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Liste des sujets

The Outer Worlds !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2023 à 14:28:32

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Analvids
Analvids
Niveau 45
04 avril 2023 à 14:30:24

Le 04 avril 2023 à 14:08:16 :

Le 04 avril 2023 à 14:00:30 :
Le jeu qui a montré qu'Obsidian était mort.

C'est quoi que tu n'as pas aimé dans ce jeu ? https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680610084-1665037138-ropgandalf.png

Tout.

L'écriture, la construction de perso, les compagnons éclatés, les zones minables, les combats, l'interaction avec l'environnement totalement absente...

Le jeu est déséquilibré. Au bout d'une heure, j'ai remarqué que le plasma te permet de dezinguer n'importe qui sans effort.

Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07
Niveau 76
04 avril 2023 à 14:39:37

Le 04 avril 2023 à 14:28:32 :

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Une bonne écriture, c'est pas juste évoquer le max de thématiques, faire le max de blabla technique etc. C'est surtout créer un sentiment d'implication et d'attachement au monde, à l'univers et aux personnages, avoir des interactions et dialogues intéressants et/ou captivants, qui en plus de paraître riche et complexe se doit de paraître naturel et non pas factice comme ici.

Dans TOW, on s'attache à rien, osef des personnages ou du monde car on y croit pas tellement, on se sent pas impliqué émotionnellement parlant, c'est trop détaché, mécanique et récitatif.

MadreMims
MadreMims
Niveau 40
04 avril 2023 à 14:43:48

J'aime le jeu mais vu le spécimen qu'est l'OP je sais pas ce que ça dit sur moi.

Lasticotrope
Lasticotrope
Niveau 51
04 avril 2023 à 14:45:08

Le principal c'est que t'aimes le jeu

MadreMims
MadreMims
Niveau 40
04 avril 2023 à 14:45:39

Le 04 avril 2023 à 14:39:37 :

Le 04 avril 2023 à 14:28:32 :

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Une bonne écriture, c'est pas juste évoquer le max de thématiques, faire le max de blabla technique etc. C'est surtout créer un sentiment d'implication et d'attachement au monde, à l'univers et aux personnages, avoir des interactions et dialogues intéressants et/ou captivants, qui en plus de paraître riche et complexe se doit de paraître naturel et non pas factice comme ici.

Dans TOW, on s'attache à rien, osef des personnages ou du monde car on y croit pas tellement, on se sent pas impliqué émotionnellement parlant, c'est trop détaché, mécanique et récitatif.

On est pas impliqué émotionnellement dans Fallout New Vegas et même dans les premiers Fallout, pourtant c'est suprêmement écrit. Tu racontes n'importe quoi.

Si t'as besoin d'un truc giga incarné, tu joues à un jeu CDPR, mais heureusement que tout les RPG sont pas comme ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2023 à 14:52:53

Le 04 avril 2023 à 14:39:37 :

Le 04 avril 2023 à 14:28:32 :

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Une bonne écriture, c'est pas juste évoquer le max de thématiques, faire le max de blabla technique etc. C'est surtout créer un sentiment d'implication et d'attachement au monde, à l'univers et aux personnages, avoir des interactions et dialogues intéressants et/ou captivants, qui en plus de paraître riche et complexe se doit de paraître naturel et non pas factice comme ici.

Dans TOW, on s'attache à rien, osef des personnages ou du monde car on y croit pas tellement, on se sent pas impliqué émotionnellement parlant, c'est trop détaché, mécanique et récitatif.

Bah justement la tension qu'il y'a entre le laboratoire botanique et la ville est très présente lorsqu'on voit le désespoir qu'il y'a dans le dialogue entre le personnage qu'on créé et Reeds vis à vis de la source d'électricité à choisir à mettre soit en ville soit dans le laboratoire.

Ce choix narratif nous impose des choix, celui de mettre en faillite et une ville industrielle ou en faillite une prospérité florale depuis un labo qui a réussi à rendre fertile des terres infertiles.

C'est justement les dialogues et l'écriture qui font que je suis bien plongé dans les enjeux entre les deux communautés comme c'est le cas dans Fallout NV quand je dois faire des choix entre suivre House ou les autres factions.

Encore une fois c'est que mon ressenti mais je pense que si l'écriture me fait autant rentré dans ces enjeux de par les choix qu'elle propose alors c'est qu'elle est qualitative.

Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07
Niveau 76
04 avril 2023 à 15:14:00

Le 04 avril 2023 à 14:45:39 :

Le 04 avril 2023 à 14:39:37 :

Le 04 avril 2023 à 14:28:32 :

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Une bonne écriture, c'est pas juste évoquer le max de thématiques, faire le max de blabla technique etc. C'est surtout créer un sentiment d'implication et d'attachement au monde, à l'univers et aux personnages, avoir des interactions et dialogues intéressants et/ou captivants, qui en plus de paraître riche et complexe se doit de paraître naturel et non pas factice comme ici.

Dans TOW, on s'attache à rien, osef des personnages ou du monde car on y croit pas tellement, on se sent pas impliqué émotionnellement parlant, c'est trop détaché, mécanique et récitatif.

On est pas impliqué émotionnellement dans Fallout New Vegas et même dans les premiers Fallout, pourtant c'est suprêmement écrit. Tu racontes n'importe quoi.

Si t'as besoin d'un truc giga incarné, tu joues à un jeu CDPR, mais heureusement que tout les RPG sont pas comme ça.

Mais émotionnellement, ça veut pas dire qu'on chiale à chaque quête hein, ça veut dire qu'on "Care" aux personnages, au monde et aux quêtes, on a pas envie qu'il se passe n'importe quoi, je demande pas à ce que ce soit giga incarné comme tu dis, mais pas totalement désincarné et mécanique comme si tu voyais les types écrire tout le dialogue des persos derrière.

FNV, on se sent impliqué par ce qui se passe par un savant mélange de mystère, de conflits d'intérêt direct et humains, de l'incarnation réussite post apo du jeu et des quêtes liant bien le monde au personnel.

Et vu que tu cites CD PJ, je considère en effet qu'ils disposent d'une team absolument phénoménale d'ecriture sur tous les domaines cités (persos, quêtes, monde, dialogues...). Et "giga incarné", c'est pas un style ou un genre hein, c'est une conséquence.

Message édité le 04 avril 2023 à 15:15:58 par Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07
Niveau 76
04 avril 2023 à 15:19:11

Le 04 avril 2023 à 14:52:53 :

Le 04 avril 2023 à 14:39:37 :

Le 04 avril 2023 à 14:28:32 :

Le 04 avril 2023 à 14:19:15 :

Le 04 avril 2023 à 13:47:31 :
J'ai fait le jeu à 100% à sa sortie. J'en suis ressorti ... circonspect.

Les quêtes intéressantes à choix multiple et l'univers sont là, le système de combat fait le taff, mais le reste ...

J'ai ressenti une sorte de vide en faisant le jeu. C'était assez indescriptible, je sais pas si c'est à cause de la narration, mais j'étais totalement déphasé par rapport au jeu.

Y a un truc qui ne va pas dans ce jeu.

Son écriture totalement anecdotique, que ce soit des personnages, quêtes ou dialogues, le comble pour un RPG.

Pour l'instant je ne trouve pas que l'écriture le soit surtout après la partie conflictuelle entre Reed et Adélaïde par rapport aux déserteurs de la ville d'Edgewater et à son manque d'effectif industriel. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

Il y'a des thématiques sur le productivisme et le désespoir des ouvriers dans des conditions de travail déplorable et c'est pas sans laissé penser à notre réalité. Et ça se sent au niveau de l'écriture. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611303-1664038642-a.png

En plus des multiples choix de dialogues certains sont bloqués par les stats ce qui renforce le rôle play pour les interactions des personnages. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611229-1664038642-a.png

Peut-être que l'écriture sera moins bonne au fur et à mesure du jeu mais pour l'instant y'a du travail d'effectuer des le début et ça fais plaisir à voir c'est motivant ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/14/2/1680611291-1662726527-galadriprout.png

Une bonne écriture, c'est pas juste évoquer le max de thématiques, faire le max de blabla technique etc. C'est surtout créer un sentiment d'implication et d'attachement au monde, à l'univers et aux personnages, avoir des interactions et dialogues intéressants et/ou captivants, qui en plus de paraître riche et complexe se doit de paraître naturel et non pas factice comme ici.

Dans TOW, on s'attache à rien, osef des personnages ou du monde car on y croit pas tellement, on se sent pas impliqué émotionnellement parlant, c'est trop détaché, mécanique et récitatif.

Bah justement la tension qu'il y'a entre le laboratoire botanique et la ville est très présente lorsqu'on voit le désespoir qu'il y'a dans le dialogue entre le personnage qu'on créé et Reeds vis à vis de la source d'électricité à choisir à mettre soit en ville soit dans le laboratoire.

Ce choix narratif nous impose des choix, celui de mettre en faillite et une ville industrielle ou en faillite une prospérité florale depuis un labo qui a réussi à rendre fertile des terres infertiles.

C'est justement les dialogues et l'écriture qui font que je suis bien plongé dans les enjeux entre les deux communautés comme c'est le cas dans Fallout NV quand je dois faire des choix entre suivre House ou les autres factions.

Encore une fois c'est que mon ressenti mais je pense que si l'écriture me fait autant rentré dans ces enjeux de par les choix qu'elle propose alors c'est qu'elle est qualitative.

Bah au final, ça reste une question de sensibilité aussi, bien que je tiens à dire qu'il y a une différence entre l'implication directe lié à des choix et l'implication provoquée par l'écriture générale, ce deuxième point était totalement raté de mon point de vue dans TOW, j'en avais rien à foutre des communautés et des persos qui la composent perso, je n'arrivais juste pas à y croire et ça n'arrivait pas à m'intéresser.

samfisherjv
samfisherjv
Niveau 50
12 mai 2023 à 12:10:10

Je suis également à Monarque, mon 2ème jeu Obsidian après KOTOR 2 et comment dire...

Les choix lors des quêtes sont pour la plus part intéressants, le jeu te pousse à assumer tes choix avec possibilité de moduler selon tes envies sans que ça soit dévoilé directement par une boîte de dialogue, comme si chaque embranchement avait plusieurs sous-embranchements. Bref c'est bien, sauf que lesdites quêtes sont souvent peu originales : va me chercher ça, va discuter avec telle faction, essaye de convaincre ce type...

De plus je trouve que le jeu essaye de remplir un agenda : le capitalisme c'est mal, les femmes sont des leaders forts alors que les hommes sont de faibles ignares (c'est quasi systématique :hap:).

L'écriture des persos est moyenne aussi, on est loin de KOTOR 2 où chaque perso avait des secrets et un arc, sans parler des interactions dans le vaisseau.

J'essayerai New Vegas éventuellement, vu comment il est encensé.

samfisherjv
samfisherjv
Niveau 50
12 mai 2023 à 12:36:12
  • 3ème jeu Obsidian (j'avais oublié Pentiment)
Analvids
Analvids
Niveau 45
15 janvier 2024 à 07:15:18

Le 04 avril 2023 à 14:09:17 :

Le 04 avril 2023 à 13:19:48 :

Le 04 avril 2023 à 13:18:01 :
C'est clairement un jeu qui aurait pu être excellent avec plus de moyen. Pour ça que The Outer Worlds 2 pourrait être une bombe.

Fallout New Vegas a été conçu avec un budget de 12 sacs de farine, 5 briques de lait et en 8 mois.
La qualité d'écriture c'est pas une question de budget, mais de talent.

New Vegas a repris la base déjà très complète Fallout 3 et avait le soutien financier de Bethesda.

The Outer Worlds a été bati de A à Z et avec seul soutien Private Division, un éditeur indé

Private Division, l'éditeur indé qui appartient à Take-Two https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484388157-obama.png

coconutsu2
coconutsu2
Niveau 59
15 janvier 2024 à 08:05:26

TOW est un petit AA, le 2 va montrer ce que le studio peut faire avec plus de budget.

Analvids
Analvids
Niveau 45
15 janvier 2024 à 08:06:54

Le 15 janvier 2024 à 08:05:26 :
TOW est un petit AA, le 2 va montrer ce que le studio peut faire avec plus de budget.

L'excuse du budget ne tient pas.