Avoir du photoréalisme, et/ou des environnements d'une taille colossale, ça peut être utile, mais pas partout, pas pour tout.
Et si les maps immenses doivent être faites en grande partie par génération procédurale, donc manquer de cohérence, adopter des assets pré-assemblés proposant tous le même level-design, tout ça avec une IA qui ne sera pas capable de s'adapter en temps réel à son environnement et aux actions du/des joueur(s), quel intérêt?
La course au photoréalisme, ça paraît cool sur le plan technologique, et ça l'est, mais en terme de pertinence vidéoludique, ça ne servira vraiment qu'à une part de jeux, mais pas à la totalité (et fort heureusement).
Et si c'est pondre de beaux graphismes juste pour pondre de beaux graphismes, un truc qui singe la réalité mais qui n'essaye ni de la magnifier, ni de faire preuve d'audace esthétique, personnellement je n'en vois pas l'intérêt.
Quant aux consoles, elles n'ont pas pour but d'être techniquement à la pointe, auquel cas elles coûteraient bien plus chères. Elles ont pour but d'être un bon ratio entre leurs performances, leur prix de vente et la marge que le constructeur peut se faire dessus. Dés lors, malgré tous les efforts du monde, elles ne pourront plus tenter d'être à l'avant-garde des technologies du futur, sauf si les constructeurs envisagent de les vendre à perte (et la dernière fois qu'ils l'ont fait, c'était avec la génération PS360 et ça leur aura fait mal bien fort, tant à Sony qu'à Microsoft, même si pas tout à fait pour les mêmes raisons).
Arrêtez d'exiger qu'une console à 500€ soit plus performante qu'un PC haut de gamme à 3000€, c'est juste du non-sens. Tu n'attends légitimement pas les mêmes performances d'une Dacia que d'une Bugatti, c'est logique.