Le 05 janvier 2023 à 19:47:00 Fusoy a écrit :
Le 05 janvier 2023 à 18:33:32 :
Bon, où sont les screens de vos projets et de nos futur GOTY ?Nos forumeurs ont du talent.
Ah bah c'est simple, Boulette Hell c'est un boss-rush façon bullet hell, ça sort le 10 mars : https://store.steampowered.com/app/2129030/Boulette_Hell/
Et y'aura une démo mise en avant le 6 février lors du prochain Steam néo fest. Hésitez pas à Wishlist, même si vous allez pas l'acheter, ça aide à la visibilité
C'est wishlist les cinématiques en mode paint me font tripper
Merci pour les wishlist, ça fait plaisir !
Je présume que je dois être le seul développeur VR ici mais savait vous comment partager votre écran Oculus/Meta Quest 2 hormis via le Wifi sur votre PC ?
Car en entreprise on passe par un Wifi pro et bien évidemment le partage ne marche pas (à préciser qu'on a un Câble Oculus Link si besoin)
Merci de l'aide si vous avez une solution car pour les démos je suis obligé de montrer uniquement des vidéos
Ca fait longtemps que je veux me lancer dans le développement de jeu mais pour l'instant j'ai toujours procrastiné. Je vais quand même mettre ma marque ici au cas où je finis par vraiment me lancer.
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...
C'est exactement ce que je ressens. J'aimerais me motiver sur mon temps libre mais tu te retrouve face à un mur de complexité
Ça et le fait que j'ai des projets web à développer
Ah , je pose la question : Le c# est difficile à apprendre ?
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...
Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Ah mais moi je parle d'en faire comme un hobby, donc pas de problème au niveau de l'argent.
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Pour à la fin faire 20 ventes 50 dollars de chiffres d'affaires
[17:40:20] <FaithCatalyst>
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Pour à la fin faire 20 ventes 50 dollars de chiffres d'affaires
Dis toi que Among us a fait pareil avant de devenir un succès
Le 06 janvier 2023 à 17:44:40 :
[17:40:20] <FaithCatalyst>
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Pour à la fin faire 20 ventes 50 dollars de chiffres d'affaires
Dis toi que Among us a fait pareil avant de devenir un succès
Oui c'était un énorme bide, mais faut pas prendre ce genre de coup de chance pour la norme
Réalité sur 14000 jeux sur steam tout les ans, ta probablement presque aucun qui arrive à vendre rien que pour 1000 dollars
Le 06 janvier 2023 à 17:44:40 :
[17:40:20] <FaithCatalyst>
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Pour à la fin faire 20 ventes 50 dollars de chiffres d'affaires
Dis toi que Among us a fait pareil avant de devenir un succès
Oui, mais ça reste vraiment la seule exception d'un jeu vidéo découvert 2 ans après sa sortie qui fait un tel succès
Le 06 janvier 2023 à 17:46:57 :
Le 06 janvier 2023 à 17:44:40 :
[17:40:20] <FaithCatalyst>
Le 06 janvier 2023 à 17:20:45 :
[16:36:05] <SperaWorks>
Le plus dur c'est de se lancer
Faut juste se motiver, accepter d'avoir un premier gros mur à passer quand tu découvres les outils et ensuite, petit à petit ça va juste être du plaisir, de l'expérimentation...Pas d'accord quand tu es réellement dedans le plus difficile c'est le financement parce que pendant que tu fais ton jeu (on va dire 1 année) bah tu n'es pas payé faut donc faire des prêt ou trouver des aides.
Pour à la fin faire 20 ventes 50 dollars de chiffres d'affaires
Dis toi que Among us a fait pareil avant de devenir un succès
Oui, mais ça reste vraiment la seule exception d'un jeu vidéo découvert 2 ans après sa sortie qui fait un tel succès
Oui clairement c'est une exception, si tu rate ton lancement c'est finito dans 99.9% du temps
https://ubm-twvideo01.s3.amazonaws.com/o1/vault/gdcsummer2020/presentations/Steam%20Wishlists%20GDC.pdf
C'est le résumé pdf d'un talk gdc d'un petit éditeur.
The goal is around 12,000 wishlists at launch
Autant dire que ta pratiquement aucun jeu qui arrivera à avoir 12k de personnes à avoir wishlist le jeu
J'ai meme pas encore les 1600 de mon coté
De ce que je vois entre mon experience perso et les différents talk d'éditeurs et des retours d'autres dev sur reddit : tu vends entre 10 et 20% de ta wishlist aller on va dire 15%. Donc faut clairement intéret que ce soit très très haut, cela permet ensuite d'être dans la catégorie steam des jeux attendus (apparement c'est à partir de 8k de wishlist) et grace à cela donc de pouvoir créer un snowball effect à la sortie du jeu, un petit nombre de la wishlist va buy le jeu, vont mettre des avis (positif) et l'algo de steam va le promouvoir à plus de gens qui non jamais vu le jeu.
Moi et mes 70 wishlists
Mais ça va monter avec le steam fest et la démo... J'espère
Le 06 janvier 2023 à 17:55:38 :
Moi et mes 70 wishlistsMais ça va monter avec le steam fest et la démo... J'espère
Aie
Steam fest c'est quand ?
Ah oui du 6 au 13 février dommage impossible d'y participer pour ma part
Le mois prochain, ça commence le 6 février
Le 06 janvier 2023 à 18:00:20 :
Le mois prochain, ça commence le 6 février
Ouai c'est mort pour moi, faut s'inscrire super longtemps avant, et j'ai pas de démo tout de façon
Le 06 janvier 2023 à 18:02:03 :
Le 06 janvier 2023 à 18:00:20 :
Le mois prochain, ça commence le 6 févrierOuai c'est mort pour moi, faut s'inscrire super longtemps avant, et j'ai pas de démo tout de façon
Après, y'en aura d'autre. Un jeu ne peut participer qu'une fois à un Steam Fest
Le 06 janvier 2023 à 18:02:42 :
Le 06 janvier 2023 à 18:02:03 :
Le 06 janvier 2023 à 18:00:20 :
Le mois prochain, ça commence le 6 févrierOuai c'est mort pour moi, faut s'inscrire super longtemps avant, et j'ai pas de démo tout de façon
Après, y'en aura d'autre. Un jeu ne peut participer qu'une fois à un Steam Fest
Ouai mais ce sera plus tard dans l'année et je compte pas le sortir à la fin de l'année, le plus vite possible sera le mieux