J'ai jamais compris pourquoi les développeurs faisaient ça.
Oui, je n'aime pas non plus.
C'est une technique de fainéant pour ne pas à avoir à équilibrer le placement des ennemies dans les open worlds
Surtout les jeux qui en propose ont un faux système de lvl type RPG
Du coup tu montes tes stats et ton équipement pour rien
A côté tu as un TES 3 Morrowind où tu rentres dans une grotte avec des adorateurs de Dagoth Ur qui te REFONT le fion alors que tu es bas lvl.
Oui
Oui c'est l'horreur ce système.
Le pire c'est que ça fait partie du JV que de revenir sur d'anciens mobs et leur exploser la tronche pour voir l'évolution de son personnage.
Je prend en exemple Hohwart Legacy, aucune sensation de montée en puissance, les mobs sont tous a ton niveau sauf quelques zones, ton équipement ne te sert juste qu'à te stabiliser face au level scaling.
Si il est trop agressif c'est juste la mort de la stratégie au profit du grind.
Oui c'est assez mauvais. Wo long a une sorte de level scaling acceptable je dirais
Non
C'est une bonne chose, ça évite de se retrouver dans des zones avec un écart important et de gâcher l'expérience.
Dans Elden Ring, ça arrive souvent.
Obligé de s'enlever des trucs.
Dans Hogwarts ça permet d'avoir un minimum de répondant, même si ça reste relativement simple.
Dans Oblivion quand ton personnage devenu un presque demi-dieu meurt sous les crocs d’un simple loup en forêt
Faudrait commencer par enlever les niveaux
Le 16 mars 2023 à 19:38:39 RiiiidgeRacer a écrit :
Le pire c'est que ça fait partie du JV que de revenir sur d'anciens mobs et leur exploser la tronche pour voir l'évolution de son personnage.Je prend en exemple Hohwart Legacy, aucune sensation de montée en puissance, les mobs sont tous a ton niveau sauf quelques zones, ton équipement ne te sert juste qu'à te stabiliser face au level scaling.
Techniquement, ton sens de progression dans HL c'est la maîtrise des combinaisons de sort et le déblocage de sort qui va avec.
De même que les "bonus" appliqués sur tes tenues que tu peux modifier comme tu le sens.
Mais vrai, que ça aurait quoique peu plus plaisant de voir le héros juste détruire complètement des ennemis dû au niveau de différence.
Oui c'est horrible
Ce moment où tu roules sur le jeux
Oui
C'est loin d'être le pire.
Le pire c'est foutre des histoires de lvl dans un genre de jeu qui n'en a pas besoin. Genre quand tu te faufiles derrière un ennemi et le surine discrètement, mais non tu vois ça marche pas puisqu'il a 10lvl de plus que toi. À croire que t'es arrivé dans son dos pour lui faire un suçon
Non c’est une bonne chose
Ça te permet de faire plein de quêtes secondaires sans te retrouver trop fort par rapport à la zone de la quête principale
La difficulté des mobs ne doit pas résulter dans son level mais dans son gameplay, le scaling n’est donc pas un problème si les mobs des zones hl ont un meilleur gameplay, plus dure
Le 16 mars 2023 à 20:06:14 :
Le 16 mars 2023 à 19:38:39 RiiiidgeRacer a écrit :
Le pire c'est que ça fait partie du JV que de revenir sur d'anciens mobs et leur exploser la tronche pour voir l'évolution de son personnage.Je prend en exemple Hohwart Legacy, aucune sensation de montée en puissance, les mobs sont tous a ton niveau sauf quelques zones, ton équipement ne te sert juste qu'à te stabiliser face au level scaling.
Techniquement, ton sens de progression dans HL c'est la maîtrise des combinaisons de sort et le déblocage de sort qui va avec.
De même que les "bonus" appliqués sur tes tenues que tu peux modifier comme tu le sens.
Mais vrai, que ça aurait quoique peu plus plaisant de voir le héros juste détruire complètement des ennemis dû au niveau de différence.
Oui, mais donc les skills devraient être "story based" c'est à dire débloqué au gré de ta progression dans l'histoire, plutôt que derrière un level/investissement de point (je connais pas HL) : puisque qu'avec du levelscaling, ton système RPGesque ne sert à rien
Le 16 mars 2023 à 20:37:12 :
Non c’est une bonne choseÇa te permet de faire plein de quêtes secondaires sans te retrouver trop fort par rapport à la zone de la quête principale
La difficulté des mobs ne doit pas résulter dans son level mais dans son gameplay, le scaling n’est donc pas un problème si les mobs des zones hl ont un meilleur gameplay, plus dure
ok mais donc même problème : la dimension level ne sert donc à rien.
C'est pas ce qu'on demande dans un jeu du genre. Dans Arise, j'étais content de revenir massacrer un monstre que j'avais oublié et qui était bien plus fort que moi en early game. Ou plus récemment, faire un donjon level 45 dans OT2 que j'avais oublié. Pourquoi ? Parce que ça donne tout son sens au leveling, grind, amélioration...
A part amputer un bestiaire, je vois pas ce que ça apporte