Svp un peu de sérieux.
Supprime ton topic alors.
Le combat et l'exploration dans ER s'amplifient l'un l'autre ; on avance à la fois pour explorer (puisque contrairement à BOTW, le level-deisgn est travaillé) et pour combattre, c'est-à-dire améliorer son personnage. L'exploration est naturelle.
Dans BOTW (et certainement aussi son successeur), le monde tente de se suffire à lui-même en implémentant une certaine liberté de mouvement, dans une map vide d'ennemis et de points d'intérêts. C'est satisfaisant un temps mais le jeu perd tout intérêt après 40h.
Message édité le 17 mai 2023 à 18:54:30 par thejesterrace