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Interview de Todd chez IGN

TAXEHABITATION
TAXEHABITATION
Niveau 13
12 juin 2023 à 09:53:19

Au sujet de Starfield .

https://www.youtube.com/watch?v=0Gs22Sn2VMU

Ils parlent de la raison pour laquelle ca tourne à 30 fps sur consolow.
Du boulot d'ID software (ils les ont aidé sur la partie des graphismes, du motion blur) .
8ans de devs confirmé.
"Story expansion" confirmée après la sortie du jeu.

-Les vaisseaux ennemis peuvent atterrir de manière aléatoire à notre proximité.
-Et Todd expliquait qu'il était entré dans un vaisseau ennemi pour l'attaquer et le vaisseau s'est carrément envolé dans l'espace alors qu'il était dedans en train de se battre.
Il précise bien que ce n'était pas lié à une quête.
-TES 6 sera leur prochain jeu.

Et cette partie est intéressante au sujet du procédural et des zones de jeu:
https://youtu.be/0Gs22Sn2VMU?t=1128
J'ai pas trop réussis à comprendre la reponse de Todd.
Il parle de quelques kilomètres carré de zone explorable aux alentours du point d'atterrissage ?
"we kind make these large kilometers sized tiles we've generated and those get kind of wrapped around the planet "

Des anglophone pour m'expliquer ce qu'il veut dire ?

Message édité le 12 juin 2023 à 09:55:14 par TAXEHABITATION
Mr_Collard
Mr_Collard
Niveau 73
12 juin 2023 à 09:56:37

Le 12 juin 2023 à 09:53:19 :
Au sujet de Starfield .

https://www.youtube.com/watch?v=0Gs22Sn2VMU

Ils parlent de la raison pour laquelle ca tourne à 30 fps sur consolow.
Du boulot d'ID software (ils les ont aidé sur la partie des graphismes, du motion blur) .
8ans de devs confirmé.
"Story expansion" confirmée après la sortie du jeu.

-Les vaisseaux ennemis peuvent atterrir de manière aléatoire à notre proximité.
-Et Todd expliquait qu'il était entré dans un vaisseau ennemi pour l'attaquer et le vaisseau s'est carrément envolé dans l'espace alors qu'il était dedans en train de se battre.
Il précise bien que ce n'était pas lié à une quête.

Et cette partie est intéressante au sujet du procédural et des zones de jeu:
https://youtu.be/0Gs22Sn2VMU?t=1128
J'ai pas trop réussis à comprendre la reponse de Todd.
Il parle de quelques kilomètres carré de zone explorable aux alentours du point d'atterrissage ?
"we kind make these large kilometers sized tiles we've generated and those get kind of wrapped around the planet "

Des anglophone pour m'expliquer ce qu'il veut dire ?

Concernant la dernière partie, ce que j'ai compris devant la conf' (je n'ai pas écouté l'interview que tu as link) c'est que les planètes seront semi-procedurales, avec des lieux faits-mains éparpillés dans de la génération procédurale.

Pas sûr à 100% nonobstant puisque je jouais en même temps https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

TAXEHABITATION
TAXEHABITATION
Niveau 13
12 juin 2023 à 09:59:51

Concernant la dernière partie, ce que j'ai compris devant la conf' (je n'ai pas écouté l'interview que tu as link) c'est que les planètes seront semi-procedurales, avec des lieux faits-mains éparpillés dans de la génération procédurale.

Dans l'interview il explique:
"the landscapes are pretty much procedural, we kind make these large kilometers sized tiles we've generated and those get kind of wrapped around the planet "

wrapped around the planet

Donc la planète entière est sans doute généré. :(

Tu as sans doute raison pour la partie fait main :(.

armorgear
armorgear
Niveau 62
12 juin 2023 à 10:00:32

J'ai pas regardé la vidéo, mais pour la dernière partie, ça veut judte dire qu'ils ont fait des maps procéduralement et qu'ils les ont ensuite mises sur les planètes :hap:

Itsek
Itsek
Niveau 52
12 juin 2023 à 10:01:12

Pour la dernière partie, je pense que Todd dit que des morceaux de plusieurs kilomètres sont générés et placés sur la planète.

Un peu comme des chunks de Minecraft mais à plus grande échelle.

Yonagi
Yonagi
Niveau 67
12 juin 2023 à 10:04:29

Le 12 juin 2023 à 09:53:19 :
Il parle de quelques kilomètres carré de zone explorable aux alentours du point d'atterrissage ?
"we kind make these large kilometers sized tiles we've generated and those get kind of wrapped around the planet "

Des anglophone pour m'expliquer ce qu'il veut dire ?

De ce que je comprends les paysages en soi ce n'est quasiment que du procédural, et il tourne un peu autour du pot en expliquant qu'ils ont généré des tuiles grandes de plusieurs kilomètres qui se greffent à la surface de la planète. Après il a ajoute que le contenu fait à la main est le plus conséquent jamais fait dans un jeu Bethesda.

Si on met ça en lien avec ce qui a été dit dans le direct, je pense que certains détails, lieux d'intérêts, etc., ont été faits à la main et ajoutés ça et là dans un environnement généré procéduralement.

TAXEHABITATION
TAXEHABITATION
Niveau 13
12 juin 2023 à 10:08:10

D'aaacord je comprends ce que vous voulez dire merci :(
Donc si je comprends bien ca permet de donner au maximum l'illusion d'avoir de grands espaces cohérent avec des points d'intérêts et donc d'avoir un tres bon sentiment d'exploration.

Merci les khey :ok:

Par contre j'ai du mal à voir l'interet si ce sont de grandes zone pusique l'on est à pied avec une jauge d'oxygène.

Message édité le 12 juin 2023 à 10:10:53 par TAXEHABITATION
TAXEHABITATION
TAXEHABITATION
Niveau 13
12 juin 2023 à 10:13:13

Donc en réalité ca devrait ressembler à ca:

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/1/1686557504-image.jpg

En gros la planète "existera" en vrai mais ils pourront charger que par exemple 10 km carré avec le joueur au milieu et ne pas avoir à charger / calculer le reste.

Sur elite ca doit fonctionner pareil.

Message édité le 12 juin 2023 à 10:17:04 par TAXEHABITATION
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