J’ai l’impression d’être davantage attiré par BOTW que TotK parce qu’il :
Il me semble qu’avec BOTW, il est plus facile d’apprécier le temps qui passe.
Les joueurs Zelda, je vous saurais gré de confirmer ou d’infirmer mes propos. Je souhaite être certain de ne pas faire le mauvais choix.
P.S : Je précise, car il me semble utile de le faire, que je cherche justement dans ces Zeldas un jeu contemplatif, où j’ai le temps de respirer, de découvrir le monde. Je ne veux surtout pas d’un jeu où l’on me dit ICI FAIS QUELQUE CHOSE ICI FAIS ÇA TU DOIS CRÉER RÉFLÉCHIR T’ARRÊTES PAS.
Je veux vivre une aventure, pas jouer à un jeu TikTok.
Oui mon avis est déjà très biaisé, d’où mon appel aux experts de ce forum
Es 2 sont identique à ce niveau là. La seule difference, c'est la map de TotK qui est plus chargée pour pouvoir construire, chose complètement facultatif.
Le 25 juin 2024 à 13:52:43 :
Es 2 sont identique à ce niveau là. La seule difference, c'est la map de TotK qui est plus charger pour pouvoir construire, chose complètement facultatif.
Vraiment ? Dans ce cas il vaudrait mieux se tourner vers TotK?
Avec TotK, j'ai juste peur d'avoir la sensation que l'on m'empêche de prendre mon temps ![]()
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.
Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme ![]()
Les deux ont exactement la même structure. Je dirais que TOTK est plus chargé en contenu mais c'est pas forcément plus qualitatif, il améliore certains trucs mais rajoute d'autres défauts donc j'avoue que je saurais pas te dire par lequel commencer ![]()
Je fais pratiquement aucun construction dans TOTK, je n'ai même jamais augmenté la batterie, c'est complètement facultatif.
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là ![]()
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire ![]()
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la main ![]()
Botw est un meilleur jeu que totk, en tous cas il rappelle + les anciens épisodes
Ah et je sais pas si tu l'as fais mais tant qu'on y est je te conseille clairement Skyward Sword sur la Switch ![]()
Une expérience bien plus linéaire dans la droite lignée des anciens Zelda mais une pépite d'après moi ![]()
Le 25 juin 2024 à 14:03:59 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la main
Oui bien sûr, c'est toi qui choisis. Mais imaginons que dans un monde rempli à ras-bord, avec des activités tous les deux mètres, si tu choisis d'en éviter les trois-quarts, perso il y a un sentiment de frustration qui s'installe, l'impression de rater quelque chose. Et c'est précisément ce que je cherche à éviter.
Je sais je suis chiant ![]()
Mais je suis sûr que ce Zelda sera une bonne expérience donc je veux vraiment pas faire le mauvais choix ![]()
Le 25 juin 2024 à 14:07:09 :
Ah et je sais pas si tu l'as fais mais tant qu'on y est je te conseille clairement Skyward Sword sur la Switch
Une expérience bien plus linéaire dans la droite lignée des anciens Zelda mais une pépite d'après moi
Je l'avais essayé mais sans accrocher ![]()
Je suis pas un fana des Zeldas ![]()
Je suis juste particulièrement intéressé par BOTW et ToTK car je cherche ce sentiment d'aventure et de liberté à la fois, cette impression d'être seul dans un monde vaste où tout est à découvrir ![]()
Je conseille quand même BOTW avant TOKT
Parce que TOKT, qui permet de traverser toute la map en 30s, rend forcément la map moins intéressante.
Tu risques de louper la sensation de wow que t'as la première fois que tu joues aux zelda switch.
Puis l'un des intérêts de TOTK c'est de retrouver les perso et environnements de BOTW qui ont évolué en quelques années.
Si tu commences par lui tu perds là encore pas mal d'intérêts.
Le 25 juin 2024 à 14:07:47 :
Le 25 juin 2024 à 14:03:59 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la mainOui bien sûr, c'est toi qui choisis. Mais imaginons que dans un monde rempli à ras-bord, avec des activités tous les deux mètres, si tu choisis d'en éviter les trois-quarts, perso il y a un sentiment de frustration qui s'installe, l'impression de rater quelque chose. Et c'est précisément ce que je cherche à éviter.
Je sais je suis chiantMais je suis sûr que ce Zelda sera une bonne expérience donc je veux vraiment pas faire le mauvais choix
Zéro frustration parce que tu peux toujours revenir sur tes pas et faire le reste par exemple ![]()
Puis on va pas se mentir y'a beaucoup de copié collé ![]()
Les camps de monstres, les korogus, les grottes, les sanctuaires...
C'est pas parce que t'as pas exploré une énième grotte que tu vas avoir l'impression de rater quelque chose, au contraire perso je finissais par ignorer délibérément certains trucs parce que sinon tu fais littéralement la même chose des dizaines de fois
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Non justement, ce n'est pas du tout pensé autour, et c'est fort dommage. Les nouveaux pouvoirs servent avant tout à faire mumuse et compléter les sanctuaires, mais l'espace de jeu n'a quasiment pas été pensé pour ça en dehors de la zone du prélude.
Cela dit, TOTK c'est quand même une overdose d'éléments et schémas qui se répètent inlassablement.
Le 25 juin 2024 à 14:07:09 :
Ah et je sais pas si tu l'as fais mais tant qu'on y est je te conseille clairement Skyward Sword sur la Switch
Une expérience bien plus linéaire dans la droite lignée des anciens Zelda mais une pépite d'après moi
Justement, non C'est BOTW et TOTK qui sont bien plus dans la lignée des anciens Zelda qui étaient tout sauf linéaires...
Le 25 juin 2024 à 14:16:00 :
Le 25 juin 2024 à 14:07:47 :
Le 25 juin 2024 à 14:03:59 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la mainOui bien sûr, c'est toi qui choisis. Mais imaginons que dans un monde rempli à ras-bord, avec des activités tous les deux mètres, si tu choisis d'en éviter les trois-quarts, perso il y a un sentiment de frustration qui s'installe, l'impression de rater quelque chose. Et c'est précisément ce que je cherche à éviter.
Je sais je suis chiantMais je suis sûr que ce Zelda sera une bonne expérience donc je veux vraiment pas faire le mauvais choix
Zéro frustration parce que tu peux toujours revenir sur tes pas et faire le reste par exemple
Puis on va pas se mentir y'a beaucoup de copié collé
Les camps de monstres, les korogus, les grottes, les sanctuaires...
C'est pas parce que t'as pas exploré une énième grotte que tu vas avoir l'impression de rater quelque chose, au contraire perso je finissais par ignorer délibérément certains trucs parce que sinon tu fais littéralement la même chose des dizaines de fois
Le 25 juin 2024 à 14:16:22 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysmeNon justement, ce n'est pas du tout pensé autour, et c'est fort dommage. Les nouveaux pouvoirs servent avant tout à faire mumuse et compléter les sanctuaires, mais l'espace de jeu n'a quasiment pas été pensé pour ça en dehors de la zone du prélude.
Cela dit, TOTK c'est quand même une overdose d'éléments et schémas qui se répètent inlassablement.
Le copié/collé ou l'overdose, c'est accentué chez TotK ? Ou c'est la même chose chez les 2 ?
Merci par ailleurs pour vos avis constructifs ![]()
Le 25 juin 2024 à 14:22:16 :
Le 25 juin 2024 à 14:16:00 :
Le 25 juin 2024 à 14:07:47 :
Le 25 juin 2024 à 14:03:59 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
> Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
>Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la mainOui bien sûr, c'est toi qui choisis. Mais imaginons que dans un monde rempli à ras-bord, avec des activités tous les deux mètres, si tu choisis d'en éviter les trois-quarts, perso il y a un sentiment de frustration qui s'installe, l'impression de rater quelque chose. Et c'est précisément ce que je cherche à éviter.
Je sais je suis chiantMais je suis sûr que ce Zelda sera une bonne expérience donc je veux vraiment pas faire le mauvais choix
Zéro frustration parce que tu peux toujours revenir sur tes pas et faire le reste par exemple
Puis on va pas se mentir y'a beaucoup de copié collé
Les camps de monstres, les korogus, les grottes, les sanctuaires...
C'est pas parce que t'as pas exploré une énième grotte que tu vas avoir l'impression de rater quelque chose, au contraire perso je finissais par ignorer délibérément certains trucs parce que sinon tu fais littéralement la même chose des dizaines de foisLe 25 juin 2024 à 14:16:22 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysmeNon justement, ce n'est pas du tout pensé autour, et c'est fort dommage. Les nouveaux pouvoirs servent avant tout à faire mumuse et compléter les sanctuaires, mais l'espace de jeu n'a quasiment pas été pensé pour ça en dehors de la zone du prélude.
Cela dit, TOTK c'est quand même une overdose d'éléments et schémas qui se répètent inlassablement.
Le copié/collé ou l'overdose, c'est accentué chez TotK ? Ou c'est la même chose chez les 2 ?
Merci par ailleurs pour vos avis constructifs
Le 25 juin 2024 à 14:22:16 :
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> Le 25 juin 2024 à 13:55:56 :
>Par rapport à quoi ? Les jeux sont exactement identique sur la progression optionelle de l'histoire.
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysme
Les deux sont pareils de ce côté là
Tu te balades et tu vas voir un truc qui a l'air intéressant, puis sur le chemin tu vas peut-être trouver autre chose qui va te distraire et au final tu fais totalement autre chose que ce que t'avais prévu de faire
Mais dans tout les cas c'est toi et uniquement toi qui choisis d'aller voir tel truc au loin ou de faire telle quête par exemple, à aucun moment on te force la mainOui bien sûr, c'est toi qui choisis. Mais imaginons que dans un monde rempli à ras-bord, avec des activités tous les deux mètres, si tu choisis d'en éviter les trois-quarts, perso il y a un sentiment de frustration qui s'installe, l'impression de rater quelque chose. Et c'est précisément ce que je cherche à éviter.
Je sais je suis chiantMais je suis sûr que ce Zelda sera une bonne expérience donc je veux vraiment pas faire le mauvais choix
Zéro frustration parce que tu peux toujours revenir sur tes pas et faire le reste par exemple
Puis on va pas se mentir y'a beaucoup de copié collé
Les camps de monstres, les korogus, les grottes, les sanctuaires...
C'est pas parce que t'as pas exploré une énième grotte que tu vas avoir l'impression de rater quelque chose, au contraire perso je finissais par ignorer délibérément certains trucs parce que sinon tu fais littéralement la même chose des dizaines de foisLe 25 juin 2024 à 14:16:22 :
Le 25 juin 2024 à 13:57:18 :
Dans ma tête, j'ai l'impression que sur ToTK, je vais me balader et l'open world sera construit de telle manière que tous les trois mètres, il me sera implicitement dit : "oh tiens ici tu devrais essayer de construire ci, d'atteindre ça". J'ai l'impression qu'avec les nouveaux pouvoirs, TotK serait BOTW poussé à son paroxysmeNon justement, ce n'est pas du tout pensé autour, et c'est fort dommage. Les nouveaux pouvoirs servent avant tout à faire mumuse et compléter les sanctuaires, mais l'espace de jeu n'a quasiment pas été pensé pour ça en dehors de la zone du prélude.
Cela dit, TOTK c'est quand même une overdose d'éléments et schémas qui se répètent inlassablement.
Le copié/collé ou l'overdose, c'est accentué chez TotK ? Ou c'est la même chose chez les 2 ?
Merci par ailleurs pour vos avis constructifs
Sur TOTK ils ont rajouté encore plus de ce genre d'éléments avec les nouveaux environnements et autre, mais t'es libre de les ignorer dans tout les cas, l'overdose (ou non) viendra de ta façon de jouer. Juste ne te force pas à vouloir absolument tout faire parce que c'est le meilleur moyen d'atteindre l'overdose. Pour moi ces jeux se profitent mieux à ton propre rythme où tu fais uniquement ce qui te donnes envie. D'ailleurs je pense pas que les jeux aient été conçu dans le but de tout faire à 100%
J'ai absolument pas jouer à TOKT, mais ce que tu demandes l'auteur c'est exactement ce que te propose BOTW, donc je vois aucune raison de commencer par sa suite personnellement. C'est pas comme si BOTW était un torchon pour rappel. ![]()
Tant qu'à faire, choisis TotK si tu n'envisages pas de faire les deux. Il est plus maîtrisé et riche, sans te forcer à faire le contenu qui ne t'intéresse pas. Il a amélioré tout un tas d'éléments qui ne sautent pas forcément à la figure du joueur lambda, mais qui se ressentent sur l'expérience globale, comme le sound design, le rythme, les performances, l'interface...