Le 17 mai 2024 à 14:47:59 :
Le 17 mai 2024 à 13:45:39 :
Le 17 mai 2024 à 13:34:11 :
Je comprends ton point de vue et donc ce que tu recherches, mais t'as quand même l'air de vachement résumer le fun à la difficulté uniquement et d'écarter la possibilité aux autres de voir du fun autrement. 
Tropical Freeze est fun à plein de degrés par exemple pour moi:
- la finesse du lvl-design
- son time-attack complètement excellent (et qui permet justement de voir le lvl-design et le gameplay sous un autre angle) ! (Et pour le coup c'est vraiment technique et difficile)
- la mise en scène constante et inventive du jeu où chacun des stages ont leurs gimmicks de mise en scène et story (ex: le stage avec les mecs qui soufflent dans leur instrument de musique et qui font ainsi voler les feuilles du stage au rythme des souffles, ça mélange gameplay + mise en scène + lvl-design, et la musique accompagne le tout... c'est un pur kiff de fun, jusqu'à l'event final avec l'instrument géant. Je trouve ça énorme perso, pas besoin que ce soit dur pour avoir kiffé, et c'est pas non plus trop facile de sorte à ne pas non plus gâcher le truc)
- certains stages vraiment durs comme ceux que t'as évoqués
- les pièges vicelards du lvl-design pour nous prendre à revers sur nos réflexes-types de joueurs, les devs jouent avec le joueur sur ça. Ca me fait toujours rire quand je me fais ken.

Perso je préfère Returns à TF mais je suis entièrement d'accord sur le sujet.
Si difficulté = fun alors Bubsy 3D serait un jeu très fun.
Ouaip j'aime beaucoup Returns aussi mais je ne l'ai pas refait depuis Freeze (et il n'a pas le charme de sa mise en scène-da-ost dans mes souvenirs, mais à l'inverse j'y avais je crois préféré sa difficulté et son lvl design plus mesquin sur une première run
).
Le 17 mai 2024 à 13:42:36 :
Le 17 mai 2024 à 13:34:11 :
Je comprends ton point de vue et donc ce que tu recherches, mais t'as quand même l'air de vachement résumer le fun à la difficulté uniquement et d'écarter la possibilité aux autres de voir du fun autrement. 
Tropical Freeze est fun à plein de degrés par exemple pour moi:
- la finesse du lvl-design
- son time-attack complètement excellent (et qui permet justement de voir le lvl-design et le gameplay sous un autre angle) ! (Et pour le coup c'est vraiment technique et difficile)
- la mise en scène constante et inventive du jeu où chacun des stages ont leurs gimmicks de mise en scène et story (ex: le stage avec les mecs qui soufflent dans leur instrument de musique et qui font ainsi voler les feuilles du stage au rythme des souffles, ça mélange gameplay + mise en scène + lvl-design, et la musique accompagne le tout... c'est un pur kiff de fun, jusqu'à l'event final avec l'instrument géant. Je trouve ça énorme perso, pas besoin que ce soit dur pour avoir kiffé, et c'est pas non plus trop facile de sorte à ne pas non plus gâcher le truc)
- des stages vraiment durs comme ceux que t'as évoqués
- les pièges vicelards du lvl-design pour nous prendre à revers sur nos réflexes-types de joueurs
En fait ce qui me frustre dans DKC Tropical Freeze c'est que le gameplay est parfait donc t'as envie de l'exploiter, et quand j'ai fais les niveaux K je me suis juste dit «mais quel dommage que tout le jeu ne soit pas comme ça, parce qu'il serait dans mon top 3 des meilleurs jeux de plateforme 2D»
Ya des jeux où je préfère une difficulté normal voir facile (par exemple Sonic Adventure j'étais très content que le jeu soit facile vu tout les problème de gameplay qu'il y avait) mais c'est vrai que pour la plateforme 2D j'aime bien quand ya un peu de challenge
Après faut pas confondre difficulté et frustration, c'est pas la même chose, par exemple un jeu où t'as 3 vie pour le finir d'une traite et si t'as un game over tu recommence au tout début c'est horrible
Ouaip je comprends clairement, après je trouve justement qu'on peut difficilement mieux faire comme équilibre que Freeze, si on mettait que des stages K comme tu dis on écarterait 90% du public (j'te rappelle déjà que dans 80% des tests du jeu la difficulté "absurde" a été mise dans les points négatifs
).
Même sa facilité ne transparait pas trop sur la première run grâce au côté 'pièges putassiers' qui surprennent la première fois. Et j'me dis qu'en endgame entre le mode 200% et le time-attack on peut vachement pousser le gameplay pour l'appréhender sur une autre perspective (le time-attack est ultra addictif grâce aux records et replay en ligne ! Et au pire les temps des dévs à battre ingame). A part sur Mario Kart Wii j'ai rarement autant kiffé un time attack.
Y'a beaucoup de joueurs qui passent outre en se disant que c'est qu'un mode osef comme ds pleins d'autres jeux sauf qu'on voit que le lvl-design du jeu a soigneusement tout planifié dans cette optique, du coup le mode fait limite complètement partie intégrante du jeu pour moi.
Parce que finir les niveaux une première fois c'est cool, mais dompter ton niveau en sachant aller à la vitesse maximale à tout instant grâce au gameplay et sans se faire toucher c'est une totale autre expérience.
J'espère que le troisième jeu sera le meilleur des deux...
Sinon tout le jeu avec une difficulté atroce du début à la fin ça ne serait absolument pas vendeur.
Y'a que les indés pour faire du hardcore.