- Celle oú il faut trouver les invocateurs avant qu'ils invoquent une armée et des samourai surpuissant
- Celle dans les profondeur de Leyndell avec le donjon qui te coince dans une boucle infinie
- Celle oú les mobs sont invincibles sauf si tu les leurre dans des zones bien précises
- Celle oú il faut se frayer un chemin car les fantômes des soldats de Radhan et Malenia continue la guerre même après la mort
- Celle oú tu jongle entre plusieurs version du donjon avec les coffres téleporteur pour atteindre le bout
- La grotte de Sainte Trina
Fin bref il y a plus d'idée de game-design et de level-design dans les grottes/catacombes du jeu que dans 95% des AAA , pas pour rien que Elden Ring c'est le chef-d'œuvre de cette génération 