Honnêtement, l'erreur générale de Callisto Protocol a été de suivre le modèle AAA couloir
Genre le jeu a un bon feeling, le système de combat est assez intéressant sur le papier, la DA est plutôt cool.
Mais on sent que les devs ont suivi un cahier des charges made in Sony. Le jeu est un gigantesque couloir, y'a des passages dans des conduits tout le temps, on passe d'arène en arène, le gameplay est ultra simpliste et n'exploite pas du tout son potentiel, etc
Perso ce jeu me fait pensé à Evil West. Un jeu avec un concept sympa, une DA prometteuse, mais qui se ruine tout seul en tentant d'imiter les jeux populaires du moment (GOW R dans ce cas là).
Et ca se voit sur Callisto Protocol. Le jeu se prétend survival horror, mais ressemble plus à un BTU. Y'a 0 exploration vu que le jeu est un couloir. Et surtout le système de combat me donne l'impression d'avoir été saboté pour rentrer dans le moule. Les trailers donnaient l'impression d'un focus sur les 1v1 avec des timing d'esquive tendu et des ennemies qui te bousillent la gueule en 3 coups. Mais ingame, bah le système d'esquive est littéralement automatique, ce qui rend les 1v1 bidon. Et le jeu se rabat à la place sur le bon vieux concept de te balancer 10 mobs dans la gueule en même temps pour créer une difficulté stupide.
On aurait pu avoir tellement mieux si les devs avaient eu confiance en leur jeu. Genre on aurait pu avoir un gameplay vraiment chaud au cac avec des monstres vraiment dangereux qui peuvent facilement t'étaler si tu fais le con, rendant les 1v1 compliqués. Et ensuite on ajoute une map façon RE2 où tu dois accomplir des tâches en naviguant parmi plusieurs hordes qui vont te depop le fion si ils te choppent. On ajoute à ça quelques solitaires qui gardent des endroits importants, et qui alertent la horde quand ils te voient. Et voilà, on se retrouve avec un mob compliqué à tuer en solo, la horde qui se rapproche, et le joueur qui doit décider entre la fuite ou étaler rapidement le solitaire (ce qui est dur) et continuer le chemin avant que la horde ne débarque (ce qui rend le tout stressant, surtout si tu les entends hurler en se rapprochant).