Le problème étant surtout le choix du chara design des antagonistes après MGS2, on passe de Gray Fox, Sniper Wolf, Fortune et Vamp à des boss pokémon minables.. la part d'absurdité et l’excès de surréalisme gâche l'aspect sérieux de l'univers, ce déséquilibre commence avec le 3, des scènes encore plus éclaté dans le 4 dont certaines de très mauvais goût...
Par contre Kojima trouve le moyen de convertir des phases d'actions banale en quelque chose de géniale grâce à sa qualité de mise en scène, par ex: MGS4 la poursuite en moto et le combat simultané en écran scindé sans oublier le twist lors de la cinématique dans le cimetière, la qualité global de l'écriture rattrape une bonne partie des défauts de cet opus !
Pour Death Stranding d'abord le fait d'avoir imposer un jeu d'acteur générique ne colle pas, le rythme des dialogues n'y ce qu'ils racontent... c'est tellement impersonnel je n'arrive pas à entrer dedans, la plus grosse erreur est de suivre une standardisation moderne du jeu d'acteur " uniforme" en oubliant que c'est surtout ce que nous voulions pas voir dans le cinéma.