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Liste des sujets

Le diagnostic Kojima

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
17 décembre 2022 à 14:21:51

C'est quoi le problème de Kojima et de ses jeux?

Réponse simple: Il ne sait pas écrire et il croit qu'il sait. Personne n'ose lui dire?

Tu regardes le trailer de DS2 à froid, tu vois une mise en scène soignée, des designs géniaux, une musique et un montage parfait.

Tout s'écroule quand les personnages se mettent à parler. Exposition lourde et maladroite, toute l'info passe par les dialogues, ça nage entre le nanar et la parodie et l'absurde du tout ruine la noblesse de l'atmosphère et des designs.

Le meilleur jeu de Kojima, ce serait un jeu avec des protagonistes muets.

LeDragonZombie
LeDragonZombie
Niveau 10
17 décembre 2022 à 14:22:50

Je suis sûr que t'avais kiffé DS1 avant de devenir bousix à cause de TLOU2. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655577587-ahi-triangle-clopent.png

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
17 décembre 2022 à 14:24:34

Le 17 décembre 2022 à 14:22:50 :
Je suis sûr que t'avais kiffé DS1 avant de devenir bousix à cause de TLOU2. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655577587-ahi-triangle-clopent.png

L'ambiance oui.

Les façons intelligentes et surprenantes de faire interagir le joueur aussi.

L'écriture et sa lourdeur non

oulaladu40
oulaladu40
Niveau 9
17 décembre 2022 à 14:24:54

Avant mgs4 y avait ce côté nanar mais y avait aussi ce côté excellente histoire. Depuis mgs v c'est full nanar et avec ds c'est devenue atroce.

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
17 décembre 2022 à 14:26:44

Le 17 décembre 2022 à 14:24:54 :
Avant mgs4 y avait ce côté nanar mais y avait aussi ce côté excellente histoire. Depuis mgs v c'est full nanar et avec ds c'est devenue atroce.

Ça a toujours été comme ça hein.

MGS3 et l'homme moustique.

Et c'est pas vraiment assumé. On est pas dans la parodie totale. Il y a un excès de sérieux incompatible avec la qualité de l'écriture.

Message édité le 17 décembre 2022 à 14:27:30 par RisesFils
oulaladu40
oulaladu40
Niveau 9
17 décembre 2022 à 14:27:50

Le 17 décembre 2022 à 14:26:44 :

Le 17 décembre 2022 à 14:24:54 :
Avant mgs4 y avait ce côté nanar mais y avait aussi ce côté excellente histoire. Depuis mgs v c'est full nanar et avec ds c'est devenue atroce.

Ça a toujours été comme ça hein.

MGS3 et l'homme moustique.

Nan y a toujours eu ce côté nanar et ca tout le monde le sait, mais y avait un équilibre.

Kakuelum2
Kakuelum2
Niveau 32
17 décembre 2022 à 14:47:08

MGS V : moins de dialogues et cinématiques, histoire plus subtile, beaucoup de choses qui passent par la mise en scène et les non-dits :d) « may y a pas assé de cinématik et de dialogues » https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/6/1569666717-1506968479-image.png

Faudrait savoir https://image.noelshack.com/fichiers/2020/01/5/1578069094-henry-cavill-10.png

[Prince_Oberyn]
[Prince_Oberyn]
Niveau 43
17 décembre 2022 à 14:50:22

Dans DS tu passes beaucoup plus de temps à livrer qu'à regarder les cinématiques, et donc écouter les personnages. Donc tu l'as ton meilleur jeu Kojima :(

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
17 décembre 2022 à 14:56:19

Le 17 décembre 2022 à 14:47:08 :
MGS V : moins de dialogues et cinématiques, histoire plus subtile, beaucoup de choses qui passent par la mise en scène et les non-dits :d) « may y a pas assé de cinématik et de dialogues » https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/6/1569666717-1506968479-image.png

Faudrait savoir https://image.noelshack.com/fichiers/2020/01/5/1578069094-henry-cavill-10.png

C'est pas parce que c'est vague et inutilement complexe que c'est subtil.

La subtilité est dans la forme, pas dans le fond. Dans le comment, pas dans le quoi.

Après niveau mise en scène c'est toujours bon avec lui. Je parle d'écriture.

Message édité le 17 décembre 2022 à 14:56:37 par RisesFils
TEW3_Akumu
TEW3_Akumu
Niveau 25
17 décembre 2022 à 18:10:20

Le problème étant surtout le choix du chara design des antagonistes après MGS2, on passe de Gray Fox, Sniper Wolf, Fortune et Vamp à des boss pokémon minables.. la part d'absurdité et l’excès de surréalisme gâche l'aspect sérieux de l'univers, ce déséquilibre commence avec le 3, des scènes encore plus éclaté dans le 4 dont certaines de très mauvais goût...

Par contre Kojima trouve le moyen de convertir des phases d'actions banale en quelque chose de géniale grâce à sa qualité de mise en scène, par ex: MGS4 la poursuite en moto et le combat simultané en écran scindé sans oublier le twist lors de la cinématique dans le cimetière, la qualité global de l'écriture rattrape une bonne partie des défauts de cet opus !

Pour Death Stranding d'abord le fait d'avoir imposer un jeu d'acteur générique ne colle pas, le rythme des dialogues n'y ce qu'ils racontent... c'est tellement impersonnel je n'arrive pas à entrer dedans, la plus grosse erreur est de suivre une standardisation moderne du jeu d'acteur " uniforme" en oubliant que c'est surtout ce que nous voulions pas voir dans le cinéma.

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
19 décembre 2022 à 15:39:04

Le 17 décembre 2022 à 18:10:20 :
Le problème étant surtout le choix du chara design des antagonistes après MGS2, on passe de Gray Fox, Sniper Wolf, Fortune et Vamp à des boss pokémon minables.. la part d'absurdité et l’excès de surréalisme gâche l'aspect sérieux de l'univers, ce déséquilibre commence avec le 3, des scènes encore plus éclaté dans le 4 dont certaines de très mauvais goût...

Par contre Kojima trouve le moyen de convertir des phases d'actions banale en quelque chose de géniale grâce à sa qualité de mise en scène, par ex: MGS4 la poursuite en moto et le combat simultané en écran scindé sans oublier le twist lors de la cinématique dans le cimetière, la qualité global de l'écriture rattrape une bonne partie des défauts de cet opus !

Pour Death Stranding d'abord le fait d'avoir imposer un jeu d'acteur générique ne colle pas, le rythme des dialogues n'y ce qu'ils racontent... c'est tellement impersonnel je n'arrive pas à entrer dedans, la plus grosse erreur est de suivre une standardisation moderne du jeu d'acteur " uniforme" en oubliant que c'est surtout ce que nous voulions pas voir dans le cinéma.

Le chara design rend la mission crédibilité difficile mais pas impossible, c'est bien l'écriture qui est complètement claquée du zboub dans tous ses jeux

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
19 décembre 2022 à 15:40:38

D'accord sur la seconde partie de ton message

TheCuckOfUs
TheCuckOfUs
Niveau 38
19 décembre 2022 à 15:45:31

Le soucis de Kojima c'est qu'il a besoin d'être tenue en laisse pour pas qu'il s'éparpille trop dans ses délires, ce qui dans un sens était le rôle de Konami qu'importe ce qu'on peut dire de cette boîte.

RisesFils
RisesFils
Niveau 43
19 décembre 2022 à 15:48:21

Le 19 décembre 2022 à 15:45:31 :
Le soucis de Kojima c'est qu'il a besoin d'être tenue en laisse pour pas qu'il s'éparpille trop dans ses délires, ce qui dans un sens était le rôle de Konami qu'importe ce qu'on peut dire de cette boîte.

Il peut s'éparpiller tant qu'il n'explique pas. Mais il explique toujours trop et mal, et tu te rends compte rapidement que c'est prétentieux et creux, au mieux presque parodique

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