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Preview de hellblade 2

Farcryk
Farcryk
Niveau 72
08 avril 2024 à 15:43:06

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

---Porter---
---Porter---
Niveau 65
08 avril 2024 à 15:45:31

C'est bien certain comprennent que sur un hardware limiter certain studio vont preferer rester à 30fps pour un rendu visuel max.

tobert029
tobert029
Niveau 59
08 avril 2024 à 15:46:25

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

mais ca empêchera jamais a personne d'avoir le choix entre un mode 30 et 60FPS.

je comprend pas pourquoi comment vous faites pour dire que c'est ok de pas avoir le choix https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

Message édité le 08 avril 2024 à 15:46:51 par tobert029
farmvilleworld
farmvilleworld
Niveau 62
08 avril 2024 à 15:48:03

Le 08 avril 2024 à 15:46:25 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

mais ca empêchera jamais a personne d'avoir le choix entre un mode 30 et 60FPS.

je comprend pas pourquoi comment vous faites pour dire que c'est ok de pas avoir le choix https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

si c'est un choix inferieur et qui a pris des ressources à developper, il vaut mieux ne pas le proposer

tobert029
tobert029
Niveau 59
08 avril 2024 à 15:51:19

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

donc ils ont qu'a mieux travaillé le mode 60FPS, pas l'arreter. encore du damage control https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
08 avril 2024 à 15:51:52

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité (2 fois plus = 2 fois moins de qualité)

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien, plus il y aura de modes graphiques à tester, moins il sera exigeant. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

Message édité le 08 avril 2024 à 15:53:26 par Bigflo_77
tobert029
tobert029
Niveau 59
08 avril 2024 à 15:53:01

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Xenoform
Xenoform
Niveau 69
08 avril 2024 à 15:55:58

"30 fps stable" c'est quoi cet argument de miséreux. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493933263-fou-rire-jesus.png

Kenshin-gaming
Kenshin-gaming
Niveau 72
08 avril 2024 à 16:07:03

C'est pas du tout une preview c'est juste un point de vue sur une polémique

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
08 avril 2024 à 16:16:34

Le 08 avril 2024 à 15:53:01 :

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Sors des JV et prends cet exemple : Tu as un budget défini et limité au début d'un projet, tu engages un développeur, plus tu lui donneras d'exigence, plus chaque tache lui demandera plus de temps donc plus de budget, or c'est pas le budget (car comme j'ai dit il a une certaine limite) qui va en pâtir mais la qualité derrière chaque tâche, donc il va respecter tes exigences mais dans la limite de tes critères, il va pas chercher à te programmer l'outil le plus performant par exemple mais celui qui répond à toutes les exigences c'est ce qu'on appelle la sous-qualité, quand on donne inutilement beaucoup trop d'exigences techniques avec trop peu de budget, qu'on va te faire un produit qui n'est pas forcément optimisé pour son utilisation principale.

Car qu'on se le dise, jamais un éditeur/studio va accepter de rajouter le double de budget du Q&A car les devs veulent mettre plusieurs modes graphiques, de 1la plus-value est trop faible et de 2 c'est vu comme une dépense inutile étant donné le niveau d'exigence des joueurs, il suffit de leur donner un 60 FPS instable avec de grosses concessions graphiques et un joli mode 30 FPS qui saccade pour qu'ils acceptent la pillule

Si on repart dans ce qu'il passe pour le JV, tu auras ton mode 60 FPS, tu auras ton mode RT, tu auras ton mode qualité etc... mais tous seront très perfectibles avec des problèmes techniques évidents et on voit ça sur toute l'industrie (FF7 Rebirth, Rise of the Ronin, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Plague Tale Requiem, Alan Wake 2...) chacun de ces jeux comportent des modes graphiques inutiles et au final aucun n'est pleinement satisfaisant et optimisé, on se retrouve avec des jeux comme sur PC où ça manque d'opti tandis que c'était l'argument numéro 1 des consoles d'avoir un mode fonctionnement optimisé pour un matériel.

Moi aussi je tenais ton discours pour ceux qui critiquaient l'apparition des modes de fonctionnement mais j'ai rétropédalé quand j'ai vu ce que ça a fait aux tiers qui délivrent des jeux moyennement bien opti et qui comptent sur les différents modes graphiques bancals pour satisfaire les exigences des joueurs au lieu de se prendre la tête et d'optimiser à fond un unique mode graphique pertinent

Message édité le 08 avril 2024 à 16:18:51 par Bigflo_77
farmvilleworld
farmvilleworld
Niveau 62
08 avril 2024 à 16:19:07

Le 08 avril 2024 à 16:16:34 :

Le 08 avril 2024 à 15:53:01 :

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Sors des JV et prends cet exemple : Tu as un budget défini et limité au début d'un projet, tu engages un développeur, plus tu lui donneras d'exigence, plus chaque tache lui demandera plus de temps donc plus de budget, or c'est pas le budget (car comme j'ai dit il a une certaine limite) qui va en pâtir mais la qualité derrière chaque tâche, donc il va respecter tes exigences mais dans la limite de tes critères, il va pas cherché à te programmer l'outil le plus performant par exemple mais celui qui répond à toutes les exigences c'est ce qu'on appelle la sous-qualité, quand on donne inutilement beaucoup trop d'exigences techniques avec trop peu de budget, qu'on va te faire un produit qui n'est pas forcément optimisé pour son utilisation principale.

Car qu'on se le dise, jamais un éditeur/studio va accepter de rajouter le double de budget du Q&A car les devs veulent mettre plusieurs modes graphiques, de 1la plus-value est trop faible et de 2 c'est vu comme une dépense inutile étant donné le niveau d'exigence des joueurs, il suffit de leur donner un 60 FPS instable avec de grosses concessions graphiques et un joli mode 30 FPS qui saccade pour qu'ils acceptent la pillule

Si on repart dans ce qu'il passe pour le JV, tu auras ton mode 60 FPS, tu auras ton mode RT, tu auras ton mode qualité etc... mais tous seront très perfectibles avec des problèmes techniques évidents et on voit ça sur toute l'industrie (FF7 Rebirth, Rise of the Ronin, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Plague Tale Requiem...) chacun de ces jeux comportent des modes graphiques inutiles et au final aucun n'est pleinement satisfaisant et optimisé, on se retrouve avec des jeux comme sur PC où ça manque d'opti tandis que c'était l'argument numéro 1 des consoles d'avoir un mode fonctionnement optimisé pour un matériel.

Moi aussi je tenais ton discours pour ceux qui critiquaient l'apparition des modes de fonctionnement mais j'ai rétropédalé quand j'ai vu ce que ça a fait aux tiers qui délivrent des jeux moyennement bien opti et qui comptent sur les différents modes graphiques bancals pour satisfaire les exigences des joueurs au lieu de se prendre la tête et d'optimiser à fond un unique mode graphique pertinent

c'est incontestable ce que tu dis

sauf que le mode 30IPS est le mode principal et celui sur lequel les developpeurs mettent le plus de soin, il est mieux fini que les autres, c'est pas tous les modes qui sont mal finis

Dark_mbappe
Dark_mbappe
Niveau 48
08 avril 2024 à 16:21:31

Dommage, il n'y a pas de mode flou comme sur FF VII Rebirth. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/36/3/1599057773-blackpink-23.png

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
08 avril 2024 à 16:23:48

Le 08 avril 2024 à 16:19:07 :

Le 08 avril 2024 à 16:16:34 :

Le 08 avril 2024 à 15:53:01 :

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

> Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :

>On va être clair avec un truc.

> Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.

> Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.

> Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.

> Sur ps6 y'en aura encore.

> et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Sors des JV et prends cet exemple : Tu as un budget défini et limité au début d'un projet, tu engages un développeur, plus tu lui donneras d'exigence, plus chaque tache lui demandera plus de temps donc plus de budget, or c'est pas le budget (car comme j'ai dit il a une certaine limite) qui va en pâtir mais la qualité derrière chaque tâche, donc il va respecter tes exigences mais dans la limite de tes critères, il va pas cherché à te programmer l'outil le plus performant par exemple mais celui qui répond à toutes les exigences c'est ce qu'on appelle la sous-qualité, quand on donne inutilement beaucoup trop d'exigences techniques avec trop peu de budget, qu'on va te faire un produit qui n'est pas forcément optimisé pour son utilisation principale.

Car qu'on se le dise, jamais un éditeur/studio va accepter de rajouter le double de budget du Q&A car les devs veulent mettre plusieurs modes graphiques, de 1la plus-value est trop faible et de 2 c'est vu comme une dépense inutile étant donné le niveau d'exigence des joueurs, il suffit de leur donner un 60 FPS instable avec de grosses concessions graphiques et un joli mode 30 FPS qui saccade pour qu'ils acceptent la pillule

Si on repart dans ce qu'il passe pour le JV, tu auras ton mode 60 FPS, tu auras ton mode RT, tu auras ton mode qualité etc... mais tous seront très perfectibles avec des problèmes techniques évidents et on voit ça sur toute l'industrie (FF7 Rebirth, Rise of the Ronin, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Plague Tale Requiem...) chacun de ces jeux comportent des modes graphiques inutiles et au final aucun n'est pleinement satisfaisant et optimisé, on se retrouve avec des jeux comme sur PC où ça manque d'opti tandis que c'était l'argument numéro 1 des consoles d'avoir un mode fonctionnement optimisé pour un matériel.

Moi aussi je tenais ton discours pour ceux qui critiquaient l'apparition des modes de fonctionnement mais j'ai rétropédalé quand j'ai vu ce que ça a fait aux tiers qui délivrent des jeux moyennement bien opti et qui comptent sur les différents modes graphiques bancals pour satisfaire les exigences des joueurs au lieu de se prendre la tête et d'optimiser à fond un unique mode graphique pertinent

c'est incontestable ce que tu dis

sauf que le mode 30IPS est le mode principal et celui sur lequel les developpeurs mettent le plus de soin, il est mieux fini que les autres, c'est pas tous les modes qui sont mal finis

C'est souvent le cas quand il existe un mode 30 FPS malheureusement, sauf peut-être Hogwarts, Cyberpunk 2077 et ROTR on voit que leur mode 30 FPS n'a pas du tout été soigné et que c'est limite uniquement pour le mode photo

tobert029
tobert029
Niveau 59
08 avril 2024 à 16:33:57

Le 08 avril 2024 à 16:16:34 :

Le 08 avril 2024 à 15:53:01 :

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :
On va être clair avec un truc.
Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.
Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.
Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.
Sur ps6 y'en aura encore.
et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Sors des JV et prends cet exemple : Tu as un budget défini et limité au début d'un projet, tu engages un développeur, plus tu lui donneras d'exigence, plus chaque tache lui demandera plus de temps donc plus de budget, or c'est pas le budget (car comme j'ai dit il a une certaine limite) qui va en pâtir mais la qualité derrière chaque tâche, donc il va respecter tes exigences mais dans la limite de tes critères, il va pas chercher à te programmer l'outil le plus performant par exemple mais celui qui répond à toutes les exigences c'est ce qu'on appelle la sous-qualité, quand on donne inutilement beaucoup trop d'exigences techniques avec trop peu de budget, qu'on va te faire un produit qui n'est pas forcément optimisé pour son utilisation principale.

Car qu'on se le dise, jamais un éditeur/studio va accepter de rajouter le double de budget du Q&A car les devs veulent mettre plusieurs modes graphiques, de 1la plus-value est trop faible et de 2 c'est vu comme une dépense inutile étant donné le niveau d'exigence des joueurs, il suffit de leur donner un 60 FPS instable avec de grosses concessions graphiques et un joli mode 30 FPS qui saccade pour qu'ils acceptent la pillule

Si on repart dans ce qu'il passe pour le JV, tu auras ton mode 60 FPS, tu auras ton mode RT, tu auras ton mode qualité etc... mais tous seront très perfectibles avec des problèmes techniques évidents et on voit ça sur toute l'industrie (FF7 Rebirth, Rise of the Ronin, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Plague Tale Requiem, Alan Wake 2...) chacun de ces jeux comportent des modes graphiques inutiles et au final aucun n'est pleinement satisfaisant et optimisé, on se retrouve avec des jeux comme sur PC où ça manque d'opti tandis que c'était l'argument numéro 1 des consoles d'avoir un mode fonctionnement optimisé pour un matériel.

Moi aussi je tenais ton discours pour ceux qui critiquaient l'apparition des modes de fonctionnement mais j'ai rétropédalé quand j'ai vu ce que ça a fait aux tiers qui délivrent des jeux moyennement bien opti et qui comptent sur les différents modes graphiques bancals pour satisfaire les exigences des joueurs au lieu de se prendre la tête et d'optimiser à fond un unique mode graphique pertinent

mais en faite c'est pas mon probleme que les mec soit des brele. enormement de studio arrivent a faire deux mode correcte, donc ils doivent y arrivé.

la tout ce que tu fais c'est du sophisme ENCORE.

si ils y sont pas arrivé c'est juste parce que la XSS ne peut pas faire tourner le jeu en 60FPS et donc il le vire de toute les version. aucun rapport avec vos excuse sur 10 pages

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
08 avril 2024 à 17:51:36

Le 08 avril 2024 à 16:33:57 :

Le 08 avril 2024 à 16:16:34 :

Le 08 avril 2024 à 15:53:01 :

Le 08 avril 2024 à 15:51:52 :

Le 08 avril 2024 à 15:43:06 :

> Le 08 avril 2024 à 15:22:51 :

>On va être clair avec un truc.

> Le 30 fps existera toujours sur certains jeux sur console.

> Une console est un système non évolutif, et à un moment donné, développer des ambitions signifie baisser les perfs.

> Sur ps5/xbox series y'a des jeux à 30 fps et c'est normal.

> Sur ps6 y'en aura encore.

> et sur ps7, et les suivantes...Et ça sera normal.

Totalement. Car aujourd'hui nombreux sont les studios qui balancent un mod perf immonde, juste pour dire "y'a le 60fps"pour ne pas créer de bad buz. Mais dans quels conditions ? On l'a souvent vu, c'est parfois instable, flou, parfois avec des déchirures et d'écran ou avec du poping.

Pareil jedi survivor à sa sortie sur ps5 était ultra instable en mode perf en plus d'avoir des déchirures d'écrans épouvantables.... J'avais arrêté le jeu juste notamment pour ces défauts techniques....

Et que dire de Alan Wake 2... Et son poping horrible en mode perf... Bref j'arrête là mais sur ce sujet que ce soit xbox ou playstation c'est souvent la catastrophe....
Meme si oui, les studios Microsoft font moins bien sur ce point là comparé aux studios appartenant à Playstation.

Bah plusieurs modes graphiques = moins de contrôle qualité

Car qu'il y ait un mode graphique ou plusieurs, le budget dans le Q&A ne va pas bouger, donc le contrôle derrière pour s'assurer que le jeu tourne bien sera moins exigeant plus il y aura de modes graphiques à tester. Puis avec un seul mode graphique existant tu peux tester en direct l'optimisation de ta scène sans devoir passer par plusieurs phases en testant les limites des différents modes (spoiler alert quand il y a plusieurs modes graphiques les devs ne se prennent pas la tête à ce qu'ils marchent tous bien, tant que globalement ils font ce qu'ils ont promis ils vont passer à autre chose sans spécialement optimiser)

résultat sur console on se retrouve avec le défaut des PC (pas d'optimisation dans un mode de fonctionnement précis) sans les avantages (polyvalence, modding etc...)

mais je meurs, les mec s'auto persuade que d'avoir moins de choix c'est meiux https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571453841-limbo.png

la ribambelle de sophisme

Sors des JV et prends cet exemple : Tu as un budget défini et limité au début d'un projet, tu engages un développeur, plus tu lui donneras d'exigence, plus chaque tache lui demandera plus de temps donc plus de budget, or c'est pas le budget (car comme j'ai dit il a une certaine limite) qui va en pâtir mais la qualité derrière chaque tâche, donc il va respecter tes exigences mais dans la limite de tes critères, il va pas chercher à te programmer l'outil le plus performant par exemple mais celui qui répond à toutes les exigences c'est ce qu'on appelle la sous-qualité, quand on donne inutilement beaucoup trop d'exigences techniques avec trop peu de budget, qu'on va te faire un produit qui n'est pas forcément optimisé pour son utilisation principale.

Car qu'on se le dise, jamais un éditeur/studio va accepter de rajouter le double de budget du Q&A car les devs veulent mettre plusieurs modes graphiques, de 1la plus-value est trop faible et de 2 c'est vu comme une dépense inutile étant donné le niveau d'exigence des joueurs, il suffit de leur donner un 60 FPS instable avec de grosses concessions graphiques et un joli mode 30 FPS qui saccade pour qu'ils acceptent la pillule

Si on repart dans ce qu'il passe pour le JV, tu auras ton mode 60 FPS, tu auras ton mode RT, tu auras ton mode qualité etc... mais tous seront très perfectibles avec des problèmes techniques évidents et on voit ça sur toute l'industrie (FF7 Rebirth, Rise of the Ronin, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Plague Tale Requiem, Alan Wake 2...) chacun de ces jeux comportent des modes graphiques inutiles et au final aucun n'est pleinement satisfaisant et optimisé, on se retrouve avec des jeux comme sur PC où ça manque d'opti tandis que c'était l'argument numéro 1 des consoles d'avoir un mode fonctionnement optimisé pour un matériel.

Moi aussi je tenais ton discours pour ceux qui critiquaient l'apparition des modes de fonctionnement mais j'ai rétropédalé quand j'ai vu ce que ça a fait aux tiers qui délivrent des jeux moyennement bien opti et qui comptent sur les différents modes graphiques bancals pour satisfaire les exigences des joueurs au lieu de se prendre la tête et d'optimiser à fond un unique mode graphique pertinent

mais en faite c'est pas mon probleme que les mec soit des brele. enormement de studio arrivent a faire deux mode correcte, donc ils doivent y arrivé.

la tout ce que tu fais c'est du sophisme ENCORE.

si ils y sont pas arrivé c'est juste parce que la XSS ne peut pas faire tourner le jeu en 60FPS et donc il le vire de toute les version. aucun rapport avec vos excuse sur 10 pages

Mais c'est pas une histoire de compétences, même si tu prends les personnes les plus compétentes du monde, si tu rajoutes plusieurs modes graphiques sans rajouter des dizaines de millions au budget en dédoublant des emplois bah ça fera que ta personne compétente devra effectuer le double de contrôle et le triple des retouches sans avoir plus de temps ou de ressources donc forcément le contrôle sera expédié car ni le temps, ni le budget et on se retrouve avec des ROTR ou des FF7 Rebirth qui n'ont aucun mode graphique viable à vouloir tout faire pour répondre à toutes les exigences, ou 99% des jeux tiers qui ignorent le contrôle qualité en se disant que le mode performance et qualité fera le travail, on se rapproche de plus en plus des problèmes du PC à ne pas favoriser le mode de fonctionnement unique optimisé

Et même sur les gros projets des PS Studios principaux qui ont des budgets énormes derrière la technique et qui font des jeux techniquement très propres bah tu vois que c'est imparfait leur 3000 modes graphiques à la sortie (équilibré, 120 FPS, 60 FPS, 30 FPS qualité, 30 FPS RT etc..) avec des effets atmosphériques ou des modèles qui auraient demandé plus de détails pour Spider-Man, le scintillement, l'aliasing à la sortie de Horizon m avec sa distance d'affichage trop limitée, les textures old-gen de GOW R, et oui ces 3 jeux sont très beaux et bien opti je ne dis pas le contraire surtout Horizon mais même des énormes studios qui ont des moyens énormes ont ce problème à un niveau faible

Eren_geazer
Eren_geazer
Niveau 76
08 avril 2024 à 17:53:09

Si c'est en 30 FPS stable alors https://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/4/1611841177-ahiahiahi.png

Wyndale
Wyndale
Niveau 38
08 avril 2024 à 17:58:23

Le 08 avril 2024 à 09:42:31 :
Slougi
Niveau 41
08 avril 2024 à 09:41:20
Alerte
[09:33:25] <LittleBoots>
Le 30 fps n'a jamais gêné personne sur console. Et c'est bien pour ça que ça ne va jamais disparaître.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/15/1/1712562066-screenshot-20240408-094045.png

2 poids, 2 mesures.

Les bouzeux :)

Ze-Checkerboard
Ze-Checkerboard
Niveau 70
08 avril 2024 à 18:10:36

Preview HELLBLADE 2 : "Wah c trop B1, Wah c trop ouf, Wah c du jamais vu".
Ça vous rappelez rien ?
https://www.01net.com/actualites/comment-cyberpunk-2077-a-tue-l-e3-2019-en-une-heure-1711274.html
https://www.numerama.com/pop-culture/409417-on-a-vu-du-gameplay-de-cyberpunk-2077-a-la-gamescom-une-nouvelle-claque-par-cd-projekt-red.html
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/06/13/demesure-dense-et-immersif-on-a-vu-cyberpunk-2077-grand-jeu-de-role-urbain_5314377_4408996.html
https://www.presse-citron.net/e3-2019-nous-avons-vu-lincroyable-cyberpunk-2077/

Et j'en passe.

Message édité le 08 avril 2024 à 18:10:46 par Ze-Checkerboard
Gameunit
Gameunit
Niveau 58
08 avril 2024 à 21:35:31

Le 08 avril 2024 à 18:10:36 :
Preview HELLBLADE 2 : "Wah c trop B1, Wah c trop ouf, Wah c du jamais vu".
Ça vous rappelez rien ?
https://www.01net.com/actualites/comment-cyberpunk-2077-a-tue-l-e3-2019-en-une-heure-1711274.html
https://www.numerama.com/pop-culture/409417-on-a-vu-du-gameplay-de-cyberpunk-2077-a-la-gamescom-une-nouvelle-claque-par-cd-projekt-red.html
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/06/13/demesure-dense-et-immersif-on-a-vu-cyberpunk-2077-grand-jeu-de-role-urbain_5314377_4408996.html
https://www.presse-citron.net/e3-2019-nous-avons-vu-lincroyable-cyberpunk-2077/

Et j'en passe.

Je l'ai fait Day one sur PC, et les promesses étaient tenues.

Je l'ai refait récemment pour le DLC et c'était encore meilleur.

Faut pas oublier que CDPR s'était fait c*ier dessus comme jamais à cause du downgrade de Witcher 3 alors que c'est une boîte historiquement PC et que leur core fanbase s'était sentie trahie.

Ils ont probablement voulu faire autrement et penser le jeu pour PC et futures consoles pour conserver leur vision et faire un jeu qui vieillirait mieux.

Dommage pour les joueurs consoles cette fois-ci.

Et puis pour Hellblade II, ça a été testé sur console sortie il y a 4 ans à 500 balles il me semble (oui, le matos vieilli, il y a 2 ans les jeux en 60 FPS étaient la norme, plus maintenant, faut être réaliste aussi). Pas sur un PC avec les dernières techno à la mode à 2k€. Donc ce genre de mésaventure à moins de chance de se produire (à voir pour la version Serie S quand même).

RifsonMezouza
RifsonMezouza
Niveau 2
08 avril 2024 à 21:44:35

30 stable :rire:
30 optimisé :rire:
30 say suffisan :rire:
30 say plus cinématique :rire:
30 de toute façon l'oeil humain ne voit pas au dessus de 24 fps :rire:
30 en 720p :rire:
30 dans un jeu couloir :rire:
30 may 8h de jeu :rire:

May preview :rire:

La vidéo du moment