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"Staggering mechanics"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2024 à 11:05:46

Qu'est-ce et est-ce une bonne chose en terme de game design?

Silver-Banni2
Silver-Banni2
Niveau 55
21 mai 2024 à 11:08:16

Tu parles des stagger dans les jeux d'action ou c'est juste une expression?
En général c'est pas trop mal, mais beaucoup de jeux font que tu tapes sur une éponge avant de pouvoir lui faire vraiment des dégats, ce qui un peu chiant.
Ca dépend beaucoup du style du jeu, et de comment tu déclenches le stagger.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2024 à 11:09:29

Le 21 mai 2024 à 11:08:16 :
Tu parles des stagger dans les jeux d'action ou c'est juste une expression?
En général c'est pas trop mal, mais beaucoup de jeux font que tu tapes sur une éponge avant de pouvoir lui faire vraiment des dégats, ce qui un peu chiant.
Ca dépend beaucoup du style du jeu, et de comment tu déclenches le stagger.

Dans les jeux (comme les Souls like).

Frapper un ennemi qui ne bouge pas car super armor c'est pas extra en terme de feedback...

Silver-Banni2
Silver-Banni2
Niveau 55
21 mai 2024 à 11:18:36

Ouais je vois. Le stagger c'est vraiment à double tranchant. Quand il est prérequis pour faire des dégats, que tu dois stagger l'ennemi 3 fois et que le reste du temps tu dois jongler entre esquive et petites attaques car le mec est full super armor, ça peu devenir très vite répétitif et pas très intéressant.

Mais d'un côté, si c'est bien implémenté, ça peut donner un très bon flow au combat (Sekiro par exemple ou certains A/JRPG) et une stratégie si t'as plusieurs moyens de stagger.

En soit, c'est comme la parry aujourd'hui. C'est un élément cool mais qui est utilisé trop souvent à tort à travers, étant soit obsolète ou trop fort.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2024 à 15:06:58

Le 21 mai 2024 à 11:18:36 :
Ouais je vois. Le stagger c'est vraiment à double tranchant. Quand il est prérequis pour faire des dégats, que tu dois stagger l'ennemi 3 fois et que le reste du temps tu dois jongler entre esquive et petites attaques car le mec est full super armor, ça peu devenir très vite répétitif et pas très intéressant.

Mais d'un côté, si c'est bien implémenté, ça peut donner un très bon flow au combat (Sekiro par exemple ou certains A/JRPG) et une stratégie si t'as plusieurs moyens de stagger.

En soit, c'est comme la parry aujourd'hui. C'est un élément cool mais qui est utilisé trop souvent à tort à travers, étant soit obsolète ou trop fort.

ça transforme un ARPG en MMO où faut faire du hit and run, du spam de techniques pendant le stun/stagger et rebelote.

C'est compliqué de rendre un jeu mécaniquement intéressant en terme de game design donc les devs utilisent la technique à la mode.

Surtout quand la parade est trop généreuse ce qui rend les autres techniques obsolètes.

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