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Liste des sujets

Techniquement FF15 >> FF7R

hassbro
hassbro
Niveau 40
09 février 2024 à 17:36:03

J'ai fini la demo 2 fois, j'ai pas mal analysé la demo dans son visuel ( étant moi même un artiste, je porte une attention particulière au visuel et aux détails ) et comme beaucoup je suis très déçu par la qualité technique de celle-ci ...qui, non seulement n'a aucune évolution par rapport au premier opus ( sorti sur ps4 je rappel...), mais par moment me parait même moins beau, notamment dans des intérieurs industriels.

Je voulais juste par curiosité comparer avec FF15 sorti il y a presque 10 ans et je constate que techniquement c'était au-dessus

https://www.youtube.com/watch?v=uFrxTj9VscU

La façon dont le personnage interagit avec l'environnement, sa manière de se déplacer et ses postures s'adaptent naturellement aux reliefs du terrain et ses coéquipiers se comportent de façon très naturelle. Les effets de lumieres crédibles. Il y a une physique sur la végétation, l'eau etc.

Là où dans la démo Cloud, quand il court, ignore totalement la surface, sa démarche et posture ne s'adaptent pas du tout au relief et ça fait vraiment pas naturel quand tu vois le perso courir de la même manière sur une pente et une montée. Y a même plusieurs fois ou tu montes bizarrement sur une pierre sans aucune animation et retombes de la même façon - sans aucune animation. Je ne parle même pas du fait qu'il n'y a AUCUNE PHYSIQUE ( putain de bordel de merde! Sur ps5! NEXT GEN!!! ) sur la végétation et l'eau ( rivières, la mer, chute d'eau ) est immonde. Les éclairages sont très très inégaux, d'un coup t'as quelque chose d'acceptable ( sur ps4 ), d'un coté on retourne sur ps3 ( dans les zones rocheuses ).
Et je ne vous ai pas parlé des choix de gamedesign extrêmement douteux ( des phases de QTE et des passages chiants et lents a en crever )...

Bref, je trouve que le Luminous Engine avait vraiment un potentiel énorme, avec 10 ans de maitrise on aurait pu avoir aujourd'hui un OW digne de FF7.

Message édité le 09 février 2024 à 17:39:27 par hassbro
FloPC5135
FloPC5135
Niveau 9
09 février 2024 à 17:36:35

Clairement FF15 PC met une fessée à Rebirth c est chaud

Jean-Luc_XV
Jean-Luc_XV
Niveau 19
09 février 2024 à 17:38:19

Oui.

Cela dit, sur tout le reste Rebirth sera l’aboutissement de la formule FFXV, donc très confiant. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/4/1505946951-homer-qlf.png

Madreee
Madreee
Niveau 62
09 février 2024 à 17:39:21

FF15 tout ce qu'on nous montre à chaque fois c'est Noctis qui se balade dans la zone de la démo Duscae, et pour cause y'a rien de plus à dire sur ce jeu.

Yoshi_Dieu_XIV
Yoshi_Dieu_XIV
Niveau 54
09 février 2024 à 17:40:25

Pas le même moteur.

Quand tu développes sur un moteur maison, ça donne forcément plus de résultats que sur le moteur le plus répandu dans l'industrie.

Après il faut garder à l'esprit que Rebirth est un vrai open world, gigantesque, et que des concessions ont du être faites, là où XV n'avait que Duscae sur lequel briller.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 février 2024 à 17:40:40

Le 09 février 2024 à 17:38:19 :
Oui.

Cela dit, sur tout le reste Rebirth sera l’aboutissement de la formule FFXV, donc très confiant. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/4/1505946951-homer-qlf.png

Exactement, ce que aurait du être le jeu FF Versus XIII.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/06/5/1707496822-whereisversus6102.jpg

hassbro
hassbro
Niveau 40
09 février 2024 à 17:41:04

Le 09 février 2024 à 17:39:21 :
FF15 tout ce qu'on nous montre à chaque fois c'est Noctis qui se balade dans la zone de la démo Duscae, et pour cause y'a rien de plus à dire sur ce jeu.

Ici, on parle de la technique, sinon FF15 a été une énorme déception à l'époque.

ChrolloLucil
ChrolloLucil
Niveau 47
09 février 2024 à 17:41:06

Tu as peut être oublié d'analyser ce saut next gen https://youtu.be/zVItQFRCkh4?t=4222 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Dieudesnoobs2
Dieudesnoobs2
Niveau 66
09 février 2024 à 17:44:34

Oui mais bon FFXV c'était un moteur maison et plus ambitieux sur le papier maintenant square se prend plus la peine d'en faire autant du coup on se tape le minimal techniquement

RavenXenox
RavenXenox
Niveau 71
09 février 2024 à 17:44:39

Le 09 février 2024 à 17:41:06 :
Tu as peut être oublié d'analyser ce saut next gen https://youtu.be/zVItQFRCkh4?t=4222 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

"Les meilleurs animations de l'industrie https://image.noelshack.com/fichiers/2023/09/2/1677624814-img-20230301-075116.jpg "

hassbro
hassbro
Niveau 40
09 février 2024 à 17:45:27

Le 09 février 2024 à 17:40:25 :
Pas le même moteur.

Quand tu développes sur un moteur maison, ça donne forcément plus de résultats que sur le moteur le plus répandu dans l'industrie.

Après il faut garder à l'esprit que Rebirth est un vrai open world, gigantesque, et que des concessions ont du être faites, là où XV n'avait que Duscae sur lequel briller.

En 2024, sur ps5, doit-on encore faire des concessions comme la végétation statique, l'eau immonde, des textures baveuses, éclairage inégal? C'est plutot une question de compétence, non?
Dois-je te rappeler RDR2 qui tourne sur x-box one? TOTK, avec toute la physique avancée et son monde ouvert, qui tourne sur un grille pain?
Pourquoi défendre l'indéfendable...

Jean-Luc_XV
Jean-Luc_XV
Niveau 19
09 février 2024 à 17:46:48

Le 09 février 2024 à 17:40:25 :
Pas le même moteur.

Quand tu développes sur un moteur maison, ça donne forcément plus de résultats que sur le moteur le plus répandu dans l'industrie.

Après il faut garder à l'esprit que Rebirth est un vrai open world, gigantesque, et que des concessions ont du être faites, là où XV n'avait que Duscae sur lequel briller.

Non, les deux c’est des worldmap de FF PS1 à échelle 1:1.

Après oui Rebirth est plus abouti car son développement s’est réalisé sans encombre et parce qu’ils ont 3 jeux pour travailler leur projet.

hassbro
hassbro
Niveau 40
09 février 2024 à 17:46:49

Le 09 février 2024 à 17:41:06 :
Tu as peut être oublié d'analyser ce saut next gen https://youtu.be/zVItQFRCkh4?t=4222 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Oui, je l'ai cité.

Yoshi_Dieu_XIV
Yoshi_Dieu_XIV
Niveau 54
09 février 2024 à 17:48:54

Dois-je te rappeler RDR2 qui tourne sur x-box one?

Rockstar sont les seuls à pouvoir se permettre un budget de 500M sur un jeu, et ils codent sur leur propre moteur.

TOTK, avec toute la physique avancée et son monde ouvert, qui tourne sur un grille pain?

J'ai franchement pas l'impression que BOTW/TOTK ait été épargné par les critiques pointilleuse autour des textures et du framerate .

Yoshi_Dieu_XIV
Yoshi_Dieu_XIV
Niveau 54
09 février 2024 à 17:49:52

Non, les deux c’est des worldmap de FF PS1 à échelle 1:1.

XV serait la world map 1:1 de quel FF sur Ps1 ? Je n'ai pas compris

Jean-Luc_XV
Jean-Luc_XV
Niveau 19
09 février 2024 à 17:53:14

Le 09 février 2024 à 17:49:52 :

Non, les deux c’est des worldmap de FF PS1 à échelle 1:1.

XV serait la world map 1:1 de quel FF sur Ps1 ? Je n'ai pas compris

Le World Design de FFXV est pensé comme celui d’un FF PS1.

Un peu comme la map de BOTW est une émulation de la map du tout premier Zelda. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/4/1505946951-homer-qlf.png

Message édité le 09 février 2024 à 17:53:30 par Jean-Luc_XV
FloPC5135
FloPC5135
Niveau 9
09 février 2024 à 17:54:35

Techniquement FF14 > Rebirth là

Yoshi_Dieu_XIV
Yoshi_Dieu_XIV
Niveau 54
09 février 2024 à 17:55:33

Le World Design de FFXV est pensé comme celui d’un FF PS1.

J'ai franchement pas le même ressenti quand je me ballade sur la map de Terra et quand je crapahute sur cette grosse plaie de Duscae :pf:

Yoshi_Dieu_XIV
Yoshi_Dieu_XIV
Niveau 54
09 février 2024 à 17:55:58

Plaine*

Madreee
Madreee
Niveau 62
09 février 2024 à 17:56:14

Le 09 février 2024 à 17:41:04 :

Le 09 février 2024 à 17:39:21 :
FF15 tout ce qu'on nous montre à chaque fois c'est Noctis qui se balade dans la zone de la démo Duscae, et pour cause y'a rien de plus à dire sur ce jeu.

Ici, on parle de la technique, sinon FF15 a été une énorme déception à l'époque.

Non mais même la technique. Dans FF15 y'a un bord de mer joli, cette zone de Duscae jolie avec les longs cous et le petit étang.

Après y'a des steppes dégueulasses, Lestalum, des trucs comme ça. C'est surtout le bestiaire qui est magnifique et les animations qui sont au dessus.

J'ai encore des souvenirs d'un moment ou on est en mission avec Cor vers le début du jeu, je crois qu'il y a un espèce de miniboss mecha à la fin de cette séquence, ou on déambule dans un décors laisse tomber l'immondice, j'ai encore le souvenir de ça des années après alors que je l'ai jamais refait tellement la mocheté du truc m'est rentré dans le cerveau.

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