CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

La différence entre DLSS/DLAA/DLDSR

MarioKartPoche9
MarioKartPoche9
Niveau 9
24 mai 2024 à 23:46:36

Car NVidia a un marketing horrible qui n'explique rien du tout.

1) DLSS :d) Technologie qui utilise une résolution interne inférieur et qui l'upscale à votre resolution de jeu avec le pouvoir de l'IA...Donc que ce soit DLSS performance ou DLSS qualité, la résolution interne est inférieure à la résolution à laquelle vous jouez...Donc meilleur framerate que quand vous jouez en natif pur, même en DLSS Qualité

2) DLAA :d) NVidia est vraiment incapable d'expliquer ça correctement, mais le "DLAA" en tnat que technologie n'existe pas, c'est un terme marketing pour le DLSS avec une résolution 100% native. Oui, le DLAA, c'est le "Super-DLSS", le plus haut niveau qui calcule l'image sur la même résolution sur laquelle vous jouez.

Par exemple (% au pif sauf pour DLAA), le DLSS performance, c'est basé sur 50% de votre résolution , le balanced sur 70% , la DLSS qualité sur 90% de votre résolution et bien le DLAA, c'est juste le DLSS mais basée sur 100% de votre résolution...Donc si vous jouez en 1440p, le DLAA/DLSS 100% va calculer une image sur la base de 1440p et encore l'améliorer avec la puissance de l'IA.

Conséquence :d) Meilleure qualité d'image que DLSS Qualité, meilleure qualité d'image que le natif sans DLSS MAIS un framerate inférieur au natif sans-DLSS, ce qui est logique...Surêment la raison pourquoi le marketing Nvidia a décidé de donner un autre nom pour le DLSS 100%, car ça fait perdre des fps au lieu d'en gagner, contrairement aux autres modes DLSS.

Donc DLAA, c'est du DLSS mais avec le slider résolution à 100% et il faut que ce soit implémenté par un dev comme pour le DLSS normal.

3) DLDSR :d) C'est le DSR de NVIDIA mais en version IA...Donc ce que l'on appelle du downscale...Sauf que ça donne des résultats bien meilleurs au DSR. Donc, au lieu de calculer une image à partir d'une résolution inférieur (DLSS), ou à partir d'une image de la même résolution native (DLAA), il va calculer une image à partir d'une résolution supérieur et ensuite la downscale à la résolution native de jeu...Cette méthode est extrêmement efficace en terme de qualité d'image, mais extrêmement lourde en terme de framerate...On perd beaucoup beaucoup plus de framerate en DLDSR qu'en DLAA.

Une grande différence cependant: le DLDSR N'EST PAS DU DLSS , c'est une technologie différente. Le DLDSR marche sur le pilote/driver NVidia et il n'a nullement besoin d'une implémentation de la part d'un dev.

Conséquence: Le DLDSR marche, à priori, sur tous les jeux, mêmes les jeux plus anciens ! Tous vous pourrez non seulement profiter de vos anciens jeux en 4k/240fps et AF 16x, mais également avec du DLDSR pour donner un rendu parfait (et aussi avec auto-HDR pour les rendre en HDR 10-bit).

Donc voilà voilà !

En terme de qualité d'image (en supposant que l'implémentation DLSS/DLAA est normale et non pas foireuse)

DLSS< Natif (DLSS qualité parfois meilleur que Natif) < DLAA < DLDSR (ce dernier marchant sur tous les jeux au niveau du driver et ne fait pas partie de la famille techno DLSS)

:d) voilà, j'espère que c'est clair.

Message édité le 24 mai 2024 à 23:51:02 par MarioKartPoche9
Goaltier
Goaltier
Niveau 33
24 mai 2024 à 23:47:06

Exclusivement pas sur console

MarioKartPoche9
MarioKartPoche9
Niveau 9
24 mai 2024 à 23:51:28

Le 24 mai 2024 à 23:47:06 :
Exclusivement pas sur console

ni AMD

MarioKartPoche9
MarioKartPoche9
Niveau 9
24 mai 2024 à 23:56:33

Qualité d'image du meilleur au pire. (en supposant que l'implémentation DLSS/DLAA est normale et non pas foireuse)

1) DLDSR (ce dernier marchant sur tous les jeux au niveau du driver et ne fait pas partie de la famille techno DLSS)

2) DLAA (aka DLSS 100%)

3) Natif (DLSS qualité parfois meilleur que Natif)

4) DLSS

marioxd
marioxd
Niveau 68
24 mai 2024 à 23:58:30

Bah tiens je croyais que DLAA c'était un anti-aliasing basé sur l'IA :hap:

MarioKartPoche9
MarioKartPoche9
Niveau 9
25 mai 2024 à 00:01:39

Le 24 mai 2024 à 23:58:30 :
Bah tiens je croyais que DLAA c'était un anti-aliasing basé sur l'IA :hap:

At a high level, DLAA works on the same tech as Nvidia’s wildly popular DLSS, but with much different results. It helps improve the final quality of the image in games, rather than reducing the quality to improve performance.

https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-nvidia-dlaa/

Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) is an anti-aliasing feature that uses the same pipeline as Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). In short, it’s DLSS with the upscaling portion removed. Instead of upscaling the image, Nvidia is putting its AI-assisted tech to work for better anti-aliasing at native resolution.

:hap:

MarioKartPoche9
MarioKartPoche9
Niveau 9
25 mai 2024 à 00:03:46

Ne lockez pas les modos pour maj, c'est comme ça que le nom de ces technologies s'écrivent, c'est toujours en maj dans la communication officielle de NVidia.

Gokheyque
Gokheyque
Niveau 56
25 mai 2024 à 00:29:27

Je sais pas à quoi tu joues mais le DLSS sur tous les jeux que j'ai fait a toujours un meilleur rendu visuel que le natif

marioxd
marioxd
Niveau 68
11 août 2024 à 13:56:49

Le 25 mai 2024 à 00:01:39 :

Le 24 mai 2024 à 23:58:30 :
Bah tiens je croyais que DLAA c'était un anti-aliasing basé sur l'IA :hap:

At a high level, DLAA works on the same tech as Nvidia’s wildly popular DLSS, but with much different results. It helps improve the final quality of the image in games, rather than reducing the quality to improve performance.

https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-nvidia-dlaa/

Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) is an anti-aliasing feature that uses the same pipeline as Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). In short, it’s DLSS with the upscaling portion removed. Instead of upscaling the image, Nvidia is putting its AI-assisted tech to work for better anti-aliasing at native resolution.

:hap:

Bon vu que j'ai les idées claires, j'ai bien fini par comprendre que le DLSS appliquait un anti aliasing vu que l'IA derrière fait bien les choses, et ça bouffe pas autant de performances que certains anti aliasing

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 février 2025 à 19:29:58

J'viens de tester le bench de Wilds en effet le DLAA est moins fluide :(

Message édité le 05 février 2025 à 19:30:10 par Pseudo supprimé
SmoknSckTime
SmoknSckTime
Niveau 23
05 février 2025 à 19:31:07

Le DLDSR c'est pas trop flou à cause du downscale ?
C'est le truc DSR Factor x2.25 etc ou un autre truc ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 février 2025 à 19:33:32

Topic de qualité, up https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/4/1506009120-henry.png

Ze-Checkerboard
Ze-Checkerboard
Niveau 70
05 février 2025 à 21:43:16

Le 05 février 2025 à 19:31:07 :
Le DLDSR c'est pas trop flou à cause du downscale ?
C'est le truc DSR Factor x2.25 etc ou un autre truc ?

C'est du DownSampling ou SuperSamplling, pas du DownScale.

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
05 février 2025 à 22:05:53

D'ailleurs pour ceux qui parlent Anglais ce post reddit vulgarise très bien le DLDSR https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/s5dhfi/demistifying_dldsr/

Car si y'a une techno lié a tout ce foutoir que Nvidia a particulièrement mal marketé c'est bien le DLDSR

Yukawelkynd
Yukawelkynd
Niveau 26
16 février 2025 à 13:31:08

G pa lu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2025 à 13:35:41

Le DLDSR avant l'arrivé du DLSS 4.0 c'était le seul moyen d'avoir une image nette (en 1440p, en 4k je sais pas).
Depuis le DLSS 4.0, le mode qualité est tellement bon que ya plus besoin de se prendre la tête avec, donc gain de perf conséquent et énorme gain de qualité.

Message édité le 16 février 2025 à 13:36:24 par Pseudo supprimé