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Stutter Hill 2

[GeraltDeRivia]
[GeraltDeRivia]
Niveau 78
13 octobre 2024 à 02:25:04

Le 13 octobre 2024 à 02:23:42 :

Le 13 octobre 2024 à 02:19:31 :
Vous avez essayé https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/1?tab=description ?

Cela ne fera rien du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

C'est lié au moteur directement et à comment il load/deload sur le gamethread qu'il sature pour faire simple https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

J'ai vu qu'il y avait en plus du stutter un gros soucis au niveau des animations qui stutter même avec un frametime impeccable si on cappe les fps https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 02:27:25

Le 13 octobre 2024 à 02:25:04 :

Le 13 octobre 2024 à 02:23:42 :

Le 13 octobre 2024 à 02:19:31 :
Vous avez essayé https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/1?tab=description ?

Cela ne fera rien du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

C'est lié au moteur directement et à comment il load/deload sur le gamethread qu'il sature pour faire simple https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

J'ai vu qu'il y avait en plus du stutter un gros soucis au niveau des animations qui stutter même avec un frametime impeccable si on cappe les fps https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Ouai la j'ai aucune idée du pourquoi, déjà en 1er lieu ce serait bien d'avoir aucun stutter et ce sera jamais fix, au mieux bloober atténuera un peu (c'est tout ceux qu'ils peuvent faire, ou alors trade plus de mémoire pour load au préalable plus de choses mais difficile avec une version console aussi). https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

B]ayonet[TA
B]ayonet[TA
Niveau 43
13 octobre 2024 à 02:27:41

Il y a également pas mal de bons mytho sur PC, qui surestiment aussi leur vieille config de prolo dépassée... :hap:

Ou pire encore qui ne savent pas régler correctement leur PC, et paramétrer comme il faut les graphismes du jeu par rapport à leur config.

Du coup par seum dans les commentaires Steam "ouin ouin le jeu y beugueuh et y crash :snif2:"

Message édité le 13 octobre 2024 à 02:29:20 par B]ayonet[TA
FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 02:30:14

Le 13 octobre 2024 à 02:27:41 :
Il y a également des bons mytho sur PC, qui surestiment aussi leur vieille config de prolo dépassée... :hap:

Ou pire encore qui ne savent régler correctement leur PC, et paramétrer comme il faut les graphismes du jeu par rapport à leur config.

Du coup par seum dans les commentaires Steam "ouin ouin le jeu y beugueuh :snif2:"

Non, même si t'as un super PC, cela ne fera rien. Le streaming sur Unreal, même en 5.5, est encore trop mono thread.

Quand le jeu load du contenu et en déload, cela sature le gamethread du jeu et donc tant qu'il n'a pas fini les opérations = freeze (ou micro-freeze, car c'est en soi rapide, mais pas assez car visible). https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 13 octobre 2024 à 02:34:54 par FaithCatalyst
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 octobre 2024 à 02:36:43

Le 13 octobre 2024 à 02:23:42 FaithCatalyst a écrit :

Le 13 octobre 2024 à 02:19:31 :
Vous avez essayé https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/1?tab=description ?

Cela ne fera rien du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

C'est lié au moteur directement et à comment il load/deload sur le gamethread et qu'il sature celui ci (trop d'opérations à faire en peu de temps) pour faire simple https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

Oui c'est sans doute un mod placebo, il suffit d'y croire fort. :rire2:

J'ai pris le jeu sur PS5 et c'est assez stable. Donc je veux bien croire que ça vient du moteur mais dans ce cas là pourquoi la PS5 encaisse mieux ?

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 02:41:03

Le 13 octobre 2024 à 02:36:43 :

Le 13 octobre 2024 à 02:23:42 FaithCatalyst a écrit :

Le 13 octobre 2024 à 02:19:31 :
Vous avez essayé https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/1?tab=description ?

Cela ne fera rien du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

C'est lié au moteur directement et à comment il load/deload sur le gamethread et qu'il sature celui ci (trop d'opérations à faire en peu de temps) pour faire simple https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

Oui c'est sans doute un mod placebo, il suffit d'y croire fort. :rire2:

J'ai pris le jeu sur PS5 et c'est assez stable. Donc je veux bien croire que ça vient du moteur mais dans ce cas là pourquoi la PS5 encaisse mieux ?

La charge semble simplement répartie sur un peu plus de frames, mais le souci est toujours là, juste moins visible.

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 02:44:53

Et epic games en parle ici :

https://www.youtube.com/wom/watch?v=s1qdbJtjUI0&t=6097s

"Les systèmes d'Unreal s'effondrent" (dans le cas du streaming de pas mal de nouveaux contenus dans le monde du jeu).

Epic travaille dessus, cela implique beaucoup de choses à revoir/améliorer/créer, et ils visent une mise à jour pour l'année prochaine (et surement pleins d'autres ensuite comme le rework du rhi multi threads).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 octobre 2024 à 03:02:09

T'as pas l'impressions qu'à force de vouloir faire du All in One ils se perdent un peu ? Ils devraient carrément sortir un "Unreal Cinema" et un Unreal 6 un peu plus pensé pour les hardwares jeux vidéo.

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 03:09:37

Le 13 octobre 2024 à 03:02:09 :
T'as pas l'impressions qu'à force de vouloir faire du All in One ils se perdent un peu ? Ils devraient carrément sortir un "Unreal Cinema" et un Unreal 6 un peu plus pensé pour les hardwares jeux vidéo.

C'est leur travail de faire le plus de choses possibles, comme Photoshop et d'autres outils dans des domaines différents. Unreal offre plein d'outils bien pensés pour les développeurs. Sur la partie rendu, Lumen et Nanite (ainsi que les VSM) sont peut-être en avance d'une génération facile pour les consoles (et même pour un PC moyen), mais au niveau de la rapidité de production, c'est excellent.

Il faut absolument que les solutions qu'Epic va proposer pour le streaming d'ici l'année prochaine résolvent ce problème de streaming de contenu, qui était déjà présent avec UE4 (mais encore plus amplifié maintenant avec des mondes plus complexes).

En termes de performances, il y a encore du chemin à faire. La végétation Nanite est toujours beaucoup trop lourde comparée à des meshes normaux, c'est le jour et la nuit en termes de performance.

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 03:13:13

À savoir que dans Silent Hill 2, avec UU5 (l'outil pour déverrouiller la console de commande et passer en caméra libre, etc., dans un jeu Unreal), si on fait r.nanite 0 (donc avec Nanite désactivé), on s'aperçoit que SH2 ne repose même pas sur Nanite. Il y a quand même quelques endroits, comme dans la forêt, où un asset de bois utilise Nanite, et on voit alors le fallback simplifié à la place. Cela signifie que le jeu est essentiellement sans Nanite, mais qu'il y a quelques éléments qui l'utilisent de temps en temps. Le jeu se retrouve donc avec un rendu "classique", en plus de la surcharge de Nanite. C'est vraiment un choix étrange mais bon apres c'est bloober https://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/4/1611841177-ahiahiahi.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 octobre 2024 à 03:22:47

Le jeu tourne sur la 5.1 d'après umodel, donc c'est pas non plus la dernière version. La végétation nanite c'était pas en 5.2 ou 5.3 ? (jvais dodo)

Message édité le 13 octobre 2024 à 03:24:00 par Pseudo supprimé
FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 octobre 2024 à 03:33:47

La végétation Nanite, c'était avec la 5.1 https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

Après, qu'elle ne soit pas Nanite, ce n'est pas étonnant (il y en a que au début et ta des limitations et couts fort avec celle ci meme en 5.4), mais au final le jeu ne cache pas la GI donc (car pas de Nanite, hormis parfois...). Vu que le jeu semble utiliser Nanite sur trois bricoles, tu as le coût énorme du système pour rien, en plus du rendu normal déja bien couteux https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Là, il y a clairement de l'optimisation à gratter. Déjà, dégager la surcharge de Nanite si il est utilisée sur trois props, c'est totalement inutile. Ça permettrait de récupérer un peu de puissance de calcul pour autre chose, soit stabiliser le framerate sur le mode performance ou autre https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Car avoir nanite sur 5 éléments par exemple dans ton level = aussi cher que si t'avais 500 éléments (si ils sont opaques). Et ta meme pas un culling efficace car les mesh normaux n'occlude pas un mesh nanite donc si le mesh nanite est à 20 métres cacher par des immeubles = pour nanite y a rien qui le cache https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186458-risitalarmebestreup.gif

Message édité le 13 octobre 2024 à 03:36:17 par FaithCatalyst
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