critique de l'OW de ER ça ressemble grossièrement à : "un OW où je dois explorer une nouvelle zone après la précédente comment c'est trop nul lol" ![]()
Du coup le fait que je puisse foncer au Château de Ganon dès le début pour finir le jeu (en tryhardant moins de temps que pour battre Malenia pour la première fois) c'est de la grosse merde non ? ![]()
Le 19 mars 2025 à 17:18:03 Chidaruma-669 a écrit :
Le 19 mars 2025 à 15:23:26 :
Je vais te répondre simplement que je me fiche de la prétendue qualité des donjons d'Elden Ring puisque ce que j'y n'est absolument pas différent d'absolument tout le reste du jeu : j'avance en suivant le chemin et je tape du trash mobs.Partant de là hein que ça soit grand, pas grand je m'en tamponne le coquillard ça me fait autant chier.
C'est impressionnant en termes de contenu, c'est indéniable (et le contenu c'est le défaut majeur de BOTW), mais ludiquement parlant j'ai ronflé comme jamais (et j'aurais pas ronflé si c'était pas comme ça tout le long du jeu).
Tu t'es jamais perdu sur la map de ER, vraiment ?
Le seul truc que tu reproches à ER c'est qu'il y a des zones plus HL que d'autres qui te font comprendre de revenir plus tard si t'es trop
nullow level ?Car ta critique de l'OW de ER ça ressemble grossièrement à : "un OW où je dois explorer une nouvelle zone après la précédente comment c'est trop nul lol"
Du coup le fait que je puisse foncer au Château de Ganon dès le début pour finir le jeu (en tryhardant moins de temps que pour battre Malenia pour la première fois) c'est de la grosse merde non ?
Je rêve où t'as absolument rien compris de ce que j'ai écrit ?
Celui avec le chat en pierre là
T'es patient Meko pour feed ces mecs.
Le 19 mars 2025 à 16:16:00 Nnoita a écrit :
De plus, Elden Ring joue sur la diversité des ennemis
J'ai un peu la flemme de répondre à tout le post. ![]()
Mais sur ce point encore heureux puisqu'Elden Ring ça n'est que ça : du combat. Et c'est littéralement l'objet de ma critique sur le post. Tu passes ton temps à avancer puis taper des mobs, et sans aucune adaptation derrière. J'ai rien contre les jeux qui misent sur leur combat, et pour cause j'adore FF7 Remake et Rebirth, juste que leurs combats sont infiniment plus intéressants à mes yeux que ça soit en termes de systèmes, de bestiaires, de situation etc.
Donc franchement moi je vois fondamentalement pas la différence entre les mains géantes et un simple squelette dans Elden Ring je vais les affronter exactement de la même manière, esquiver au bon moment et profiter d'une fenêtre pour l'attaquer, bis repetita.