Au sujet de Starfield .
https://www.youtube.com/watch?v=0Gs22Sn2VMU
Ils parlent de la raison pour laquelle ca tourne à 30 fps sur consolow.
Du boulot d'ID software (ils les ont aidé sur la partie des graphismes, du motion blur) .
8ans de devs confirmé.
"Story expansion" confirmée après la sortie du jeu.
-Les vaisseaux ennemis peuvent atterrir de manière aléatoire à notre proximité.
-Et Todd expliquait qu'il était entré dans un vaisseau ennemi pour l'attaquer et le vaisseau s'est carrément envolé dans l'espace alors qu'il était dedans en train de se battre.
Il précise bien que ce n'était pas lié à une quête.
-TES 6 sera leur prochain jeu.
Et cette partie est intéressante au sujet du procédural et des zones de jeu:
https://youtu.be/0Gs22Sn2VMU?t=1128
J'ai pas trop réussis à comprendre la reponse de Todd.
Il parle de quelques kilomètres carré de zone explorable aux alentours du point d'atterrissage ?
"we kind make these large kilometers sized tiles we've generated and those get kind of wrapped around the planet "
Des anglophone pour m'expliquer ce qu'il veut dire ?
Message édité le 12 juin 2023 à 09:55:14 par TAXEHABITATION