La végétation Nanite, c'était avec la 5.1 
Après, qu'elle ne soit pas Nanite, ce n'est pas étonnant (il y en a que au début et ta des limitations et couts fort avec celle ci meme en 5.4), mais au final le jeu ne cache pas la GI donc (car pas de Nanite, hormis parfois...). Vu que le jeu semble utiliser Nanite sur trois bricoles, tu as le coût énorme du système pour rien, en plus du rendu normal déja bien couteux 
Là, il y a clairement de l'optimisation à gratter. Déjà, dégager la surcharge de Nanite si il est utilisée sur trois props, c'est totalement inutile. Ça permettrait de récupérer un peu de puissance de calcul pour autre chose, soit stabiliser le framerate sur le mode performance ou autre 
Car avoir nanite sur 5 éléments par exemple dans ton level = aussi cher que si t'avais 500 éléments (si ils sont opaques). Et ta meme pas un culling efficace car les mesh normaux n'occlude pas un mesh nanite donc si le mesh nanite est à 20 métres cacher par des immeubles = pour nanite y a rien qui le cache 
Message édité le 13 octobre 2024 à 03:36:17 par FaithCatalyst